暇だったのでミカドさんでレトロゲーでも色々と遊んで癒やされようと久々に向かったら
ファンタジーゾーンが置いてありましたのでとりあえず1プレイということで…

6-5(RD.45)

なんかイキナリ自己ベストを更新してしまいましたww
今までのベストは4周クリア(5-2)だったのですが、大幅に更新して5周クリア6-5(RD.45)までいきました。
つーか6年ぶりですよ自己ベストww どんだけだよってカンジですがw(前回はHeyでしたが、どっちも日本OLDバージョンです)

4周目の7面(7-WAY購入時)から白弾なんですが、5周目に入るとさらにスピードアップしてとんでもないスピードでした…
5~7面を全部7-WAYで逃げ切るというなかなかのチキンっぷりでしたが、先を進めるために致し方ないプレイというか。
でもおかげさまで5周クリアして6周目まで拝むことが出来ました…

今週から配信の「3Dファンタジーゾーン」を前に思わぬ収穫が出来ました。
今度はFZII(S16)の自己ベストも是非とも更新していきたい。


あまり開かないうちに久々の更新ですが、また告知となってしまいゴメンなさい。

FZ講習会(11/23 祝日 17:00より 高田馬場ミカドにて)
※勝手に画像を使ってるのでもしかしたら絞め殺されるかもしれませんw

来たる11/23(祝)に、高田馬場ミカドさんにて『ファンタジーゾーン 初心者講習会』が開かれます。
今回その講師役を努めさせていただくことになりました。

内容としては「流石にこれだけ教えればクリアは出来るハズ!」というぐらい
簡単に1周クリアできる方法をレクチャーできればと思います。

普段のプレイはこんなカンジで相当無駄を削ってプレイしていますが、
初心者でもクリアできるように…ということなので、
ショット武器をバンバン買ったり特殊ボムをバンバン買ったり
EXTRA SHIPをバンバン買ったり…とかいったレベルでレクチャーしていきます。
今まで一度も「ファンタジーゾーン」をクリアできなかった方には是非是非!!

その他にも、ガチプレイに挑戦する予定だったりです。
できるだけ練習しないと…

また、お土産に動画DVDもサービスする予定となっております。
コチラもk-twoが担当する予定です。(何を撮るべきか悩んでいるところですが…)
<動画といえば… FZ本の動画ダウンロードの第1次リリースが開始中ですんで、本をお買い上げの方はコチラへ!

当日はファンタジーゾーン筐体がシリーズ作品を含めて
相当な台数を準備するとのことだそうです!
SYSTEM-E版FZII(コッチの方が難易度エグい)とMD版スーパーファンタジーゾーンも無理やり導入されるとか!
何台もファンタジーゾーンが並んでいる光景を目の当たりにすることの出来るチャンスですww
(正直、その光景はヲレもこのイベントぐらいでしか見たこと無いので超期待してます)

そんなカンジのファンタジーゾーンお祭りを盛り上げていければと思っております。

「ファンタジーゾーン」という作品が好きな方はもちろん、
「いや、ファンタジーゾーンぐらい簡単にできるしww」っていう方も
「そんなこと言ってもどうせSTGなんでしょ? 難しいから無理だよー」っていう方にも
足を運んでいただけると嬉しい次第でございます。


そろそろこの状況を打破したいよー
でもなんとか少ない休みで散髪したり島流しの準備したりとあくせくやっています。

さて本日は久々のファンタジーゾーン日記。
ちょっと前にオークションにNES(海外ファミコン)版のファンタジーゾーン(TENGEN版)が出ていまして
問答無用で落札して日本のFCだとハマらないってモンでその後もイロイロとあくせくして
やっとこ遊べるようになりました。 やっつけだけども動画も撮ってみたよ。

なんじゃこりゃパッケージ

栄えあるお姿。 っつーかなんじゃこの飛行機は。

日本のFCで遊ぶためのコネクタも付いてきます

で、NESのコネクタとファミコンのコネクタは異なるため、変換機なりなんなりが必要となります。
かつてはNES-FC変換機も売ってたみたいですが、最近ではどこも取り扱わなくなってるのか
なかなか手に入らない状況で、コレをどうにかするのにちょっと時間がかかりました。

で、イロイロ調べたところSFCとFCが遊べるパチモノ機の中で「DUAL FC」ってヤツが
実はNESとSNESを遊ぶためのゲーム機となっているらしいので、コレを狙ってみました。
(SFCはそのまま遊べます。FCを遊ぶためのコネクタも付いてきます)

こんなかんじ。

遊んでみたのですが、見た目はかなりFC版(サンソフト版)に近い作りで
クラブンガーの根性再現や、腕3本のウィンクロンなどはそっくりそのまんまってカンジです。
ボランダ戦やクラブンガー戦やIDA-2戦のチラつきの酷さもほぼ一緒ですが
クラブンガー戦の当たり判定についてはFC版よりかなり良心的なため、全体的にテンゲン版の方が若干簡単そうです。

ラスボス戦ではオヤジ寄生虫が5匹に減っており、5匹目は若干苦戦しますが
慣れればノーミスクリアも夢ではないぐらいの難易度設定のような気がしました。
あとこのゲームのスコアのないがしろにされっぷりは異常。(ボス倒してもALLクリアしても0点)
2周目も何事も無く始まりますが、特に難易度の上昇は内容に見えました。

ということでなんとなく録画しながらプレイしてみたんで動画でも。 2ミスしてます。

#Youtube動画で見る場合は続きをクリックで。

冬コミのFZ攻略本(リベンジ)には是非ともノーミスで載せたいところですね。
電子ゲーム版はまだどうしようか非常に悩むところですがww (つーかムズ過ぎてまだクリアできない)

Continue reading 休日出勤で1日しか休みが無かったクボタさんの日記


風邪が治りかけた!…と思ったら今度は流行り目(結膜炎)にかかりました。
病院にて目薬を貰ったら炎症がだいぶ軽くなったので一気に治してしまうわないとですな。

さて、2つ前の日記でチラッと話題に出ていた「FZCCの気になること」について
書いておくのを忘れてしまいました。 なので今日はその話題でも。
ゲームレジェンドの時にSEGAの奥成さんとM2の堀井さんに質問した内容は、FZ本を書いている途中で
(というかFZCCをプレイしている最中に)気になったコトでした。

