クボタです。 そこそこ忙しいのですが何とか生きてます。
何かイロイロ書こうと思って暇が無かったりいつも忘れがちなBlogですが、まぁ適当に更新します。

題目の通りコミケの場所が決まりましてデンデンムシペースながらアレコレ進めてはいるのですが
アレコレと風呂敷広げすぎちゃってる状態なのでなかなかペースがよろしくない状況…
何にせよ『人に頼むのが超苦手』なこの性格をどうにかしなくては…
だいたいいつも全部後手になってテンパりはじめてくるのが一番問題なので…。

あと新刊予定としていた「ファンタジーゾーン本完全版」ですが、冬コミまで出さないかもしれません。
たしかサークルカットとかにも書いちゃってたりしてるので非常に心苦しいのですが…
補完すべき部分の攻略が超大変+次で完全にしたいので出来るだけ時間をかけたい。といった理由です。
突貫工事で攻略+記事書きやってそこそこ泣きを見たので、次回で完璧にするためには
出来る限り時間をかけれればなぁ…と。(その代わり冬はXBLAが出来るかどうか微妙になるかも)
もしかしたら夏で再販希望される方も多いかもしれませんが、要望が多そうだったら何か考えてみたいと思います。
(相当ギリギリな値段設定にしてるので、再販にも結構数が必要になってきますが…)

あとFZII(SYS-16)カンストへの道は地道にコツコツ頑張っていこうと思います。
こないだようやく我が家のゲームルームがゲーム可能な状況になってのでw(前までカゼで死んでで寝床になってた)
出来ればこのプレイも完全版の本の中には収録したいな。

そして今回こそは告知ページを出来るだけ早めに作成する予定です。
毎回毎回かなり目前になってしまうので、今回は何とか告知を早めたい所存。
今回の本も結構いろんな方にお願いすることがありそうなので、既にちょこっとお話している方も居るかとは思いますが
何卒宜しくお願い頂ければと思います。 近日中に連絡いたしますので!!

といったところでアレコレ悩んでるうちに遅くなってしまったので寝ます。


\ ワン… ツー… /  \ ホモダバーロー! /  ダーダーダーダー ダーダダダーダー \ ミッスアウッ!! /

最近クラッキンが楽しくてしょうがありませんクボタです。
おかげさまでファンタジーゾーンな「seven o’ clock」も安定して出せるようになりました。
やはりファンタジーゾーンが好きなら自力で出さなくてはと奮闘した結果トータルランクSまで安定しました。
ホモダバーローでおなじむRumble Stormが安定してSが出るようになったので一安心です。

あとはミカドさんではなんとなくはじめてみたダライアスIIがイロイロとやっぱり懐かしくて頑張ってたりとか。
函館に居た時に「函館公園」っていう微妙に広い遊園地まがいな場所があって
ガキの頃なんかの祭か何かで行ったような気がするんですが、ダライアスIIが置いてあったのを覚えてますね。
これがまた屋外だから暗い画面に非常に目立ってまして。 皆SUN超えられないのな!(もっぱらギャラ専)
そんなみんなの死にパターンを暗記していざ自分の番ではあれよあれよと太陽はクリアしたけど
そこから先のステージが全員未到達なのではかなく散ってみたりとか。
数年後にMD版で再開するとか、初代よりは自分の中では馴染み深いダライアスIIなのですが
とかくSEGAしかやりこんでない人間なのでタイトーなゲームはからっきしダメでございまして。
とりあえず一周出来るようにと頑張っている次第なのでございます。

なんか前置き超長くなったのですが、何度かやってみてどうにかこうにか火星(Pかな?一番上コース)までは到達。
とりあえず一度死ぬと芋づる式にガンガン死にまくる上に装備がリセットされるので
死んだ場所を心に刻んでいくしかないところではありますが…
何とか最終面のBGM(Say Pa Pa)を拝みたい!
というコトでタイメモで少し練習しようと思います。

そういえばタイトルで書いといてそのままになってましたが、体調はだいぶ良くなりました。
微妙にセキが残るけどもカゼはほぼ完治。 結膜炎は右目が若干グロいことになってるけど
特に痛みとか目やにとかそういうのは無いカンジなので、まぁ時間の問題でしょうかねぇ。

