クボタです。 そこそこ忙しいのですが何とか生きてます。
何かイロイロ書こうと思って暇が無かったりいつも忘れがちなBlogですが、まぁ適当に更新します。

題目の通りコミケの場所が決まりましてデンデンムシペースながらアレコレ進めてはいるのですが
アレコレと風呂敷広げすぎちゃってる状態なのでなかなかペースがよろしくない状況…
何にせよ『人に頼むのが超苦手』なこの性格をどうにかしなくては…
だいたいいつも全部後手になってテンパりはじめてくるのが一番問題なので…。

あと新刊予定としていた「ファンタジーゾーン本完全版」ですが、冬コミまで出さないかもしれません。
たしかサークルカットとかにも書いちゃってたりしてるので非常に心苦しいのですが…
補完すべき部分の攻略が超大変+次で完全にしたいので出来るだけ時間をかけたい。といった理由です。
突貫工事で攻略+記事書きやってそこそこ泣きを見たので、次回で完璧にするためには
出来る限り時間をかけれればなぁ…と。(その代わり冬はXBLAが出来るかどうか微妙になるかも)
もしかしたら夏で再販希望される方も多いかもしれませんが、要望が多そうだったら何か考えてみたいと思います。
(相当ギリギリな値段設定にしてるので、再販にも結構数が必要になってきますが…)

あとFZII(SYS-16)カンストへの道は地道にコツコツ頑張っていこうと思います。
こないだようやく我が家のゲームルームがゲーム可能な状況になってのでw(前までカゼで死んでで寝床になってた)
出来ればこのプレイも完全版の本の中には収録したいな。

そして今回こそは告知ページを出来るだけ早めに作成する予定です。
毎回毎回かなり目前になってしまうので、今回は何とか告知を早めたい所存。
今回の本も結構いろんな方にお願いすることがありそうなので、既にちょこっとお話している方も居るかとは思いますが
何卒宜しくお願い頂ければと思います。 近日中に連絡いたしますので!!

といったところでアレコレ悩んでるうちに遅くなってしまったので寝ます。


\ ワン… ツー… /  \ ホモダバーロー! /  ダーダーダーダー ダーダダダーダー \ ミッスアウッ!! /

最近クラッキンが楽しくてしょうがありませんクボタです。
おかげさまでファンタジーゾーンな「seven o’ clock」も安定して出せるようになりました。
やはりファンタジーゾーンが好きなら自力で出さなくてはと奮闘した結果トータルランクSまで安定しました。
ホモダバーローでおなじむRumble Stormが安定してSが出るようになったので一安心です。

あとはミカドさんではなんとなくはじめてみたダライアスIIがイロイロとやっぱり懐かしくて頑張ってたりとか。
函館に居た時に「函館公園」っていう微妙に広い遊園地まがいな場所があって
ガキの頃なんかの祭か何かで行ったような気がするんですが、ダライアスIIが置いてあったのを覚えてますね。
これがまた屋外だから暗い画面に非常に目立ってまして。 皆SUN超えられないのな!(もっぱらギャラ専)
そんなみんなの死にパターンを暗記していざ自分の番ではあれよあれよと太陽はクリアしたけど
そこから先のステージが全員未到達なのではかなく散ってみたりとか。
数年後にMD版で再開するとか、初代よりは自分の中では馴染み深いダライアスIIなのですが
とかくSEGAしかやりこんでない人間なのでタイトーなゲームはからっきしダメでございまして。
とりあえず一周出来るようにと頑張っている次第なのでございます。

なんか前置き超長くなったのですが、何度かやってみてどうにかこうにか火星(Pかな?一番上コース)までは到達。
とりあえず一度死ぬと芋づる式にガンガン死にまくる上に装備がリセットされるので
死んだ場所を心に刻んでいくしかないところではありますが…
何とか最終面のBGM(Say Pa Pa)を拝みたい!
というコトでタイメモで少し練習しようと思います。

そういえばタイトルで書いといてそのままになってましたが、体調はだいぶ良くなりました。
微妙にセキが残るけどもカゼはほぼ完治。 結膜炎は右目が若干グロいことになってるけど
特に痛みとか目やにとかそういうのは無いカンジなので、まぁ時間の問題でしょうかねぇ。

