WARS.X2
PSSP2011

THE UNSUNG WAR
スマ館で五鍵の大会やるぞ
beatmania battle of the climax
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魂(日吉セントラル五鍵大会 ※リンク先はありません)
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KBC
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WARS.X2

★更新履歴★
2011/11/19 開始時間に関する重要なお知らせを更新
当日は早ければ9:30頃より開催予定です。
エントリーリストを更新!!
飲み会参加者リストを更新!!
たくさんの参加登録ありがとうございます!
いよいよ明日開催!!
皆様のお越しをお待ちしております!
  エントリーリスト
※事前登録は終了致しました! たくさんのご参加ありがとうございます!! 

基本ルール 予選 本戦 準々決勝 準決勝・決勝 打ち上げ(関東AK同盟親睦会)


KBC、いよいよ明日開催!!

いよいよ明日開催!! たくさんの皆様からエントリー頂き、誠にありがとうございます!!
本戦以降のルールが若干複雑な大会となっておりますので、今一度ルールの確認をして頂き、
本戦曲リストより自分の持ち曲候補などを今のうちに吟味して頂けると幸いです。

開始時間に関する重要なお知らせ

明日の予選開始時刻ですが、当ページでは10時より開催としておりますがウェアハウス川崎店の開店時刻は9時となっております。
従いまして、大会につきましては準備ができ次第順次予選の方を開始する予定です。(早ければ9:30には開始します)

なお、予選につきましては10:30をもって終了し、集計・発表となる予定です。
エントリー登録されている方で、予選不参加となった場合でも本戦の参加は可能ですが、
area codeで凌ぎを削りたい方は是非ともお早めにお越しください!!
直前のお知らせとなり大変申し訳ございませんが、ご了承頂くようお願いいたします。



本大会(KBC)につきまして

本大会(KBC)は株式会社 コナミデジタルエンタテインメント 様の主催する
Konami Arcade Championship 2011(KAC)」との関連性はございません。

本件に関し、コナミデジタルエンタテインメント様、川崎ウェアハウス様へ直接お問い合わせの無いようご理解願います。

なお、本大会に関するお問い合わせは
「kbc_staff★k-two.org」(★を@に置き換えて下さい) または Twitter にてお問い合わせください。



基本ルール

ノーオプションです。

  KBCはbeatmaniaシリーズ、もといBEMANIシリーズの原点とも言えるbeatmania五鍵盤での大会です。
  伝統的な原点の初期ルールに則り、ノーオプション(ハイスピード使用不可。紙なども禁止)で行います。
  (※beatmania Battlersで基本ルールだった「RANDOM」も今回は禁止です)

  筐体はbeatmania THE FINAL、フレームはCLASSIC(変更不可)で行います。

  ノーオプションルールについては、予選から決勝まで通して変更いたしません。
  また、対戦形式は予選を除いて、原則1vs1のBATTLEモードで実施します。(RESULT時スコアによる勝負判定)


予選

予選:area code

  予選はarea codeの一発スコア勝負です。(BATTLEで2名ずつ行います)
  予選のスコア結果順位を元に、本戦へ進んで頂きます。
  RESULT時のスコア(200000点満点)を元に予選順位を決定いたします。

  この予選は「予選落ち」を決めるためのものではありません。 予選参加者はそのまま本戦に通過できます。

  予選で好成績をおさめておくと、本戦でちょっとだけ有利となります。
  (なお、予選に参加できなかった方でも本戦の参加が可能です)


本戦ルール

<本戦の基本的なルール>
本戦では179曲あるBATTLE可能なbeatmania THE FINAL曲リストより、
自分の『持ち曲』を賭けてチャンピオンと1vs1のバトルを行います。
なお、179曲の曲リストは右の曲リストボタンより参照して下さい。
選曲リストへ

まずは予選通過の上位から、自分の手持ち曲を3曲ずつ選曲していきます。
既に誰かが選曲した楽曲は、他の人が選曲できません。(つまり予選上位の方が優位な選曲ができます
勝敗はRESULT時のスコア(200000点満点)を元に勝敗の判定を行います。
ボーダーボーナス・PERFECTボーナスも計算に含みます。 ただし、FAILED時は強制的に負けとなります。



 ルールはチャンピオンとチャレンジャーの戦いです。
 チャレンジャーが手持ちの1曲を使用して戦います。
 (開始時は予選1位がチャンピオンとなります。)

■予選を参加してなかった場合<本戦の飛び入り参加>
 予選参加者の選曲が終了後、残ったリストより
 「持ち曲」を3曲選んで頂きます。
 ※本戦の参加は14:00で締め切りとさせて頂きます。
 
<本戦の参加について>
 チャレンジャーは受付に自分の名札を提出して下さい。
 呼び出しは名札の提出順になります。
 ネクストバッターとなる時点でお呼び出しいたします。
 その時点で自分の使用する曲カードを提出して下さい。

■呼び出した時点で参加が出来なかった場合
 WARS.X2の参加など、事情により呼び出し時に
 参加が不可能な場合、2番目のプレイヤーが先になります。
 終了後、再度お呼び出しとなります。
 (5回呼んでお越し頂けなかった場合、キャンセルとなります)



<対戦結果について>

  
 チャンピオンが勝利・引き分けの場合 … チャレンジャーの使用した曲を手持ちの曲として奪い取れます。
 チャレンジャーが勝利した場合 … チャンピオン交代となります
 チャンピオンを防衛すればするほど手持ち曲数が増え、チャレンジャーのままだと手持ち曲がどんどん減る方式です。