まず一点目。

FZCCに収録されている初代「ファンタジーゾーン」には全部で4つ(5つ)のバージョンがあります。
OLD(JA)・OLD(JA rev.A)・NEW(OVERSEA)・NEW(US rev.A)(+タイムアタックモード)の4つですが。
コミケのFZ本用にファンタジーゾーンを出来るだけ(周回を)グルグル回った動画を撮ろう!と思って
Ver選びから始まったのですが、OLD(JA)は難易度が青天井で白弾まで届いてもソコから先の実力がまだ微妙なところだし…

ソフト内リプレイでも最新版でプレイしてたからコッチも打倒ソフト内リプレイってコトで最新版でやろう!
…と意気込んで早速腕慣らしとばかりにプレイ。
この時、特に考えがあったワケではなかったのですが、ALLOW CONTINUE設定をONにしてプレイしていました。
異変が起こったのは1周クリア後。 いつもとは違う展開に驚きつつもズイズイと進めていったりしましたが…

携帯百景より
(その時の写真@携帯百景)

おかしいところに気づいた方はいらっしゃいますでしょうか…
RD.40ということで5周目のラスボスなんですが、GOLDが$737,000。
どんなにアクロバティックなプレイをしても、1周でゴールドが清算されるファンタジーゾーンでは73万ゴールドは稼げません。
(注:X68版ハリアー面経由なら$100万超え可能)
つまりこの設定にすると、ゴールドが集計されなくなってしまうのです。
ちなみにゴールドどころか残機まで回収されません。 代わりにクリアボーナスも一切抜きで次の周へ…

OFFにすると元通りです。

どういうワケだか「ALLOW CONTINUE」をONにしたときだけ発生してしまうこの現象。
M2の堀井さんに聞いてみました。

k-two「前々からファンタジーゾーンで聞きたいことがあったんですけども!」
堀井氏『はいはい』
k-two「ファンタジーゾーンの新しい方のバージョンにALLOW CONTIUEって項目があると思うんですけど、
    あの設定をONにするとなぜかゴールドが清算されなくなっちゃうんですが、アレって仕様なんですか?」

堀井氏『あ~ アレね~ そうなんだよね~ アレは仕様なんだよね~』
k-two「お! やっぱりというコトは基板のバージョンからああいう設定になってたんですか!」
堀井氏『そうそう。アレはデバッグしてる時に「こんなにヌルい仕様でイイのかなー」とか思ってたんだよね~』
k-two「いやー アレはビックリしましたよー 清算されなくなるとだいぶ難易度が変わってきてしまいますよねー」

というコトで、仕様のようでした。
上の携帯百景写真で「悲しいバグ」とか書いてますが、バグではなく基板の仕様です。

周回ごとの清算が入らない=残機が0になりにくいというコトになります。
ファンタジーゾーンで高次周に突入するときの一番の問題点は、スコアと引き換えにゴールド・残機が0になることですが
この設定であれば、お金にも残機にも余裕が出来るためかなり先へ進むことが出来るんじゃないかと思います。
GAME OVERになってもコンティニューができるので高次周の特訓にはもってこいですね。
個人的には難易度青天井のOLD(JA)版にもこの仕様が欲しかったかもww

もう一点はどちらかというとSEGAAGES 2500のソフト的な仕様の部分についての質問でした。

FZ本をお買い上げになった方は付属(の予定だった)動画に収録されている
「FZIIいけるとこまで動画」をご覧になった方もいらっしゃるかもしれません。

個人的にはあのDVDでは一番の目玉のつもりだったらしい

7-2で死亡。 総プレイ時間1時間30分という大長編を余すところなく全部突っ込むという
なかなかの暴挙をやらかしちゃったりしましたが…

実はこの動画リプレイを撮っている時から非常に気になっていたのがリプレイ動画収録時間でした。
FZCCでは 1:37:05 までしかリプレイの収録が出来ない! …というコトで、
実はあの動画も7周目の1面当たりから「やべぇ1時間半超えそう… 超えた時どうするんだろこのデータ…」とか
思いながらヒヤヒヤしてプレイしていました。

幸い(?)リプレイ収録の方は1時間30分で終了してしまったのでギリギリ収録が可能でしたが、
来るべき今後(?)のために「収録中のリプレイが最大限度を超えてしまった場合」について、SEGAの奥成さんに聞いてきました。

k-two「前々からとても聞きたかったことがあるのですが、FZCCのリプレイってありますよね?」
奥成氏『はい』
k-two「FZ本の時1時間30分のプレイを収録したのですけど、物凄くヒヤヒヤする思いをしてしまいまして…
    アレって収録最大時間を越えるとどうなるんですか?」

奥成氏『収録最大を超えてしまった場合は、リプレイの収録がそこまでとなりますね』
k-two「プレイ中に時間オーバーとなった場合はそのプレイ自体はどうなっちゃいます?
    おかしなコトになったりとか強制終了とかはしないですか?」

奥成氏『はい。プレイ自体はそのまま続行することは出来ますけど、リプレイの収録はオーバーしたところまでとなります』
k-two「なるほど! ならばオーバー間際になったらリアルタイムで録画するようにチェンジすればイケそうですね!」
奥成氏『そうですねー』

というコトで懸念点が解消できたので、今後はのびのびとFZII(SYS16)を遊んで行きたいと思いますw
今のところの野望としては、FZII(SYS16)でカンスト(99,999,990)を目指すことですが…
カンスト… そういえばコレでカンストなのかな…と、思い立ったので更に奥成さんに聞いてみました。

k-two「そうだった! 奥成さん!今FZII(SYS16)でカンストを目指して頑張ろうかと思ってるんですけど、
    カンストのスコアって1億点で終わりですか? 何かもう一個桁があったりすると非常に道が遠くなるんですが…」