*あとゲームイロイロ*
 ・デススマイルズはなんだかイロイロとあきらめ入ってきました(オールLv.3は楽勝なんだけど峡谷がワケ分からん…)
 ・先週配信されたWiiWareのEscape Virusがなかなかに楽しげなゲームでした。
 ・ひどく身も蓋もない言い方すればGeometrWars風なゲーム。
 ・だけどお値段も安い(500円)しモードも多いし短時間でサクッと遊べるしランキング反映もすっきりしてるのでお勧めです。
 ・シューターモードで瞬間的に1位取れたけども何位まで落ちたかなぁ。
 ・あとPSPダウンロードコンテンツの「EverydayShooter」が気になるので落として遊んでみる予定。
 ・あとは「己の信ずる道を征け」も買ったけどまだ未開封。
 ・通勤途中に出来るようにしておかないと。

ってコトでその辺の準備して寝ます。
完治したらファンタジーゾーンIIをカンストまで頑張りたい。
なかなか仕事が忙しいこの頃だけども!


カゼガナオンナーイ
カァーゼガ ヒドクテネー (この後奇跡の寝落ち)

先週水曜日に発症したカゼを引きずっています。
一時は流行の㌧フルエンザかとも思いましたが、病院にてハナのあんなところに棒を突っ込みまくって検査した結果
インフルではなくただのカゼということで、仕事はなんとかやっていますが
インフルエンザは1~2日で治るクボタさん、単なるカゼには非常にてこずります。

ノドからくるカゼでセキに苦しんでるのですが、寝るときに特にひどくなかなか寝付けなかったりで
昨日は3時ぐらいには寝たハズなんですが、外がどんなに明るくなってもセキばっかりしてて一向に寝付けませんでした。
もうホントこの手のカゼをもらうならぶっちゃけインフル食らっちまった方が回復早いんですがね。
そんなワケで図らずとも寝不足状態なためとっとと寝ます。

あ、夏コミが受かったようですんで、追ってお知らせいたしますね。
今回はXBLA本が大ボリュームの予定! ファンタジーゾーン本は… ちょっと考えます。
(まだ需要ありそうな気もするんですが… 完全版として出せるかどうか…)


ご無沙汰しております。k-twoでございます。
そろそろいい加減この出だしをどうにかしたいっていうか日記書いてないから
どうしてもご無沙汰スタートになってしまうワケですが
書こうと思うネタがあまりにもありすぎてどれから書いたらイイか悩んでるうちに終わること数週間。
Twitter(http://twitter.com/k_two/)やら携帯百景(http://movapic.com/ktwkubota)ではちょくちょく日々の記録を書き綴ってます。
アカウント作ってFollowするもヨシだし、そのまま眺めていただいてもかまいませんですぜ。

既に時期的に遅いだろレベルのネタとか入ってき始めたので、羅列して詳細については
後日チョコチョコ書いていけばイイんじゃないかという事で何よりもとにかく書くことにした。

・思えばGW中から日記が更新されていない件。
・GW後は仕事がやはりテンパリ返したり、2日休んだ分稼働時間増やせとのことで残業しまくってて書けませんでした。
・週末毎回何かしらのネタがある状態なので、休みの日もままなら無い状況。

・GW明けの週末は 6⇒ZERO にてお手伝いでした。
・全体的に今回の作業はそれほどテンパるモノじゃなかった(人数も増えたし)
・おかげさまで結構曲に耳を傾けたり、パフォーマンスを鑑賞することも多かったです。
・個人的なMVPは何よりANIIIKI!!さんで。
・マジ女性なのにどんなイケメン男性DJよりもカッコイイわ。ホント凄かった。
・そしてchiptuneな方々のプレイにも個人的に盛り上がることが出来て満足。
・数年前NSF音源を結構漁って聞きまくってた時代があったんだけど、
 その時にヘビロテしてた曲が2曲もかかってビックリした。(しかもうち1曲はhallyさん作曲と後で知る)
・飲み物は滞りなく完売させました。 前回よりも飲んでるとかもうなんつーかねww

・その次の週は高田馬場ミカドのオープンイベントでした。
・ミカドの設置ゲームと遊んでいる現状については箇条書きすると凄い量になるので一旦パス。
・週2~5ペースで通っております。

・今週の週末はまたもやメクマン寄ったり大慶園でどうみても「ラフレーサー」な「MOTOR X」やったり。
・日曜はゲームレジェンド10にてたくさんの方にお会い致しました。
・かなりいろんな方面の方々にお会いしたにもかかわらず挨拶もままならぬ状況で申し訳なかったです。
・SEGAの奥成さんとM2の堀井さんがナチュラルに会場に居てビックリでしたww
・M2堀井さんにFZCCで気になる部分があったので聞いてみた。確認が取れて胸のつかえが取れた感!(詳細は後ほど)
・いろいろあって書ききれないので箇条書きにせず今度この辺はまとめます。