<DJ4126銀行ルール>


 ■チャレンジャーの手持ち曲が無くなってしまった場合
  4126銀行より、一時的に手持ち曲を3曲貸し出します。(本戦開始前とは別セットとなります)
  一次本戦・二次本戦終了時の手持ち曲から、貸出分を引いた曲数が最終スコアとなります。

 ■一度3曲借りて、それでも更に手持ち曲がなくなってしまった場合
  手持ち曲数が0<二次本戦では0〜1>の場合は、何度でも4126銀行への貸出を行なっております。
  返済する枚数は、何度借りても一律3枚となります。



 15:00の時点で本戦が終了となります。 15時までは何度でもチャレンジ可能です。
 手持ち曲数の集計を行い、上位8名+15:00時点のチャンピオンの9名が準々決勝への通過者となります。
  (※15:00時点で8位以内のプレイヤーがチャンピオンの場合、通過人数は8名となります)
  (※通過ボーダーが複数名いらっしゃる場合は、特定の曲でサドンデス戦を行います)



準々決勝ルール

<準々決勝のルール>
 基本的なルールは変わりませんが、
 今度は2セット先取のマッチとなります。
 それぞれ本戦で取得した曲から、
 チャレンジャーの選曲が2曲
 チャンピオンの選曲が1曲となります。

 なお、チャンピオンの選曲は、
 チャンピオンが続いている間固定となります。


 選曲は
  1曲目:チャレンジャー
  2曲目:チャレンジャー
  3曲目:チャンピオン  の順番です。
 
 選曲カードが無くなった場合の
 4126銀行ルールは変更ありません。



<対戦結果について>

  
 チャンピオンが勝利・引き分けの場合 … チャレンジャーの使用した曲を手持ちの曲として奪い取れます。
 チャレンジャーが勝利した場合チャンピオンの選曲カードを1枚奪い、チャンピオン交代となります
  新チャンピオンは、固定曲として使用する曲を1枚だけ選曲します。



 17:00の時点で準々決勝が終了となります。 17時までは何度でもチャレンジ可能です。
 手持ち曲数の集計を行い、上位4名が準決勝への通過者となります。
 この時、17時終了時点のチャンピオンが4位以内に入っていなかった場合、「チャンピオンチャレンジ戦」に移ります。



<チャンピオンチャレンジ戦>
 準々決勝終了時のチャンピオンが4位以内に入っていなかった場合、4位の通過者とのチャレンジ戦に移行します。

 ・4位通過者の手持ち曲1曲をチャンピオンが選曲し、勝負します。
 ・チャンピオンが勝利した場合 … 4位通過者から選曲したカードを奪い取り、再度選曲します。
     → 持ち曲数が並ぶまでこのチャレンジを繰り返します。
 ・4位通過者が1勝した場合チャンピオンチャレンジ終了。 4位通過者の準決勝進出が確定します。
  (4位通過者が勝ち残った場合、それまでに奪い取られたカードは返却されます)

 チャンピオンが4位通過者の持ち曲数を上回った時点でチャンピオンの準決勝進出が決定となります。


準決勝・決勝

<準決勝のルール>
 1vs1の4ポイント先取の勝ち抜け制となります。
 組み合わせは
   準々決勝1位 vs 準々決勝4位
   準々決勝2位 vs 準々決勝3位 となります。

 それぞれ自分の手持ちの曲から3曲を選択し、
 交互に使用しながらバトルを行います。
 (先攻後攻はジャンケンで決めます)

 4ポイント先取でそのプレイヤーの勝ちとなります。
 3vs3で引き分けとなった場合、
 スタッフ側指定曲にてサドンデスを行います。


<決勝のルール>
 1vs1の6ポイント先取の勝ち抜け制となります。

 それぞれ自分の手持ちの曲から5曲を選択し、
 交互に使用しながらバトルを行います。
 (先攻後攻はジャンケンで決めます)

 6ポイント先取でそのプレイヤーの勝ちとなります。
 5vs5で引き分けとなった場合、
 スタッフ側指定曲にてサドンデスを行います。

打ち上げ(関東AK同盟親睦会)

『次の日にたとえオフ会(PSSP2011後開催)があろうとも、我々は全力で打ち上がっていきたい』
とのHIBI主催の声により、大会終了後近郊の居酒屋にて全力で打ち上げを行います。
『関東AK同盟親睦会』、9年ぶり2度目の開催です。

※事前登録は終了致しました。
  エントリーリスト

=打ち上げの詳細が決定致しました!!=
 場所:さくら水産 川崎東口店
 時間:19:30開始、21:30一旦終了(そのまま延長戦もアリ ←ただし別料金)
 料金:3000円(2時間コース) 3000円+α(延長戦コース)

 ・大会終了(&スタッフ撤収完了)後、打ち上げ会場へ移動して実施する予定です。
 ・事前登録者は当日の登録カウンター(4126銀行)にて会費の回収を行いますので宜しくお願いいたします。

■Q&Aコーナー■
 Q:関東AK同盟って何ですか?
 A:遥か昔の話、王子ZYXという場所で五鍵の大規模な大会があったそうじゃ…

 Q:どうして「AK」なんですか? 満足なんですか?
 A:とりあえずこのCDを買ってトラック13をひたすら聞きましょう。

 Q:CUT'N SLICEDってFINALにあったっけ?
 A:無いんですよ…。

 Q:乾杯の音頭はどうなりますか?
 A:スタッフ内で念密に吟味をした結果、当日お伝えできればと思います。 ご唱和下さい。



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【KBC STAFF】HIBI、k-two、sak、DJ 4126、殺人コアラ   (WARS.X2 AUTHOR:YsK-与作)