奥成氏『カンストは… いくつでしたっけねぇ…?』
k-two「9999万だったら頑張れば何とか出せるんじゃないかとは思うんですよ!」
奥成氏『たしかテストプレイしているときに「何かコレすぐにカンストするんですけどー」とか言った記憶があるので
    もしかしたら桁が多めに入ってるかもしれないですがw』

k-two「えっ」

結局のところカンストスコアは分からずじまいだったのですが、
手を伸ばせば届きそうな位置でもあるような気がするので、自らの目で確かめてみようかなぁと思いますよ!!( ゚∀゚)

※1億超えて桁があったら1億で辞めます(ひどい

Continue reading はやりめ! 〔6/12追記アリ〕


買ったのは先週だけども、ちょっと遅くなりました。

ゲーハリにて購入。

カオス館に行ったらちょっと前まで在庫があったのになぜか無くて非常に焦りました。
さざなみ壊変にて取り上げられてたので品薄の危機か!?
と危ぶむ暇もなくゲームハリウッドに駆け込んだら売ってました。
4980円とプレアジよりはお高め。 輸入商品なので仕方がないっちゃ仕方がないですが。
写真を見ていただくと分かると思うんですが、このソフトの隠し条件が全て書かれた小さな紙が付いてきました。
コレを見るだけで全隠し条件が分かるというなかなか気の効いた店舗サービス。 ゲーハリさん流石ですね。

タイトル画面。 青い鳥は気にしない。

タイトル画面はこんなカンジでジェネシス(北米版メガドライブ)のソフトのパッケージが行ったり来たり。
左に居る青い鳥はフリッキーです。 (参考:日本版のフリッキー[SG-1000版])

アーケード版のネームエントリー曲は初代UFO CATCHERの取るときのBGMに採用されてる。

というワケでファンタジーゾーンを出現すべくフリッキーでございます。
フリッキーのMD版は「ゲーム図書館」に収録されていたもので、単体での販売はありませんでした。
アーケード版とは音とか違う部分はありますが、なかなかの移植具合ではないかと思います。
というか使ってる音源チップを考えるとMD版の方がはるかに豪華だったりww
ファンタジーゾーン出演条件は「フリッキーにて8万点以上出す」ワケですが
ひよこを速攻回収してゴールを目指せばタイムボーナスで2万点入るので条件としては比較的簡単です。

デター

というワケでデター
オプションにてキーコンフィグ設定・ゲームコンフィグ設定(残機設定・EXTRASHIP設定・難易度設定の3つ)が設定可能。
XBLA接続でランキングとかできるとマジでアツイとか夢見てたんですけど、そういうのはないみたいです。

親父幽体離脱。(しかも欠けてる)

とりあえず1周。 親父も幽体離脱して(しかも赤くなって何か欠けてる)2周目へと進むワケですが
1周遊んでみた印象を下記にダラダラと書いてみます。 オリジナル基板との違いですね。

 ●全体的に動作速度が速い(基板やPS2版に比べて1.05倍ぐらいスピードが速い)
 ・動作速度が速いということはBGMも速い
 ・じゃぁ全体的に速いのかというとそうでもなくて、一定の部分で処理落ちする(ボスオンパレでボスを倒した瞬間若干遅くなる)
 ●入力遅延がかなり激しい(全体的にボタンを押してから2~3フレーム[0.1秒]ぐらい動きが遅れる)
  →このおかげで「避けるのに間に合わず死ぬ」ことが多数ありました。
 ・ラスボスを倒した後のエンディングで親父が涙を流さない(奇しくもPS2版と同様の不具合)
 ・それ以前にラスボス撃破後親父が幽体離脱(参考:ニコ動で最後のあたり [アカウント無い人用])
 ・ちなみにラスボスを倒した瞬間にオパオパは画面から消えるんですが、残ったまま

大体こんなカンジです。
何度か遊べばまだありそうな気もしますが、時間がないのでこの辺で。
アイタタな幽体離脱バグとかありますが、個人的にはそれより●の付いている部分が厄介に思います。
●で挙がっている項目があるため、恐らく普通に基板で遊ぶよりも難しくなってますので御注意下さい。
結構ノーミス1周するのは大変なんじゃないかと思う。

個人的感想としては、入力遅延がかなり残念な印象でした。
色々な移植作品をやってきてますが、かなり遅延が酷い方に入っちゃうんじゃないかと思います。
ちなみにファンタジーゾーンに限らず他のMD作品も全体的になんだか動きがパッとしないので、
その辺を割り切って遊べる方なら買ってもイイんじゃないかと。 そんな風に思います。

何よりこのゲームでの「ファンタジーゾーン」はオマケ扱いだと思いますんで
移植の出来に対してどうこういう必要もそんなにないとは思いますし、
「家庭用でアーケードに限りなく近いナイスな移植のファンタジーゾーンがやりてぇ!」って方には
SS版ファンタジーゾーンを中古で購入するとか、新品でも安いからFZCCをポチるなど
選択肢はたくさんあるかなり恵まれたゲームなので、そちらを推奨。
「メガドラを40作品も遊べて更にレトロアーケードも若干遊べて$30切ってるし悪い買い物じゃないだろー」って
思える方にオススメしておきます。
※ちなみに他の移植作品も色々と違いはありそうです。 スペハリも全体的にスピードが速い+BGMが変だったり声のピッチが高いですね。

個人的な感想としては、もうちょっとグダグダな内容なのかなーと思ってたりしたので
そこそこ移植の出来が良くてビックリしてたりww
でもそんな出来だけに入力遅延が非常にもどかしいんですよねー…。 アレだけでもなおればかなり遊べると思うのにな。
悪い買い物ではなかったと思いますよー。

#早くエイリアンシンドロームやりたいww


短い内容でアレですが、緊急事態勃発したので臨時更新。

■北米版Xbox360ソフト「SONIC´s ULTIMATE GENESIS COLLECTION」の
  隠しにAC版「ファンタジーゾーン」が収録。
(ニコ動なので見れない人はコッチから見る

ニコ動内動画コメントより抜粋。

『海外で出たXbox360ソフト「SONIC´s ULTIMATE GENESIS COLLECTION」に
 シークレットタイトルとして収録されているアーケード版からの移植。』

隠しかよ!! そりゃわっかんねーよ!!