・最近はそんな感じでゲームもやってません
・デススマは大変偏ったプレイにつきいまだ未クリア状態。遊ぶ時間がやや欲しい。
・携帯ゲーム機ではGW中に「ナイツインザナイトメア」買ったけど「A列車DS」が落ち着くまではお預け。

・音楽の話では最近はデイトナばっかり聞いてます
・Pounding Pavementの存在を当時あまり覚えておらず、今聞くと超名曲なのでヘビロテ中
・あとはravexとか聞いてます。 ハウスネーショ~ンのアレですね。

まぶたが限界なのでこの辺で…
明日とかなるべく近いうちに少しは詳細が書ければと。


ご無沙汰しております。 クボタでございます。
仕事もそうなんですが、最近は作業とかもイロイロと降りかかっててなかなか日記か書けないでおりますが。
溜め込んでいたせいでかなりネタがあまりにあまっているので、もー作業ほったらかしで日記書こうと思います。

■OutRun Online Arcadeが4月15日にXBOX Live Arcadeにて日本と香港以外で配信

 日本と香港だけなぜハブられるのだ…
 噂によるとFerrariの版権料が原因じゃないかという説もあったりとか…
 なんにせよユーザーの知り得ないところで日本だけ配信されない扱いでいるとか納得いかないにも程があります。

 そもそも米カプコンの多数作品も日本のみ未配信とか相当ナメられてるところではありますが。
 どっちにせよその対象となる作品がそもそも日本製の作品って言うのが一番納得いかないですよね。

 ということで北米アカウントにてダウンロードし、北米マイクロソフトポイントを購入して見事に手中に。
 北米アカウントの作成方法とかMSPの補充はググると出てきますよー
 北米アカウントの方にMSPを当てて完全版を購入すると、日本のアカウントで入りなおしても完全版で遊べます。
 この仕様全然知らなかった…。

 ちなみにゲームの追加パックの方とかでは、接続IPを見て日本だとダウンロードさせないとかいうヤツもあるらしいですので
 毎回同じ方法でうまくいくとは限りませんので注意。
 今回のOutRunOnlineArcadeではIP規制とかは特に無かったので、入手さえしてしまえばコッチのもののようです。

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 ↑さっき見てみたら2位に落ちてました

 ということで主にHeartAttack重視ですが、なんかランキングの片隅にいるのでしばき倒してやってくださいww
 主にGOAL D(ミルキーウェイ)ばっかり走り込んでたので、そこだけは安定してAAAが出せます。
 しっかしランキングに日本タグが多くて非常に楽しげですww 皆頑張ってモノにしてるんだなーw
 なんか昔とった杵柄なのか、結構上位に居たりしますが世界はとても広いことをかつて痛感してるので侮れませんww
 ワイヤレスレーシングホイールも対応してるので、ガンガン走り込んでいきたいと思いますよ!!

■RezのようなPONGのようなテーブルテニスゲー、BIT.TRIP BEATが日本でも配信決定らしい!

 こないだの日記でもやりたいやりたいとわめいていた音ゲー風のPONGのようなゲーム「BIT.TRIP BEAT
 北米にてWiiWareで配信されたゲームなのですが、日本での配信が決定されたようです!!
 ソースは昨日発売したファミ痛の最後あたり!
 発売はやはり親元のアークシステムワークスから。春には配信予定といった状況のようです。
 正直バーチャルコンソールアーケードも入ってきてようやくWiiの電源もせわしなく入れるようになってきたので
 嬉しい後押しになりそうですね。 超期待しています。

■松戸メクマン行ってきました。

 レトロアーケードゲーマーなら行っておいて損は無いともっぱら有名な松戸メクマンに行ってまいりました。
 実はこんだけ長く関東に居ながらメクマンの話題もだいぶ昔から聞いてはいましたが行ったのは今回が初めてでした。
 写真をバリバリ撮ってきたのでこれ以上当サイトを重くするわけにもいかないので『続きを読む』よりご覧頂ければと。

Continue reading 日記書きたい欲が爆発


EXTREME 5-Cクリア

スペリーム2、EXTREMEの5-Cなんとか抜けました。

FULLHOUSE CHANCEのまま全く緑を揃えずにそのまま死に物狂いで編隊を全滅させたら
気がついたらBOSS突入というところでまずは一段落。
今作はボスでGAME OVERになってもボスからリトライが可能なので
最後はもうボスでリトライしまくってごり押しでクリアでした。

