あけまして《喪中につき省略させていただきます》
本年も ROAD “Unidentified” を宜しくお願いいたします。
大分間隔があいてしまいましたが、年末年始が終わって今日より通常通りの勤務に。
久々に本社でございます。
なんつーか気がついたらもう年明けて9日にもなっていて
またもやBlog放置にも熱が上がってるというか上がっちゃったらダメなのですが。
昨年は振り返ると結構怒涛のような年でした。
ここ数年内では一番喜怒哀楽が激しい年だったような気も。
おかげさまでBlogもかなり放置してしまいました。
みくしーに身をゆだねすぎていたと言うところもあり、個人的にはかなり反省。
総括してみると、イロイロとツライことや大変なことも多かったですが、得ることも多い素晴らしい年だったなぁと。
たくさんの人にお世話になったり、御迷惑をお掛けしたりした年でしたが
本年も変わらぬお付き合いの程を、宜しくお願いいたします。
さて、落ち着いたところで年末年始のお話。
年末年始はvelfarreでした。 しかも最終回。
23時から出現したのは John Robinson!!
彼の肉声で『トキオーーーー!!』が聞けただけで
もう前から後ろからだだ漏れですよ!!マジで!!
曲自体はトランスを主体に色々とかけてたのですが、
途中で「Kecak」がかかったので吹いた。どんだけの人がしってんのかよと。
そしてJohnRobinsonと共にカウントダウンで年越しでした。
0の瞬間一斉に16台以上のロケットから紙吹雪が。
ホントに感動。 いやはや、来て良かった。
その後Remo-con先生がDJ BOSSと「二人揃って横田商会」で参上したり
DRAGONやNISHが来てくれたりとそれはもう大層なお祭りでした。
velfarreの幕にふさわしい最後だったんじゃないかと。
2時で終了かと思いきや結局ぶっ通しでLAST DANCE(最終イベント:5時から12時まで)が
始まってしまったため、最期を見届けたかったところですが泣く泣く退却。
昼過ぎに起きてヘロヘロと空港まで行って実家に帰った次第でございます。
その後は元旦じゅうに旧友とちょっとあって話したり
中学校時代の同級生を久々に逢って飲んだり
大王と例年通り新春穴バッコンの儀(新春にBA KKWOのANOTHERを3連続で踏む)を執り行ったり
函館中のゲーセンを全て巡ってみたり脳トレ始めてみたりクルラボ始めてみたり。
例年にないほど休みが多かったので、かなりゆっくりさせていただきました。
年末年始近辺のゲーム関連は以下のようなカンジで。
結構遊んでるなぁヲレ。
■ふた姫さま1.5
1.0はマニアックをプレイして1面で全部死んでやる気が失せたのですが
たくちゃんプレイを見ている感じでは結構簡単になってるっぽい?
というか稼ぎがものすごく解りやすくなった気がする。
弾消しキャラが多く「ココで稼いで!!」という目印がわかりやすいような。
とりあえずオリジナルモードを何度かプレイして5面まで。
難易度はだいぶ落ちてるようでとっつきやすいので
久々にCAVEシューにも手を染めてみようかなぁと。
とりあえずオリジナル一周してからマニアックに移行してみようかな?
空気の読めないモードに関してはスルーで。
■カラス ― 成長記録
なんだか満遍なくレベルを上げようと危険なプレイが多くなってきてクリアできなくなってきました(ひどい
とりあえず少しだけプレイも落ち着いてレベルを上げられるように。
最後のプレイでようやくクリアできたので写真。
12.6億。Lvは50-95-90ぐらいかなぁ。ラスボス前でちょっともたついたのでもう少しあげられるかも。
マイルマーク(マイル君)がまだ全然頭に入って無いので、真ボスは程遠そうです。
思ったよりも長く遊べそうだなぁとか思ってたのですが
やっぱDC移植決定したらしい。
エグゼリカよりも後なので
現状においては「DC最後のゲーム」になりそう…かな?
NAOMIが使われている限り開発の容易さとかで
DC移植はまだまだありそうな予感。
ともあれコレは買うぞー
■アフターバーナークライマックス チラ裏
ようやくAクリアが出たので記念撮影。
ちなみにまだ2クレです。でも13面まで1コインで行けた!!
どうやら8Bのルートのほうがミッションをクリアするのは簡単っぽい。
とりあえず4B8Bで安定させようかなぁと思いつつその後数回。
8Bはスコア稼ぎには向かないものの、ミッションクリアがかなり安定できるため
真剣にスコアタを狙わない限りは8Bで安定した方がイイのかもしれません。
9Bもスコアタに向かない(というかおっかないので終始逃げる)けどな。
あとはコチラの非常にわかりやすい攻略を参考にしつつわかったこととして
・ヲレ、速すぎ。
上記サイトは攻略でもスピードをステージによってかなり調節してるが、
基本的に全部スロットルハイのヲレはスピードが速すぎて落ち着いて敵を倒せていない模様。
というかぶっちゃけハイで逃げるのに慣れると怖くてスピード落とせない(笑
#スピードを落とすとそれだけ敵に狙われやすくなるため
とりあえず、最後のクリアタイムが10分以内でAAA(15面ALL時)のところを
ヲレは8分切りそうなスピードで爆走してるので、ちょっと安定した飛行を目指そうと思った。
というかソレ考えると中間報告のタイム規定厳しすぎないか??マジで。
8分切りそうなヲレでも10面終了時にタイムの規定AAなんだけどさー。
・クライマックスはどんどん使ってイイのヨ?