ゲームの存在は知ってたけど隠しの存在に気づかなかったヲレはセガマニア失格。
海よりも深く反省しつつ、明日ダッシュでカオス館行って買ってくる。

つーか動画見たけど、FZCCで親父涙のバグの話が結構取り上げられましたが
今回の移植では親父が泣かない上になんかエンディングでオパオパ残ったり親父が幽体離脱したりと
更にエンディングが悲惨なことになっちゃってますが、もうとりあえず360でファンタジーゾーン出来るってだけでとりあえず買ってきます。

ぷれあじだと$29.90(約2770円ぐらい。2週間かかるけど送料無料)で買えるんでお得な様子ですよ。
(言語設定を英語にすれば日本の本体も対応してる様子です)

【追記】収録されている隠しは以下9作品。(全てアーケード作品)
     実績解除(難しくは無い様子)で遊べるようで、リストには最初から居るようです。

 Alien Syndrome  Altered Beast Arcade  Congo Bongo
 Fantasy Zone  Golden Axe Warrior(MarkIII)  Phantasy Star(MarkIII)
 Shinobi Arcade  Space Harrier  Zaxxon


祝福の言葉やらリンクやらはてブやらたくさん頂きました。
皆様本当にありがとうございます。

当サイトは平均100ヒット/日も回ればイイ塩梅なぐらいの規模のサイトなのですが
さざなみ壊変さんにリンクされたりとかありまして昨日のヒット数がエラいコトになっておりました。

1日のHit数としては多分過去最高でした。

かなり素の自分をさらけ出してアレコレ書いちゃった内容なだけに
多くの人が見に来ていただけているとは思わずビクビクしていたりww

これからも更に精進いたします。

■というコトで早速ですがSYSTEM-16版 ファンタジーゾーンIIです。

M2謹製ファンタジーゾーンIIことSYSTEM-16版ですが皆様攻略の方はいかがな状況でしょうか。
今作はゾーンワープ制度・マルチシナリオシステム・ひとクセどころか7クセぐらいありそうなボス達と
初代とは打って変わって複雑で難易度の高いゲームになったなぁと感じております。

ベストエンド(通称BRIGHTエンド)を出すためには何はなくともDARKサイドでのプレイを余儀なくされますが
DARKサイドではSHOPが一切出てこないので武器の買い足しや復活時などに困難が予想されます。
しかしDARKサイドのみ、フィールドのどこかにSECRET SHOPがありますので
そこで売られているモノのみ購入するコトが可能となっていたりします。

SECRET SHOPはフィールド上のある場所にショットやボムを当てると青いマークが出てくる場所があります。
一定ダメージを与えると破壊音が鳴り、青いSHOPが出現します。(この辺で詳しく説明)
今回は全7ステージ分の隠しSHOPの位置について御紹介いたします。

<STAGE 1:PASTARIA>
 1面SECRET SHOP

 一番右端の前線基地のあたりの画面下部にあります。
 SMART BOMBやHEAVY BOMBなど購入可能

<STAGE 2:SARCARD>
 2面SECRET SHOP

 STAGE 1と似たような場所にあります。
 ココで購入できるTWIN BIG BOMBは貴重。 ボスに備えてLASER BEAMもあるとベターです。

<STAGE 3:HYARICAN>
 3面SECRET SHOP

 半分しか見えて無いですが画面上部にあります。
 ココでもTWIN BIG BOMBは購入可能。

<STAGE 4:VOW VOW>
 4面SECRET SHOP

 ちょうどMAPの真ん中あたりの画面やや下にあります。 微妙にわかりにくい!
 SHOT系の武器を購入しておくと被弾時も1回なら安心。
 あとJET ENGINEがあるので一度も行かずに死んだときは駆け込むのもアリかと。

<STAGE 5:CAPRIFTA>
 5面SECRET SHOP

 MAPの真ん中・画面上部にあります。
 ココで売っているFIRE BOMBはボスのBOOBOOMANにかなり効果的です。
 一度も行かずに死んだときはココに駆け込んでもOK(JET ENGINEとTWIN BIG BOMBアリ)

<STAGE 6:FUWAREAD>
 6面SECRET SHOP

 これまたMAP真ん中あたりの画面上部。
 16tではなく100tのGRAVITY BOMBがココで初登場です。

<STAGE 7:SBARDIUS>
 7面SECRET SHOP(見づらくてごめんなさい)

 道中がものすごい激しいのであまり無理せずに。
 画像には収めることは出来たのですが、プレイ中はどこにあるか気づいてなかったらしいw

隠しSHOPを知っておくと、道中もDARK SIDEだけで結構なんとかやっていけます。
なるべくWARPせずにDARKだけで進んでいけば、GOLDもウハウハ(特に7ボス)なので
結構な金額でBOSSオンパレに挑むコトが出来ますよー

■そしてゲー大で逢った時の奥成Pの言葉をふと思い出した

「k-twoさんには是非とも難易度HARDESTでのBUUBUUMANをやっつけていただきたいと思います!」

という言葉をゲー大で逢った時に奥成Pから頂いていたのを思い出しまして、早速プレイしてみました。
プレイしてみてわかったんですがランクの上がりっぷりがハンパじゃないスピードであがります。
「パロディウスだ!」の如く「生きていればいるだけランクが上がる」ようなスピードで上昇。
初代ファンタジーゾーンでは見たことも無いような形の敵弾が凄いスピードで飛んできます。
まだ1周目なのに。

そんなこんなで、それでも何とかBUUBUUMANまでたどり着くコトが出来ました。
どらどらそんなにひどい攻撃なのか見てやろうじゃないか…

すごい Cave です・・・
(注:敵弾は最高速)