EXTREME 5-Cの難易度は前作の5-Dと同等クラスに難しく感じました。
もっとも前作にもEXTREMEはあったりするのですが、そもそも5-D抜けてないので置いておくことにするww

さて、これでようやくスコアアタックに専念できそうな次第!
とりあえずランキング見たら辛うじてまだ4位だったっぽいので
夢の1億目指して頑張ろうと思います。 っつーか世界ランキングに1億超えが居てマジでビビッた。

たぶん全ステージの敵配置を考えつつ、消す色の順番を考える必要がありそうなので
5-Aまでメモってああでもないこうでもないと考える必要がありそうですな。
他のステージのほうが稼げるのかどうかも検証しないとだよなぁ。
という事で明日からはスコアタの方に専念したいと思います。


スペースインベーダーエクストリーム2(リンク先音出ます)をやりこみまくってましてなかなか時間が無い様子。
今作は難易度が前作よりグッと押さえられていてROUND時も曲が途切れなかったりと
正当進化というかむしろパワーアップしていて非常に出来が良く感動しております。

というか全編通して音楽が非常に素晴らしい!!
4-B,4-C,5-Dが特に素晴らしい!!っていうか5-Dはマジで中毒になりそうww
ストイックなこのゲームになぜか萌えキャラが発表されて
微妙に雲行き怪しいんじゃないかと思っていた今作でしたが、この使い方は予想できなかった!!
BINGO時はホントに脳汁出まくりますね。 昨今のSTGでもこんなに気持ちの良いゲームはなかなか無かったと思う!
萌えキャラステージのくせに、酷なことに最難関のステージなのでなかなかたどり着くまで大変かもしれませんが、
購入された方は是非とも一度は5-Dを拝んで欲しいところ!!

前作も非常に良い作品でしたが、正直隠れた名作になってしまって日本では売り上げも乏しかったにもかかわらず
海外での販売が好調だったということもあり、続作を(インベーダー30周年ラストに合わせて半ば無理やり)出したというのが
最近の不況なゲーム業界ではなかなか考えられない英断だったんじゃないかと思います。
開発期間も非常に短かった(5ヶ月らしい)ので、スタッフロールとか「あーもう時間無かったんだろうなw」ってのが
アリアリと分かってしまう部分もありますが、力の入っている部分もその分良くわかる内容になっていて
前作からのファンとしては非常に楽しめるつくりになっていました。

前作は何度やっても結局5-Dがクリアできず、未だ未クリアですが、
今作は難易度がグッと抑えられた(特にボス戦)のでかなり遊びやすくなったということもあり
STGあんまりやらない人でもBEGINNERだったら残機無限なのでかなり楽しめる作りになっていると思います。
是非ともこの作品はいろんな人に遊んで欲しいですね。 ホントもったいなさ過ぎる!
※遊んだことの無い人は「DSステーション」や「みんなのニンテンドーチャンネル」で現在体験版を配布しています。
(注:製品版とは微妙に仕様が異なります。 1ボスが違う、BINGOが何ラインでも同じFEVERになる 等)

とりあえずWi-Fiランキングの頂点目指してパターン練りから頑張っていきたいと思います。
なんだかまだ3位あたりにいますが、速攻で抜かれそうなので
そろそろステージのパターンを作るところから始めていかないとですな。
頑張れば1億も夢じゃないんじゃないかと思うので、ちょっと夢見て頑張ろうと思います。( ゚∀゚)σ

*その他次回の更新ネタ*
 ・バーチャルコンソールアーケードが配信されましたね
 ・5本ほど落としてみてアレコレ遊んでみた感想とか書きたい。
 ・その他最近遊んだゲームなどイロイロと(大往生BLEXが実績1000になりました)
 ・スペリーム2ネタはまたなんかあったら書きたいところ


なかなか良いペースで更新しておりますk-twoでございます。
さてさて、先週の土曜日なのですが、XBOX360では「CASTLE CRASHERS」やら「ALIEN HOMINID HD」などでお馴染み
カワイイように見えるんだけどもやるコトはエグイようなカンジのキャラが
巧みで豊かなアニメーションをするゲームを提供する「the behemoth」が
東京国際アニメフェア2009になぜか出展するという情報が!!

