物凄く長いレポートになってしまいましたが。
書きたいことは大体書けたんじゃないかと。
というワケでまずはヲレパートの『RGG』の方から御紹介を。
RGG -Retro Game Generation- for SS|EX |
No
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Music Title
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Games from
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1
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TwinBee
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1988 Konami
TwinBee
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2
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ROCKMAN SERIES
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1988・1990 CAPCOM
ROCKMAN 2・3
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3
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ZANAC
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1986 COMPILE/PONY CANYON
ZANAC
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4
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MAPPY KIDS
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1989 NAMCOT
MAPPY KIDS
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5
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星のカービィ
-夢の泉の物語-
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1993 HAL LABORATORY / Nintendo
星のカービィ -夢の泉の物語-
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6
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コスモポリス ギャリバン
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1988 Nichibutsu
コスモポリス ギャリバン
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7
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がんばれゴエモン!シリーズ
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1986・1989 Konami
がんばれゴエモン!からくり道中
がんばれゴエモン2
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8
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迷宮寺院ダババ
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1987 Konami
迷宮寺院ダババ
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9
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チャレンジャー
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1985 HUDSON SOFT
チャレンジャー
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10
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星のカービィ
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1992 HAL LABORATORY / Nintendo
星のカービィ -夢の泉の冒険-
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11
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MONSTER DANCE
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1989 Nintendo
3Dホットラリー
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12
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ボンバーキング
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1987 HUDSON SOFT
ボンバーキング
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13
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ドラえもん (開拓編~海底編)
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1986 HUDSON SOFT
ドラえもん
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14
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クロスカントリー
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1990 TECHNOS JAPAN
ダウンタウン熱血行進曲
それゆけ大運動会
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15
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コスモポリス ギャリバン
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1988 Nichibutsu
コスモポリス ギャリバン
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16
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グラディウスII
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1988 Konami
グラディウスII
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使いたかった(使おうか迷った)けど使えなかった曲リスト
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nsf版「EUPHORIA」 たけしの挑戦状 ロックマン2(Dr.ワイリーステージ)
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■各曲ごとにアレコレと
・ツインビー [BPM:150]
実はこの曲。左と右でかかってる音が違ったりします。
…誰も気づかなかったでしょ?(笑
実はpptに表示するのを忘れていたのですが、下記のように音源が異なってたりします。
(左)FC版<音程を変えてます> (右)バブルシステム版<アーケード版>
・ロックマンシリーズ [BPM:150]
その昔「オッケリング公開録音」にて使用したロックマンのミックスもそのまま入っております。
今回は新たに2ステージ追加。
久々にオッケリング時の音源聞いたけど、出来が良かったので作り直さないでそのまま入れちゃってます(笑
・ZANAC [BPM:150]
最初に音を聞いたときに『あ、コレそのままバスドラ入れるとカッコいいな』と思ったのが事の発端(笑
結構マイナーなのかなぁ。認知度はそれほどでもなかったようで。(´・ω・)
・MAPPY KIDS [BPM:150]
テンポはそんなに速く感じないんだけどなんか曲が速く感じる曲。
ノリノリな曲なのでバスドラを強めにして思いっきり跳ねてもらおうと思いました。
マッピー系では結構思い入れのある作品だったりします。 意外と知ってる人も多かったなぁ。
・星のカービィ(夢の泉の冒険) [BPM:150-180]
HAL研はホントに神がかってると思ったこの頃。
もともとの音楽が物凄くしっかりしているので出来上がりの完成度もなかなかに( ゚∀゚)
結構狙って入れてる曲だったりもしますヨこの辺は!!
ご希望に添えることができたようで良かった良かったと。
・コスモポリスギャリバン [BPM:150-225]
おそらく大半の人間はわからないであろう『ファミリーぽか~ん』タイムのひとつ(笑
物凄くドマイナーなゲームなんですけども、音楽は物凄くカッコいいんです。
そもそもがダンサンブルな音楽なので作りやすかったのと、
BPM225の方はもう「とりあえず曲を聴け!!」ってぐらいイイ曲だったので入れました。
『超・ごく一部』の方にはわかってもらえたようで(笑 幸いでありますよ!