ちょwwwww  速えぇええええええええEEEEwwwww
もちろん全滅。
なんだアレ…。

#あまりにも酷いので速攻で動画作った。

エンディングBRIGHTは拝めましたが、まだラスボスの虫攻略とか全然でノーミスまで程遠かったりですが
どうやらまだまだ制覇するための道のりはイロイロと険しそうです(笑
テストプレイでもあそこまで酷くはなかったぞ…。
ホントにイロイロと楽しませてくれるゲームだなぁ(笑

当分アレコレ攻略していきますよー


1本はSEGA奥成氏より

ということで宣言通りに5本となりました。

正式には購入したのは4本だったりするけども、そこはまぁ後述ということで。
モチロンサントラも購入しておりますとも。 オルゴールはどうやら遅れているみたいで10月ぐらいに送付されるそうです。

さてさて。 先ほどの日記のお話の詳細を。

真ん中より下あたりにいまっす

スタッフロールとして載っていた件ですが、
今回のファンタジーゾーンコンプリートコレクションに微力ながらお手伝いをさせて頂きました。
主に加担していた部分ですが

 ・基板提供(ファンタジーゾーンII SYSTEM-E・オパオパ SYSTEM-E)
 ・ファンタジーゾーンII SYSTEM16版のテストプレイ・意見提示(デバッグ・バグ出しではありません)
 ・ファンタジーゾーンII(SYSTEM-E)リプレイ<スーパープレイ?>

のあたりを担当いたしました。

■基板提供について

この話、実はさかのぼること今から約1年半ぐらい前の話だったりします。
最初に情報を見たのはたしかmixiの「ファンタジーゾーン」コミュだったと思うのですが、
ゲーサイゲーマガに SEGAAGESプロデューサー 奥成氏のインタビューがあり、ファンタジーゾーンIIDX(当時の製品タイトル)について

『もしアーケード版チームの手で開発されていたら、というIfに挑戦。
 元祖マークIII版も当然移植。現在動作するシステムE基板捜索中。』

という書き込みがありました。(後のインタビューによるとかなりダメ元で半分ネタ状態で言っていた話だったんだそうです)
ファンタジーゾーンIIのアーケード基板は自殺電池が含まれているため現存数が少なく、
微妙にレア化しているのが現状だったりでその辺の記事に関してはこの辺の記事でも書かれていますが、
その情報を見た当時って実はファンタジーゾーンII基板をゲットしてからそんなにたっていなかったりするのですが
もうそんな記事を見てしまったからにはいてもたってもいられなかったりで走り書きのような日記を掲載。

ぶっちゃけどうせ見てないだろうけどとにかく叫びたかったってだけの更新でした。

それからしばらくたったときにメールフォームから一通のメールが。

「初めまして。セガの奥成と申します。 2007/1/31の日記を拝見しました。
 単刀直入に申し上げますが、是非とも『ファンタジーゾーンII』の基板をお貸しいただけませんでしょうか?」
(メール一部を抜粋)

ちょwwwwマジですかwwww
ていうかなんでヲレのサイトを見てんですかwwww
(後で伺ってみたところ「Webでファンタジーゾーン関連の探し物をしていたらたまたまクボタさんのBlogが目に入った」とのコト)
職場でこのメールを貰ったときには本気でリアクション抑えるのがギリギリでしたwww
二つ返事で返信して、2007年4月某日に秋葉原にてSEGA奥成氏とM2堀井氏に基板のほうの引渡しを行いました。

この当時ではFZII(SYSTEM16)については方針も決まっていない段階で「どうあるべきだろう?」という話とかも
微妙にしてたりしたような記憶があります。
場所が秋葉原だったので、帰りに基板屋に寄ったりとかもしてましたww。

そんなワケで製品版として完成されたファンタジーゾーンコンプリートコレクションですが
ファンタジーゾーンIIに関してはたぶん我が家の基板を元に製作されたモノとなっているハズです。

ちなみにオパオパ(SYSTEM-E)に関しては、テストプレイが終わったあたりにM2堀井さんから電話があり
『念のためアーケード版のバージョン確認(答え合わせ)をしたいので貸していただけないか』との連絡がありまして
急遽貸し出すに至ったワケなのですが、我が家のオパオパ基板は電池が死亡しているものなので
大丈夫なのかなぁと思ったんですが良く考えてみると死んでいるのはセキュリティチップなんで
肝心のゲームプログラム部分(EP-ROM)さえ生きていればどうにかなるんですよねコレ。
M2さんの方にはオパオパの基盤はあるそうなのでその辺でどうにかなるということで、コチラもお貸しいたしました。

#SYSTEM-E基板でFM音源について
今回なぜかSYSTEM-E基板でもFM音源が鳴るようなってますが、
実はアレはもともと基板にFM音源で演奏するプログラムは入っていたんだそうです。
SYSTEM-E基板上ではPSG音源しかないため演奏はされませんが「今回の収録を期に何とか出したい」と
M2堀井さんが語っていたのを思い出しました。
無事に製品版ではバッチリFM音源の選択も出来ていて、素晴らしいの一言ですね。ホントに。

実はだいぶ前のGAME WatchでのSEGA奥成Pインタビューでヲレのことが話題になってたりしました。
記事の真ん中あたりですが、基板提供の話が書かれています。
いきなり自分のことが書かれているんでちょっと焦ったりとかもしました。
(今回の発売についての奥成氏の「発売によせて」でもちょっとだけ書かれています)

■ファンタジーゾーンII(SYSTEM-16)のテストプレイ・意見提示

意見提示というとなんだかもっともらしいようなカンジもしますが、いうならばアーケードの『ロケテスト』のようなモノで
プレイしてみてイロイロと思ったこととか感じたことをどんどんメモしていくような。そんな内容でした。

雑誌などでファンタジーゾーンCCの告知がされるより約1ヶ月ぐらい前の5月下旬に急にメールが来まして。
「現在開発中のSYSTEM16版「ファンタジーゾーンII」を遊んでみませんか?」
ということで二つ返事でこれまた返して早速羽田にあるあの会社へ行って参りました。
(実はTwitterにイマココしてたりとか。 2回目の来訪時ですが)