早速その情報をかぎつけたdropouters(ヲレとさくさん)。 特にさくさんはbehemoth作品の大ファンでもあるため、
他のアニメな出展物を全て素通りしてbehemothのためだけでもコレは行くしかないだろ!! …とのことで
それだけのために有明へ向かうことを決意。
「SS|EX Vol.5」のさくさんパート時(当時はBGMでもCCをかけた)に合わせるべく、
「Alien Hominid HD」収録のブッ飛んだミニゲーム「Super Soviet Missile Master(通称:SSMM ココで遊べます)」のTシャツ
はるばる公式サイトからどうにかして購入してたというのもあったので、
『SSMMのTシャツ着ながらブースに出陣したら向こうも気づくんじゃね?ww』とかいう軽いノリでヲレは当日を迎えたのですけども、
さくさんはお手製「SSMMフェイスプレート」をこの時のために製作を依頼して用意するというハンパない準備っぷり。
(画像およびレポートはさくさんのサイトを参照!)

さくさんもヲレもSSMMのTシャツがなるべく見えるような格好で現地に到着。
目当ては15:15から始まるセッション「SSMM CHALLENGE」だったんですけども、
ヲレが遅刻しまくったために到着したときには既にセッションは終わってしまってたり…(さくさんマジすんません)
先週あたりにもゲーム系ニュースで取り上げられていた、2010年ぐらいに発売が予定される新作
プレイヤブルで出展していたので、さくさんと外人のオネーサンと3人でプレイしたりもしました。

フィギュアの置かれているテーブルに向かってさくさんと「このキリンイイな!欲しい!」とか語っていたところ
どうやらbehemothブースの方々(というかスタッフの方々)がヲレたちのTシャツに気づいた模様!!
SSMMのTシャツはbehemothのストアでしか売っていないため、日本での入手は直接海外輸送しか手段がなく
まさかこんなアジアくんだりの国で(しかもXBOX360が世界的に見ればシェアの少ない日本で)
自社直売のTシャツ着ているイカレた日本人がいるとは思ってもみなかったんでしょうw

瞬く間にスタッフが集まってきてdropouters軽くピンチ状態にww
(ヲレもさくさんも英語ほとんど話せない)

うろたえてはいたものの、日本語を話してくれるスタッフの方が居てくれたので非常に助かりました。
さくさんの秘密兵器(SSMMフェイスプレート)を出したところスタッフ一同ナイスなリアクションで驚いてくれました。
その中でもアニメーション兼プログラマーでもあるKelly氏(この動画に映ってる方)が大変喜んでくれまして
フェイスプレートにサイン+イラストまで描いて頂けました!!
さくさんマジ感涙。(フェイスプレートの写真はさくさんのサイトへ)
他にも「是非とも写真を取らせてくれ」ということでスタッフの方と記念撮影を撮ったり、CCのフィギュアまで頂いたりと
喜ばせるつもりがイロイロと貰ってしまって帰ってしまいましたww ホントにありがとうございました!(ココ見てるかわかんないけど)
CCフィギュアは我が家のPC横に飾らせていただきます!!

CCフィギュアを頂きました!

■その他週末イロイロ

 ・週末のゲームは延々とスペリーム2の体験版をやっていたりしましたがスコアが全然安定せず。
 ・ビンゴ後のFEVER時に、下の敵(金色になる)のローテーションがいつもより長くなる現象があるんじゃないかと仮説を立ててみた
 ・「いつもだったらこの辺で終わってボスなんだけど、FEVER中は終了までボスに行かない」ってのが実は稼ぎのカギかもしれない。
 ・イロイロ考えたんだけど400万点台でスコアが安定してしまったので、なんだかまだまだのような気がします。
 ・スペリーム2のスレでは788万とか叩き出してる人もいるようで… 何食ったら出るんだソレ…。
 
 ・土曜はTwitterの音ゲー好きが関東地方限定で集まってオフをやったりで参加してたりしました。
 ・半分ぐらい身内だったので参加しやすかったという話でもあるww
 ・@dotk3に「ふさふさ」なる単語をぶつけて存分にイジったので満足(しかし自分も怪我をする諸刃の言葉)
 ・終了後にトラタワで久々に五鍵勝負などを楽しんだり。 仕事明けだったとみやまさんとホントに久々にお会いして戦ったり。
 ・super highway(HSなし)でBATTLE勝負して1点差で負けるとか、ホントこの世代での醍醐味ですなw
 ・五鍵の大会とかで戦っていたあのころを思い出したりしてアツイ気持ちになりました。
 
 ・日曜は資格試験を消化試合(全然勉強してないので受かるワケもなく)
 ・髪をばっさりと切りました。 ようやく身軽になった!!
 ・あとは友人の実家のお店でグダグダ飲んだりして終了でした。
 ・月曜からはまた多分仕事で死んでます。

■ふとオークションを見たらbeatmania五鍵筐体が出品されていたワケですよ

 beatmania筐体自体はよく出品されるのでそれほど珍しい話ではないのですが…
 「おー 1万切ってるとかホントすげぇ安いよなぁ… MIKADOとかに入らないかなぁ…」とぼやきながら眺めていたのですが…
 
 …ちょっと待てよ? コレ、コンパネに貼ってあるシールと出品者IDからしてコレはもしや旧王子ZYXの五鍵筐体では!!??
 