*あとゲームイロイロ*
 ・デススマイルズはなんだかイロイロとあきらめ入ってきました(オールLv.3は楽勝なんだけど峡谷がワケ分からん…)
 ・先週配信されたWiiWareのEscape Virusがなかなかに楽しげなゲームでした。
 ・ひどく身も蓋もない言い方すればGeometrWars風なゲーム。
 ・だけどお値段も安い(500円)しモードも多いし短時間でサクッと遊べるしランキング反映もすっきりしてるのでお勧めです。
 ・シューターモードで瞬間的に1位取れたけども何位まで落ちたかなぁ。
 ・あとPSPダウンロードコンテンツの「EverydayShooter」が気になるので落として遊んでみる予定。
 ・あとは「己の信ずる道を征け」も買ったけどまだ未開封。
 ・通勤途中に出来るようにしておかないと。

ってコトでその辺の準備して寝ます。
完治したらファンタジーゾーンIIをカンストまで頑張りたい。
なかなか仕事が忙しいこの頃だけども!


風邪が治りかけた!…と思ったら今度は流行り目(結膜炎)にかかりました。
病院にて目薬を貰ったら炎症がだいぶ軽くなったので一気に治してしまうわないとですな。

さて、2つ前の日記でチラッと話題に出ていた「FZCCの気になること」について
書いておくのを忘れてしまいました。 なので今日はその話題でも。
ゲームレジェンドの時にSEGAの奥成さんとM2の堀井さんに質問した内容は、FZ本を書いている途中で
(というかFZCCをプレイしている最中に)気になったコトでした。

まず一点目。

FZCCに収録されている初代「ファンタジーゾーン」には全部で4つ(5つ)のバージョンがあります。
OLD(JA)・OLD(JA rev.A)・NEW(OVERSEA)・NEW(US rev.A)(+タイムアタックモード)の4つですが。
コミケのFZ本用にファンタジーゾーンを出来るだけ(周回を)グルグル回った動画を撮ろう!と思って
Ver選びから始まったのですが、OLD(JA)は難易度が青天井で白弾まで届いてもソコから先の実力がまだ微妙なところだし…

ソフト内リプレイでも最新版でプレイしてたからコッチも打倒ソフト内リプレイってコトで最新版でやろう!
…と意気込んで早速腕慣らしとばかりにプレイ。
この時、特に考えがあったワケではなかったのですが、ALLOW CONTINUE設定をONにしてプレイしていました。
異変が起こったのは1周クリア後。 いつもとは違う展開に驚きつつもズイズイと進めていったりしましたが…

携帯百景より
(その時の写真@携帯百景)

おかしいところに気づいた方はいらっしゃいますでしょうか…
RD.40ということで5周目のラスボスなんですが、GOLDが$737,000。
どんなにアクロバティックなプレイをしても、1周でゴールドが清算されるファンタジーゾーンでは73万ゴールドは稼げません。
(注:X68版ハリアー面経由なら$100万超え可能)
つまりこの設定にすると、ゴールドが集計されなくなってしまうのです。
ちなみにゴールドどころか残機まで回収されません。 代わりにクリアボーナスも一切抜きで次の周へ…

OFFにすると元通りです。

どういうワケだか「ALLOW CONTINUE」をONにしたときだけ発生してしまうこの現象。
M2の堀井さんに聞いてみました。

k-two「前々からファンタジーゾーンで聞きたいことがあったんですけども!」
堀井氏『はいはい』
k-two「ファンタジーゾーンの新しい方のバージョンにALLOW CONTIUEって項目があると思うんですけど、
    あの設定をONにするとなぜかゴールドが清算されなくなっちゃうんですが、アレって仕様なんですか?」

堀井氏『あ~ アレね~ そうなんだよね~ アレは仕様なんだよね~』
k-two「お! やっぱりというコトは基板のバージョンからああいう設定になってたんですか!」
堀井氏『そうそう。アレはデバッグしてる時に「こんなにヌルい仕様でイイのかなー」とか思ってたんだよね~』
k-two「いやー アレはビックリしましたよー 清算されなくなるとだいぶ難易度が変わってきてしまいますよねー」