・がんばれ!ゴエモンシリーズ [BPM:150]
初代RGG(オッケリング公開録音)より1曲と、ほかのステージやら2やらを含めて計4曲。
やっぱり音楽がしっかりしているだけあってやりやすかったですねー
単純なループなのですがその1ループにも音楽の起承転結がなされている名曲が多いです。
初代RGGの音はほぼ変更なしでした(笑
・迷宮寺院ダババ [BPM:150]
…えーと。
ヲレこのゲーム知りません(ひどい
じくうって人がどうしても入れろってうるさかったので何とか頑張りました。
ディスクシステム初期の作品のようで。キッチリ拡張音源も使われてますね。
インドなんだか何なんだかよくわかんない奇妙な雰囲気の曲です。
・チャレンジャー [BPM:150-180]
1面と2面。
1面はやっぱり認知度高いですねー 歌ってる人まで居たような。
でも2面になると途端に静かになったのですが皆1面クリアできませんでしたか?
個人的には2面の曲の雰囲気が好きです。速いんだけど、揺られているカンジの曲がなんとも。
どちらもRGG初代の曲。1面は作り直しました。2面はそのまま。
・3Dホットラリー「MONSTER DANCE」 [BPM:180]
知る人ぞ知る「ファミリーぽか~ん」タイム(笑
ディスクシステムでのランキングシステム『ディスクFAX』を使ったランキング
「ファミコングランプリ」シリーズの第2弾(ラスト)のゲームです。 青ディスク。
『アウトラン』のように通しで分岐されてる数コースを駆け抜ける形式のドライブゲーム。
車種は3タイプ選べて、そのうちの重量タイプ『モンスター』のテーマ曲がコレです。
長いコースをひた走る曲なため、そもそものループも非常に長い曲でした。
アツイ曲が多く、この曲もまた名曲です。
・ボンバーキング [BPM:150]
やっぱカッコイイっすよこの曲は(笑
ラウンジのほうでテーマ曲を歌っている方も居たという話を聞きました。
ヲレも歌ったほうが良かったのかな(笑
・ドラえもん [BPM:150]
実はMIXとしての出来はなんだか微妙なところだったので、入れ様かどうか最後まで迷った曲。
でもRGGで既に40分以上作っていたため、「もーこのままRGGで終わらせてしまおう!」と思って入れました。
やはり「結構誰でも持っている or 友達の家とかでよく見かける」ソフトだったのでしょうか
認知度はピカイチだったようで(笑 「懐かしいなぁ~」って思ってくれて満足です。
RGGはそーゆー想いを持たせるところに意義があるワケですからね!!( ゚∀゚)
・クロスカントリー(ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会) [BPM:211-216-221-225]
みんな
ごめん(ひどい
そもそものBPMが211っていう未曾有の数字だったので、もうどうしたもんかと思っていたら
ギャリバンがなんかbpm225とか抜かしたのでもうイイやスピード上げちまおうといろいろ工面した結果
「クロスカントリー4周制でどんどんbpm上げれば面白いんじゃね?」と
ヲレとさくさんではしゃいでた午前6時(徹夜)。
・グラディウスII [BPM:170-200-130]
ドラムパターンで死にそうになった曲でした(笑 つーか12拍子だし!!
とりあえずつなぎ云々よりも「名曲なので聴け」という意識のほうが強く出ているような(笑
個人的にはIIのエンディングで終わらせたかったかなぁという点があったので満足。
FC版のエンディングはAC版と同じく「Farewell」なんですが、
実はFC版の方にはオリジナルでちょっとメロディが追加されているんですね。
その部分を聞かせたかった!! …っていう想いがあるんですが誰か気づいてくれたんでしょうか。
ああーなんか各曲の想いを書くだけでこんなに長くなっちまったよ(笑
あとは感想!!