 <比較:王子ZYX閉店直前に行われた与作の大会 THE UNSUNG WARのbeatmania Battlers部門での写真 / 今回の出品 >
 
 シールもそうなのですが、エフェクトの説明の塗装のはげ方まで見事に同じという所からするに
 恐らく王子ZYX時代の筐体ではないかと思います。
 出品はされてますが、いまだに姿形も健在なところに若干の感動を覚えつつ。
 週末のオフでの五鍵バトルのコトもあって、何とも懐かしい気持ちでいっぱいになったり。
 
 #参考:王子ZYX閉店間際の大会「THE UNSUNG WAR」beatmania Battlers部門総括(2006/5/07の日記)


ということで早速やってみましたスペースインベーダーエクストリーム2体験版。
長ったらしいのでTwitterシューター部なんかでは「スペリーム2」と略されていますが。
実は昨日ぐらいからひっそりとWiiの「みんなのニンテンドーチャンネル」にて配信が開始されていた様子。
公式サイトの方でも何もアナウンスが無かったのであまりにも急すぎてビビりました。
つーか公式サイトの更新ペースがなんかおかしいんだよな…(3/08更新とか言ってるけど2月からずっと更新無かったし)

スペリーム2

まぁそれはさておきスペリーム2の体験版です。
ステージの中身は変更になるかもしれないとのコトでしたが、一応1面だけがボスまで通して遊べる様子。
ROUNDフューチャーやらFEVERやらBINGOについては製品版と同じように実装されているようです。

とりあえず1面だけを連続で15プレイ程してみた印象など。
前作スペリームから変更になった点で一番大きく感じたのは、やはりROUNDフューチャースタート時でしょうか。
前作ではプレイ中のザコ敵の配置などは一旦ストップし、全く別のステージとしてROUNDを扱っており、
進行が一時的に停止するのが印象でしたが、今回はソレがシームレスに繋がるように。
繋がるようになるということでROUND中は画面上部でROUNDが開始しつつも、下画面のほうでは
ROUND START前までのザコがそのまま動いている状態となり、両方同時進行でこなしていく必要があります。

コレがなかなか忙しい話で、プレイヤーは上画面のROUNDをこなしつつも、下画面のザコ敵を避けるということになり
一見非常に難しく感じますが、武器も使用可能なのでガンガン撃っていけばROUNDもサクサククリアすることが可能です。
前作では武器も全く持たない状態でのROUNDだったため、かなり簡単になったようにも見えます。
ROUNDクリア時のFEVERモードも上画面から下画面から得点アイテムがジャラジャラと出るようになったので
前作と比較すると非常に爽快感が高くなったんじゃないかと思います。 かなり好印象ですねー

肝心のスコアシステムについてですが、
今回はBINGOシステムがあるため、前作以上に撃つ敵の色については気を配る必要が出てきました。
何よりこのBINGO時のボーナス得点がかなりデカイため、ハイスコアを狙うためには
積極的にBINGOをキメていく必要があります。
BINGOをキメていくには色の組み合わせが重要なため、ぶっちゃけ極論を言ってしまうと
ステージ全体の敵の流れ(というか出る色の順番というか)を覚える必要がありそうな予感です。
ボーナスのフューチャーがBINGO以外にも非常に多いゲームなので、もしかしたらもっと稼げる道があるのかもしれませんが
体験版での現状ではとにかくBINGOをどんどん揃えていくことが重要そうな予感。

そうなるとないがしろに出来なくなってくるのが下画面のザコでございます。
というかBINGOのマスをつぶしていくには下画面のザコの色が非常に重要になってきます。
下のザコはステージ上ボスまでの間に出現する順番と数が決まっているので
決められたザコの数でやりくりしてBINGOを揃えていく必要があります。
ROUNDスタート後やFEVERモードでも何食わぬ顔して下画面に居座っているザコですが
ガンガンつぶしていけばアイテムも降ってきてステージも進みますが、BINGOのチャンスはドンドン減ってくるワケです。