会議室のような一室で見たディスプレイに出ているのは、なんだか今まで見たこともないけれどなんかどっかで見たような映像が…。
この時のROMのバージョンはもうほぼ完成に近い状態で、ラス面まで遊べる状態でした。
今のバージョンとはゲームバランスとか一部の表示とかが変わっていたりします。
特にゲームバランスについてはだいぶ今とは違う印象ですかねぇ…
このときの共通見解は「1裏のボスがいくらなんでもあまりにも強すぎる」でした。
多分製品版の1裏よりも全然強かったと思います。(木の密度が全体的にもっと多く、ボスの鼻も更に硬かった)

自分の中で一番印象深かったのは「WARPゾーンが出たときに初心者はなんだかわかんないので最初の面ぐらいでいいから
WARPゾーンなんだよって言う表示が欲しい」と言ってたのが反映されたところですかね…。
この頃のバージョンではWARPゾーンはモヤモヤが出てくるだけのものでした。
(製品版では「Go To DARK Side」とか表示される)

テストプレイは6月下旬にももう一度あり、その時点でのファンタジーゾーンII(SYSTEM16)は
ほぼ現在の製品版と近い状態のモノとなっておりました。
…とはいえ製品版の2ボス裏が実はとんでもなく難易度が上がったりもしていますが…
テストプレイ時の2ボスはかなり簡単に倒せましたが… 今の製品版はかなりエグい動きをしてきますね…。
そんなカンジで製品版になってから変更になった部分なんてのもかなりあったりとかして面白いです。
(3大STG祭の時に「なんで2ボスの裏はあんなに凶悪になっちゃったんですか!?」って聞いたのですが
どうやらウチらが体験していたバージョンでは安全地帯があったそうで、そのFIXのため動きがあんなになったそうです)

実はテストプレイの依頼が着てから、おさらいも兼ねてファンタジーゾーンII(MarkIII)を出来るだけ練習しよう!!
とか意気込んでやっていたりした時期もあったんですが、そのBlogを読んだ奥成Pより
「MarkIII版を練習しておられるようですけれども恐らく今回のSYSTEM16版では練習にならないと思いますw」
と言われたりとかもしました(笑

■ファンタジーゾーンII(SYSTEM-E)リプレイ取り込み

ARCHIVEMENT → VIEW SUPER PLAYで出現 スコア的にはもう少し詰められるかなぁとも($無駄使い多いので)

もしかしたらまだ気づいていない方も多いかもしれませんが、実は「スーパープレイ収録」には
初代ファンタジーゾーン(6周)と一緒に、SYSTEMーE版ファンタジーゾーンII(ノーミス)が収録されています。
んで、そのSYS-E版ファンタジーゾーンIIのリプレイ担当が実はヲレでした。
(ネームエントリーでKTWって入れてるんでわかるんじゃないかとは思いますが…)

コレはホントにあらゆる意味でギリギリなコトが目白押しだったりするんですが…
2回目のテストプレイ終了時に奥成Pからイキナリ「ファンタジーゾーン(初代)のリプレイ取りませんか?」というオファーがきまして。
一応スーパープレイ担当の人は頼んではいるんだけども多忙な方らしいので保険もかけてということで…
開発用PS2(本体がTESTって書いてあったりする)とテストプレイ時バージョンのROM(とめいっぱいのメモリーカード)を拝借して
持って帰ることにしました。 その帰り道で更に奥成Pから電話が。

「スーパープレイ担当の方から6周のリプレイが取れたとの連絡がありましてー」

『ろ…6周ですか! ヲレ自己ベスト5-2なんで、ソレは抜けないかもしれませんねー』

「そこでクボタさんに再度お願いなんですけど、IIのSYSTEM-E版のリプレイを取っていただけないでしょうか?」
(条件はノーミスALL)

『IIですか!! うおお…自分の持ってる基板に自分のリプレイが入るってコトですかwww』
『ぶっちゃけあんまりやり込んでいないので出来るかどうかかなり微妙ですが… 出来るだけがんばってみます!!』

ということで意気込んで頑張ってみるも何とか命からがら一周して精一杯状態。
コレマジでノーミスとか可能なんだろうか…。
というか雑魚の動きがえげつなさすぎ!!
MarkIIIより処理落ちしないし!!(SYSTEM-EはMkIIIと同等クラスだが、スペック的にはMkIIIより上位)
なによりも5面以降の敵の動きが突拍子もない上に超高速でぜんぜん読めなくて大変でした。
7面に関しては本気で苦行以外の何者でもないかと。

そんな途方に暮れてはいたのですが、それでも何とか1ミスでのALLは理論上可能になるぐらいまでは上達。
問題点は何よりもラスボス。 MkIIIでの戦法がどういうわけか効いていない気がするので独自の道を探すことに。

あれこれやと確かめているうちに、ある特定の位置に居座っているとラスボスがまったく動かない現象を発見。
「これは勝算アリか!?」と思うも位置はちょうどラスボスの真下(笑 しかもズレるとラスボスが動き出すなかなかにシビアな位置。
真下で攻撃となるとHEAVY BOMB一択しかないですなぁ… ちょうど虫4匹目もなんかHEAVY BOMB以外無理そうなので
ボムのほうはHEAVY BOMBでいけば何とかなるんじゃないかな!? という算段で。

と、ココまではよかった…

新たに問題点が勃発。 ラスボスをHEAVY BOMBで進むということは、
そこまでのボスオンパレを全てショットのみだけで抜ける必要が出てきた。
連付だし気合を入れれば何とかなるだろー と思ってたけど思ったよりも甘かった。
7ボスがガチショットのみで戦うとあまりにも強すぎるのだ。
7ボスはショットを当てるか時間がたつごとに回転速度がどんどん上がって収拾がつかなくなってしまう。
TWIN BIG BOMBをもっていれば比較的速めに片付くことが可能なんですが、ボムはあいにくHEAVY一択なのでさぁ問題。

ここで何度も7ボスにショットガチで挑んでミスりまくってました。
つーかぶっちゃけそこまでノーミスにたどり着くのもかなり難しいので、ボスまで到達するのも一握りだったりしますが…