●じくうさん(Tractorじくうさんと「じくうさん」)
アンタじゃなきゃこんなイベントは無理だと思ったわ(笑
スゲェよホントに。
SelectedされたExpertsは伊達じゃーないねホント。
次もヨロシクな。 馬車馬のように働くよ。
●さくさん(ランブルMAXスロ日和でファッキンDMC)
DMCがあんなにウマくいくとは思いませんでした。
やはり世間には(ややアレなカンジの)メタルの波がやってきてるのですね!!( ゚∀゚)
でも盛り上がってるのが野郎だけだったのが『やはりメタルだな!!』とか思った。
●Nackyせんせい(「これは」「これは」「HEシステムの」「これは」)
ある意味『RGG』ですよねコレも(笑
でもド硬派に進んでいたかと思ったらいきなり「おに~ぃ~ちゃん」とかかかって吹いたり
ナードコア路線に進んだりでやっぱりスゲェと思いましたよ。
●みさきちせんせい(脅威のマジカルぽか~んタイムとブルボン)
意外と「ぽか~ん」でもなかったような!? それにしても曲のバリエーションが凄い。
ブルボン。
最後の『青空』は凄いと思った。 映像とあわせての展開が神がかってましたね。
Airを知らないヲレでもそれを言わせることが出来るってのは凄い。
コレがknockheadzのチカラなんだ!! と思いましたよ。
●VJ:knockheadz(OTUさんSTCnさん)
RGGの映像まで用意していただいてありがとうございました…
…というか前日まで作ってたので結局映像足りてなくてホントにごめんなさい。
それでもゴエモンの博打三昧(ボタン連打)とか
●Illust:Lettyせんせい
イラストの方は物凄く有効活用させていただきました。
…で、次はホントに動かすんですか?(笑
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○じぶんのこと
SS|EXは実質3月ぐらいから旗揚げをして、会場交渉とか映像関連とか音楽関連とか
フライヤー出版関連とかWebとか色々と分かれての作業となりました。
ヲレのほうの作業も途方もなく多く、なかなか困難なモノも多かったのですが
イロイロと初めてな部分も多く、勉強になることが多々ありました。
RGGのMIXに関しては毎回大体時間がなくて中途半端で終わってしまう部分が多く
悔いの残る部分が結構あったりしたのですが、今回に限ってはほとんどそういうのはありませんでした。
むしろ53分でしたが通しでRGGが作れたのは自分でもホントに凄いなぁと思ったり(笑
いやー 死に物狂いで作った甲斐があったかなぁ(笑
ホント2時間かけて2分しか進まないとか泣きそうでしたよ(笑
4ヶ月ちょっとの期間、結構自分の中でもイロイロとあって
全てがどうでも良くなってホント何回か逃げ出したくなりそうになったこともありました。
何度か沈みかけては何とか自分を奮い立たせて、どうにかこうにか当日までやってきて
当日たくさんの人が来てくれたのはホントに嬉しかったです。
中にはヲレのパートを目的に来てくれていた人も居てくれたようで
「まさか来ないだろう」って思ってた人まで来てくれて、ホントにビックリでした。
本当に嬉しかったです。
ここまで頑張ってきてよかったと。
無駄な努力じゃなかったんだと。
そう思いました。
終了後、地上に上がってちょっと話でもしてようかと思ったのですが
疲れが一気にきたらしく、貧血の物凄くヘビーな状況に陥ってしまい
両手両足がしびれて遂にはカオまでしびれるというワケのわからない状況に(笑
どうもロクなものを食べずに2日で睡眠時間3時間が祟ったようです。
脱水症状と過呼吸状態がしばらく続いてしまいたくさんの人に心配をかけてしまいました。ホントにゴメンナサイ。
その後しばらくみさきち先生の車で休んで、復帰してから打ち上げにちょっと参加して解散でした。
ホントに長い一日だったと思います。
主催のじくう大先生も『選んだスタッフにはホントに狂いがなかった』と申しておりましたよ。
どうやら『次回』もあるようですよ?( ゚∀゚) 冬の年明けぐらいかなぁとかそんな話が。
次回に向けてまたアレコレ頑張って動けるようにしていきたいなぁと!!
そんなイベントでした!!
お越しいただいた皆様。 ホントにありがとうございました!!
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