数回遊んでこの仕様に気づいた時点で、このゲームのスコアタはだいぶ胃の痛い戦いになりそうだと覚悟するようにしましたw
ぶっちゃけマトモに稼ぐんだったらたぶん全ステージのザコ敵出現パターンを記録して
シミュレーションしてくる必要があるかもしれませんね。ある意味パズルSTGになってくるかもしれませんww
スコアタ的にはそんな感じでヤケクソになって稼ぎの道を探してみたところ
何とか体験版1面でギリギリ2回BINGOが達成でき、530万点ぐらいまで出すことが出来ました。
だがしかし! これは序章に過ぎない!!( ゚∀゚)

ボケボケですがスコアは5301790。
#ボケボケでよくわかりませんがスコアは5,301,790でした。

※というかBINGOやFEVER中の倍率も考えるとワリと敵もガンガン倒す必要があったりするんで
※15プレイほどで分析したこの稼ぎ方が正しいとも微妙に言いづらかったり

まぁともあれいろんな意味で頭を使ったり、狙い撃ちの精度が試されそうなスペリーム2のスコアタですが、
クリアだけを念頭においてみると、ROUNDをクリアしてFEVERになった瞬間にガンガン撃ちまくっていけば
ザコもドンドン解消されるしスコアアイテムもウハウハだしで爽快感を得つつも、すんなりとステージが進んでいくので
その辺のバランスは前作よりもはるかに練られているんじゃないかという気がしてきます。
きっとステージが先に進んで5-Dとかになるとまたブチ切れそうなぐらい難しいのかもしれませんが
今のところは前作よりも非常に良くなった印象が多く、製品版が期待できそうなカンジです。
前作買って楽しめた方はまず間違いなく買っても損はないでしょう!( ゚∀゚)

といったところでDSをスリープ状態にしたまま寝ることにしますww
発売日までにもう少しスコアタを練りこんでみるかな…


今週のXBOX Live Arcadeは2本。

■Peggle(リンク先は紹介記事)

ルールは「釘に当たったら釘が消えるパチンコ」みたいなカンジのゲーム。
とりあえず体験版を遊んでみたのですが演出が最高にバカっぽくてオススメでした。
赤い釘を全部当てるとクリアなんですが、最後の1本が当たりそうになると
スローモーション(+ドラムロール)するという地味なゲームの中に見える謎の激アツ演出ww
ラス1の赤い釘に近付いた時点でスローモーションになるので、近そうで当たらないような
惜しいシチュエーションのときもスローモーションして残念感満載www
しかも観客席から聞こえてる風の「ああ~」とか聞こえて一体何なんだこの演出www

そしてめでたく最後の赤い釘を全部消すと「FEVER MODE」になってベートーベンの『第九』が流れます。
なぜか「第九」。 演出のヤケクソっぷりがオススメですw
ボーナスの類もなんとなくよくわからない理由をつけて出現したりと、とにかく全体的にテンションがおかしい。
そんなあんまりにもヤケクソな演出とゲーム内容にいたく感動し、早速完全版を購入したところ
購入した瞬間に実績解除されるしいろんな意味で最高すぎますこのゲームwww
(しかも実績内容は日本語の翻訳が意味不明な言葉になっている)

パッと見た感じはなんともアメリカンというかうっさんくささバツグンな動物キャラとかで
余裕のスルー対象に見えちゃいそうなこのゲームですが、コレは久々にノーマークでヒットしました。
もういちいち最後のスローモーションとフィーバーの第九が面白くてしょうがないwww
体験版でもかなり遊べるので体験版だけでも遊んでみて笑ってみるのも一興かと思います。
XBOX360持ってねぇ!!って人もPCから同じように体験版が遊べたりSteamなんかでも置いてあるようですよ。

一度遊んでしまうとなんかコツコツ続けてしまう謎の中毒性もあったりで、
ゲームの出来としても決してイマイチなゲームじゃないです。
製作は海外のカジュアルゲームでは結構なPopcapなので、その出来はなかなか安心できるモノかと。

■CRYSTAL DEFENDERS(リンク先は公式)

もしかしてスクエニ初のXBLA作品じゃないですかね??
パッと見た感じ+製作元も考えて「重厚なストーリーを持ったシミュレーションRPGかな?」とか
思いつつ始めてみたのですが、始めてみるといきなり味方を配置しろとか言われて焦る。
「あれ? オープニングムービーとか長々とやるモンじゃないの?」とかあっけに取られましたよww