序盤のボスオンパレがだんだん面倒になってきたので、特定のボスをHEAVY BOMBでやっつけ始めるようになりました。
その時にふと思い立ったのが

『序盤のスピードの遅いときにギリッギリまで7ボスに接近してHEAVY BOMB放てばもしかしたら当たるんじゃね?』

と。 早速実行したらコレがまたカスっただけでも大ダメージだったりでヲレ大発見。
「こ… これは勝つる!!!」

とか言いながら数回の戦いの後に、リプレイの収録が完了いたしました。
総プレイ回数は多分50回ぐらい。 連付きでの達成でした。

=当時のTwitterでの激闘の様子=
全然先行きが見出せない状態の頃 
活路が見え始めてきた頃 
達成した 

ということで…。
微力ながらではありますがファンタジーゾーンコンプリートコレクションへのお力添えになれたのではないかと思います。
商品のほうも無事に発売されたということで、SEGA奥成Pの方からソフトも1本頂いたりとかしちゃいました。
この場を借りてお礼申し上げます。 ありがとうございました。

さて、製品が発売されたということで、早速ではありますがコチラのほうでも色々と始めております。
手始めではありますがニコニコ・Youtubeに動画を用意いたしましたので是非ともご堪能いただければと思います。

■ファンタジーゾーン コンプリートコレクション発売記念! SYSTEM-E版 ファンタジーゾーンII 連なしノーミスプレイ

 

ようつべはコチラになります。 → 前編 後編

製品版のリプレイは連付き(ソフト連射)によるプレイでしたが、だったら連無しでも行こうじゃないかい!ってことで…
コンプリートコレクションでは設定でボタンの連射は事細かに設定が可能ですが、実はSHOPにAUTO FIREが普通に売っています。
3面の隠しショップとかで売っているのですが、ソレを購入してクリアしたんじゃ後半は連付のようなモンだろうよ!ってコトで
あえて購入せず最初から最後まで通しで連なしのプレイ動画を作成いたしました。

コレがまた思いの他難航したりしましたが… なんとか購入日中に達成。
ボスラッシュは思ったよりもボスが凶悪になりやすいので、安全策でHEAVY BOMB使いまくったのですが
結構イイ具合に当たってしまって5ボス~7ボスまでHEAVY BOMB一発で倒すことに成功しちゃってます。
(ネームエントリーのスコアがリセットされているのはリプ作成時のデータが使えなかったかららしい)

何とか成功したのはよかったのですが、もうマゾプレイ以外の何者でもないので決してマネはしないでくださいww
正直言ってもう一回やってくれといわれたらもう本気でやりたくないwww
難易度が難易度ですんで、連付きでも全然問題ないと思います。

ちなみにリプレイ動画はノーミス前提であるため、かなり武器の購入とか制限を入れたりしています。
何でもいいから一周したい方向けとかにいずれ攻略なんかもできればなぁあと言うか、まぁ攻略本作るのでソレ向けのネタになりそうな感じですが…。

■ということで…

夏コミ終了時にもお話ししたかと思いますが、今度の冬コミではファンタジーゾーンの攻略本を出す予定でおります。
収録内容はファンタジーゾーンコンプリートコレクションに収録されている全作品はモチロンのこと、収録することができなかった
作品なんかも含めてさらにさらに集大成な攻略本になればなぁと個人的には考えております。
目下現状の問題点はX68000版ですwww ソフトは確保したけども本体が無いwwww どうしようwww

色々と工面しつつも遂に製品が発売されたので、これからブイブイと攻略していこうかなぁというところです。
目標としては「このボリュームでその値段なの!?」って内容にしたいです。 ええ。本家が本家ですから(笑

そして更にですが、もうまもなく開催されるSS|EXの第5回目ですが
今回はネタを「ファンタジーゾーン」のみでいこうかと考えております。
収録作品+αの音楽を会場で、映像とともに楽しめるよう作成していこうかなぁと。

いろんな意味でファンタジーゾーントリビュートな年末を迎えそうな予感です。
人生賭けてきたゲームですから。 フルモチベーションで限界まで頑張っていこいうと思っています!!

■ファンタジーゾーンCC祭 終わりの言葉

今回こういった機会を与えていただいた株式会社セガの奥成プロデューサー、
ならびに有限会社M2の堀井さんには本当に感謝いたします。 ありがとうございました。

ファンタジーゾーンは幼少の頃におそらく一番衝撃を受けたゲームで(生まれて初めて見たゲームとかではないハズ)
当時の絵日記からもわかるように熱狂的なファンになっていました。
そこからSTGゲーム全体に興味を持ち、更に色々なゲームを経て今の自分が形成されているのもあってか、
やはりどうしてもこのゲーム無くしては今の自分は無かっただろうとしか言いようの無いゲームだと思っています。

社会人になって基板を手に入れたり、何度も何度もやりこんで3~4周はできるようになりましたが
プレイヤーとしてはまだまだ序の口とも言えるような状況ですし、カンストも達成されているゲームだけに
このゲームを通して何か自分ができることをアピールしたい!!というのもなかなか難しいものがありました。
そんな折に基板を持っていたという機会で、お手伝いという形ではありますがこういった開発に
力添えをすることができたことを大変光栄に思っております。

ぶっちゃけた話、学生時代は大学入学当時ぐらいまでゲームデザイナーを夢見ていました。
いや、「いました」と過去形じゃなくてそろそろ30も近くなる今でも微妙に夢を捨て切れていないところがタチが悪かったりしますが(笑
そんな開発の一端を担うことが出来たというのも、自分自身にとっては非常に大きな出来事でした。
開発って何も開発してないで延々遊んでただけですがw
とにかくそういった意味では自分の人生の中に大きな「しるし」を作ることができたかなぁと。
あくまで主観的な話ですが、自分にとってはソレほど大きな出来事だったと思います。

ともあれ本当にありがとうございました。
そして祝福していただいた友人の皆様にも感謝いたします。

なんだかとってもシメの言葉になっちゃっていますが、もちろんファンタジーゾーンの攻略はココからが開幕となります。
自分にとってはこれからが正念場。 このすばらしい作品に恥じることのない「なにか」を残せたらと思い、
これから多方面に動いていこうと思います。

約270行ほどの長文を読んでいただき、ありがとうございました。
今後は攻略メインで頑張っていきますのでご期待頂ければと思います。

 サークル「dropouters」レトロアーケード担当: k-two (Kazuki Kubota)

おまけ:まだあんまり情報無いみたいなんで見つかってなさそうなモードのヒント写真でも。
(コレで出てくるモードは自分にはかなり衝撃的でした。かなりやりこみがいのあるモードです!)