7面ラストの大型爆撃機軍や10Sでも普通にミサイルで撃つ必要は無いはず。
計画的クライマックスモードの発動を心がけた方がイイかも知れぬ。
クライマックスでモリモリ倒せるところを通常ミサイルでエッチラオッチラ倒してると
持ちミサイル(機内ミサイル生産工場による自動補充型)がガッキンガッキン言ってたまらないしねェ。
・1クレクリアに向けて
とりあえず自己ベストは13面中盤。13面までに最低1機は残す必要あるかも。
分岐ルートは4面は悩みどころ。8面はミッションも考えるとBかなー。
13面はまだBしかやってないので、今度13Aもチャレンジしてみなくちゃだな。
あとはひたすらキリモミ野郎(公式サイト:一撃必殺ミサイル)の位置覚えを。
横にひたすら逃げてもぶち当たるので『必殺』の名はダテじゃーない(笑
そんなカンジでAクリアした今でもまだまだプレイを練り直す必要ありまくりですな!
当分は遊べそうな勢いです。
■クルクルラボと全脳トレーニング
両方とも函館にてプレイいたしました。
プレイ回数は脳トレが6回前後。クルラボが約15回ほどでしょうか。
どちらも脳の能力を調査しつつ、プレイヤーとの全国対戦を行うと言うスタイルのゲーム。
ゲーム性がかぶるだけによしあしが難しいところだったりしますが…
とりあえず両方ともやってみた感想としては
一般向けは『皆で脳トレ』と言わざるを得ない出来。やはり教授の力は大きい。
純粋に「ゲームとして」見たところでは、『クルクルラボ』の方が内容がヨサゲです。
とりあえず双方ともオンラインであるため、今後のアップデートなどによっては逆転も有り得ますが…
個別の印象。まずは脳トレから。
〔みんなで脳トレ:情報〕
*継続プレイ(カード有)だとおおよその店が\100。コンティニューも\100の店が多め。
*初回はカードの作成が必要(値段は店舗次第だけど\200でカード+1プレイが多い)
*カードは60回で使い捨て。更新が必要。(カード買いなおし。ゲームデータの引継ぎは可能)
『脳トレ』はとりあえずプレイしてプレイごとに脳年齢(継続プレイ時は現時点の脳年齢)が出るため
一般層としてのアピールには大分なっているんじゃないかと予想。
ただトレーニングの項目が増える以外の要素がなんとなく弱いような。
あとアバターがウザイ上にゲーム上の意味が全く無いので、あのままなら不要だと思った。
選んでるキャラでその人の性質(と言うか好みと言うか)もわかるっちゃーわかりますが。
ちなみにヲレは軍曹。
レベルの概念はあるのですが、ただただ経験値集めるために継続するってのもどうなのかなぁ。
今のところ「とりあえず全国対戦で脳トレ出来るよ」ってだけの内容になっちゃってるので
アップデートなりなんなりやって内容が充実して行くことを期待。
あと既に稼動から半月たってるのに公式ページが存在しないところに
ナムダイ(バンダイ・ナムコ)のやる気の無さが伺えます。
そういうところから見ても今後続ける気があるのかかなり不安。
対するクルクルラボですが。
〔クルクルラボ:情報〕
*継続プレイにはe-amusement passが必要。
(店舗次第で約\300~\500。コナミのネットゲーム全てに使用可能。要月額払い\315)
*初回プレイとコンティニューに値段差のある店が多い(初回200・コンテ100等)
「脳年齢」ってのに全く触れずに独特な路線でトレーニングさせているところが新鮮ではあります。
ただ一般の人に「ニューロン」とか言って理解してくれるかちょっとだけ心配。
あとただただ反射神経だけのゲームもあったり、脳トレよりはやや幅が広い印象が。
絶対的なゲーム数も多分コッチの方が多いんじゃないかなぁ。
ニューロンのスコアでの戦いですが、結構同点が多いのはどうなんだろうかなぁー
不満ってワケじゃないのですが、QMAぐらいまでスコアが細かくてもイイんじゃないかなぁとも。
上級クラスになると4人中4人同点とかありそうだ(笑
あとはアイテムが出てきたり
よくわかんないお絵かきメールを知らない人に送ったり、なんか継続性はありそうな予感。
通常の診断にもネットランキングがあったり、遊びの幅はコチラの方が深そう。
アバターは居ることには居るけどそれほど目立たなく、切替可能だしアクセサリー程度に見えるので
いちいちアバターと対面する脳トレよりは好印象なカンジが。
あとはやはりレトロゲーマーには嬉しいコナミレトロ系ネタがふんだんにあるので
一般層と言うよりはどちらかと言うとゲーマー層を掴んでいるかなぁと。
実際ゲーム的に見てもクルクルラボの方がゲームらしい感じに見えましたね。
双方とも特徴はあるので、やってる中身は同じように見えても結構違いはアリますよ。
まずはプレイしてみて、特徴を掴んでみてはいかがでしょう?
ちなみに個人的にはクルラボの方を継続しようかなぁとヲレは考え中。
脳トレはだいぶ様子見。
とかまぁ書くと結構長くなるものよなぁ。
…そんなワケで新年一発目から長文なのですが、半年ぐらいイベントのレポートぐらいしか
ロクに更新していなかったこのBlogを『今年こそは』ガッチリ更新していこうと思います。
生活や近況をみくしーに垂れ流す暇があったらBlogを更新しろって話で。
手塩にかけてアレコレ情報流していこうかなぁと考え中です。
ホントマジメにやろう。
今年もヨロシク!!