STCn先生から教えてもらったのですが「タワーディフェンス」系のシミュレーションゲームだそうで
ヲレが見た印象で簡単にルールを説明すると「敵が線路を歩くので、うまい具合に味方を配置して通せんぼするだけのゲーム」です。
通せんぼして敵を倒すとお金が増えます。 お金が増えると味方を増やしたり、味方を強く出来る。
逆に敵を通してしまうと自分の所持する「クリスタル」が減って、0になるとゲームオーバーという内容。(最後にスコア評価あり)
味方の配置は普通のSRPGみたいに動かすことが出来ないので、配置にも十分注意する必要があったりと
SRPGというよりはシミュレーションゲームですね。 つーかRPGしてる要素一切無いし。
敵を倒してもお金の表示が出るだけで速攻次のステージへ。 なんかこの感覚は新鮮でした。

体験版しかやってないのですが、このゲームはちょっと興味が出てきた次第。 コレも購入してしまおうかな…
XBLAでの配信ですが、どうやらiPhoneアプリとかでも同じゲームが遊べるそうです。
…つーか既にWiiWareでも配信されてますねコレ。

今週のXBLA配信の2本はどちらもヨサゲな作品でした。 体験版も結構遊べるので本体持っている方は是非是非。
完全版のダウンロードはどちらも800MSP(約1,200円)です。

■ちなみに今週のバーチャルコンソールでは「クルクルランド」が配信。

「ファミコンだし名作だしまぁ普通だよねー」って思われちゃいそうですが侮ってはいけない!!
今回の配信、実は結構レアな『ディスクシステム版 クルクルランド』です。
ファミコン版とは中身がかなり変わっているので、ファミコン版しか知らない人はちょっと気にしてみるとイイかも。
サクッと違いを書いていくと
 ・ゲーム開始時に難易度選択可能。 EXPERTモードは一度通った宝石の上を通ると裏返しになって無効となる激ムズ仕様。
 ・ボーナスラウンドの出現感覚が違う(2面クリア時にある。以降3ステージ分クリアごとに出現)
 ・ウニラを7匹倒すとボスウニラが登場する(デカイくせに素早い。倒し方はいつも通り。倒すと5000点)
 ・BGMが追加(というかステージBGMが違う)
 ・ゲームオーバー後にスコアランキングがある
とかその辺です。 もう少しあるかも。
実はこの仕様、ゲーセン版で稼動していた「VSクルクルランド」と全く同じです。
ディスク版ということで、ディスクシステムで登場したのですが、書き換え専用ソフトだったので知名度も低く、
更に登場したのがディスクシステムの末期だったということもあって、所持している方も少ないゲームでした。
入手も微妙に困難で、オークションでも結構高値が付いているレアソフトだったりします。(純正シール説明書が付くとかなり高いらしい)

ちなみにたまたまオークションで安値でゲットしてたりします。
画面写真などが当時の別Blogにてありますのでそちらも参考に…。

とまぁイロイロと書いてみたりしつつもう5時なんで寝ないと。
以下近況とか。

>ゲーム
ゲームセンターCX2がマイミク日記などで非常に好印象だったので
買おうかどうか迷っていたのですが買ってきました。 とりあえず相変わらずなコダワリの出来に満足なカンジで。
まだ課長探偵が始まったあたりですが、ADVとかRPGとか苦手で投げるクセがあるので我慢して頑張ります。
つーか前作もRPGが出た時点で投げてちゃんとクリアしてなかったりするので、前作もあわせて頑張ります。

XBOX360ゲーはXBLAのみでパッケージソフトは一休み中。
つーか仕事がアレなモンでして… いわゆる年度末進行とでも言いましょうか…
残業FEVER MODEなのですが取引先から『追加申請は通さん』との話もあったりでやや波乱の様子。
月末に無理やり有休とかありそうな予感もしてもうドキドキです。
つーかgdgdすぐるなマジで。
ヲレだけ契約終了とかにならないかな(ひどい

■そういえばファンタジーゾーンも入ってた「Sonic’s Ultimate Genesis Collection」が海外で評判ヨサゲでした。

コストパフォーマンスの勝利とでも言うべきなのか…
いや、ホントにコストパフォーマンスはすさまじいんですけども。
オマケも含めると40本ぐらいの作品が実質3000円台ぐらいで遊べちゃいますからねぇ。
あ、あとエイリアンシンドロームも無事に遊べました。
原作はあんまりやってないので移植度とか良くわかんないですが、違和感は無かったような。

■最後にこんなネタ

このTシャツ、やっぱ黒だけ3着用意すべきかなぁ。