とりあえず4本

フォォォオオオオオオオオ!!  オアアァァアアァアアアアァアァアアアアアア!!
(とりあえず手元に4本! あと1983さんの購入分で5本になる予定だよ!!)

そろそろ飽きた。

とりあえずFZII-SYS16をなぜかやらずに延々とAC版ファンタジーゾーンIIをやっていたり。
一応コレにはワケがあったりしますが今のところまだウマくいってないので後ほど。

さて、夜もふけてきたということで購入した方も続々とおられるのではないでしょうか!!
シャレになっていないほどのボリュームと移植度、そしてかなり作りこまれた
オリジナルのアレンジ新作と、数年は遊べそうな内容だけにマジで感涙です。
このゲームを機会にファンタジーゾーンを再び触れたり、興味を持っていただけると
いちファンとして非常に嬉しく思ったりします。

それでは皆様!! スタッフロールで逢いましょう!!(!?)


ええそらぁもう自分のゲーム人生の中では一大イベントですからな!
人生に影響を受けたゲームが集大成で発売するんですからくどいレベルで毎日更新いたしますとも。

先日の3大STG祭りの記者レポート追加分を!

 ・アイエヌエイチ、池袋ギーゴ「3大シューティング祭り」 会場に200人以上のファンが集結!(GameWatch) 
  → GameWatchさんのレポートの文章量は本気でハンパ無さすぎ!!
    見ながら「そうそう! っていうか一語一句あってるよマジスゲェ!」とか驚きながらおさらいしてました。
    ゲーム画面の写真とかは少ないですが今回のレポート系では文句無しでトップじゃないかと!

 ・体験版も公開! 幻の“システム16版”「ファンタジーゾーンII」を触ってきた(+D Games)
  → 早くも体験版の告知! ダウンロードはM2の体験版専用ページにリンクされて居るようですね。
   

 ・ファンタジーゾーンコレクションの隠しゲームとは? サントラの詳細も公開!(電撃Online)
  →ネオクラシックの詳細が写真付きでキッチリと写ってますね!! ウィンクロンの腕は3本!!
   っつーか動画まで用意してるし!! あのFCともPCEともいえないBGMが聞けますよ!!

ということで、体験版の配信が先ほど配信されましたので、サックリ遊んで昨日の攻略の続きでも…。
昨日は土曜日に配信された「体験版の体験版」として1面の隠しショップなどを紹介していきました。

ということで本日は1ボスの攻略と2面のシークレットショップを御紹介!!

■1ボス

 1ボスの名前はWOODPOLEです。 ウッボーじゃないよ!!
 主な攻撃はスクロールする木(枝?)による地形スクロール攻撃というかなんというか。
 もとのファンタジーゾーンII(家庭用/SYSTEM E)では流れる枝を避けて木を打ち込むという
 速攻でいけば10秒もかからないような楽勝ボスだったりしました。 が!

 うっぽー 死んだらエンジンだけ購入できるENGINE SHOPが 

 枝曲がります。 曲がりますっつーか回転します。
 ZONE-Aではナナメの角度まで、ZONE-Bではナナメどころか全方向激しく曲がります。
 そしてボスの弱点が全体ではなく鼻っ柱になってその上堅いときたモンだ。
 速攻は難しいですが、あまり危なく無い木の流れの状態のときに出来るだけ鼻を撃ち込みます。
 基本的にボスの正面当たりは木の流れが少ないので比較的避けやすいんじゃないかと思います。
 逆の画面の上端・下端にいくほど危険度が高い(画面外から回転した木が飛んでくる)ので注意!

 鼻っ柱にスマートボム

 SECRET SHOPでスマートボムを購入して鼻っ柱にぶっ放すと約4発ぐらいで倒せたり。
 スマートボムは初代ではザコ敵を一掃するかクラブンガーを茹でるぐらいでしたが今回は
 オパオパの周囲を吹き飛ばすなかなか強力なボムに変化しました。(他のボムは据え置き)
 今回の特殊ボムは溜め撃ちで何度も使用可能(ステージクリアしても持ち越し)なので買って損は無いですぜ!

■2面のSECRET SHOPの位置

 またもや画面下部ですぜ

 おおよそ1面と同じような場所にあります。
 レーダーがちょうど点滅して見えないのですが右端と左端の間のあたりですね。
 2面でオパオパが出現したすぐ左下とも言う。

 TWIN BIG BOMBがもう登場!!

 2面のSECRETでは家庭用でボムの最終装備といわれたTWIN BIG BOMBSがなんとココで登場。
 ココで装備をして2ボスのHANGMERUDIAに備えるべし!
 かなりシャレになってないほど動きが凶悪なので出来るだけボムも強化!!

 そしてボス戦へ… ってところで体験版は終了です。

1ボスから結構トリッキーな動きをするほど今回のファンタジーゾーンIIは難易度が高いゲームになってます。
特に落とす金額が高額となるZONE-Bではボスの動きも更に凶悪になっており、うかつに動くとヲレでも1ボスは死にます。
今回の体験版で1ボスは嫌というほど戦うことが可能になってるので、ココでシッカリオパオパの動きに慣れつつ
予習をといったところでしょうか。

発売まではあと10日! ネオクラの発表もあったりとサプライズの連続ですが、駒は揃ったようですね!
シッカリ予習して9月11日を挑みたいと思いますよ!!