というコトで、仕様のようでした。
上の携帯百景写真で「悲しいバグ」とか書いてますが、バグではなく基板の仕様です。

周回ごとの清算が入らない=残機が0になりにくいというコトになります。
ファンタジーゾーンで高次周に突入するときの一番の問題点は、スコアと引き換えにゴールド・残機が0になることですが
この設定であれば、お金にも残機にも余裕が出来るためかなり先へ進むことが出来るんじゃないかと思います。
GAME OVERになってもコンティニューができるので高次周の特訓にはもってこいですね。
個人的には難易度青天井のOLD(JA)版にもこの仕様が欲しかったかもww

もう一点はどちらかというとSEGAAGES 2500のソフト的な仕様の部分についての質問でした。

FZ本をお買い上げになった方は付属(の予定だった)動画に収録されている
「FZIIいけるとこまで動画」をご覧になった方もいらっしゃるかもしれません。

個人的にはあのDVDでは一番の目玉のつもりだったらしい

7-2で死亡。 総プレイ時間1時間30分という大長編を余すところなく全部突っ込むという
なかなかの暴挙をやらかしちゃったりしましたが…

実はこの動画リプレイを撮っている時から非常に気になっていたのがリプレイ動画収録時間でした。
FZCCでは 1:37:05 までしかリプレイの収録が出来ない! …というコトで、
実はあの動画も7周目の1面当たりから「やべぇ1時間半超えそう… 超えた時どうするんだろこのデータ…」とか
思いながらヒヤヒヤしてプレイしていました。

幸い(?)リプレイ収録の方は1時間30分で終了してしまったのでギリギリ収録が可能でしたが、
来るべき今後(?)のために「収録中のリプレイが最大限度を超えてしまった場合」について、SEGAの奥成さんに聞いてきました。

k-two「前々からとても聞きたかったことがあるのですが、FZCCのリプレイってありますよね?」
奥成氏『はい』
k-two「FZ本の時1時間30分のプレイを収録したのですけど、物凄くヒヤヒヤする思いをしてしまいまして…
    アレって収録最大時間を越えるとどうなるんですか?」

奥成氏『収録最大を超えてしまった場合は、リプレイの収録がそこまでとなりますね』
k-two「プレイ中に時間オーバーとなった場合はそのプレイ自体はどうなっちゃいます?
    おかしなコトになったりとか強制終了とかはしないですか?」

奥成氏『はい。プレイ自体はそのまま続行することは出来ますけど、リプレイの収録はオーバーしたところまでとなります』
k-two「なるほど! ならばオーバー間際になったらリアルタイムで録画するようにチェンジすればイケそうですね!」
奥成氏『そうですねー』

というコトで懸念点が解消できたので、今後はのびのびとFZII(SYS16)を遊んで行きたいと思いますw
今のところの野望としては、FZII(SYS16)でカンスト(99,999,990)を目指すことですが…
カンスト… そういえばコレでカンストなのかな…と、思い立ったので更に奥成さんに聞いてみました。

k-two「そうだった! 奥成さん!今FZII(SYS16)でカンストを目指して頑張ろうかと思ってるんですけど、
    カンストのスコアって1億点で終わりですか? 何かもう一個桁があったりすると非常に道が遠くなるんですが…」

奥成氏『カンストは… いくつでしたっけねぇ…?』
k-two「9999万だったら頑張れば何とか出せるんじゃないかとは思うんですよ!」
奥成氏『たしかテストプレイしているときに「何かコレすぐにカンストするんですけどー」とか言った記憶があるので
    もしかしたら桁が多めに入ってるかもしれないですがw』

k-two「えっ」

結局のところカンストスコアは分からずじまいだったのですが、
手を伸ばせば届きそうな位置でもあるような気がするので、自らの目で確かめてみようかなぁと思いますよ!!( ゚∀゚)

※1億超えて桁があったら1億で辞めます(ひどい

Continue reading はやりめ! 〔6/12追記アリ〕


カゼガナオンナーイ
カァーゼガ ヒドクテネー (この後奇跡の寝落ち)

先週水曜日に発症したカゼを引きずっています。
一時は流行の㌧フルエンザかとも思いましたが、病院にてハナのあんなところに棒を突っ込みまくって検査した結果
インフルではなくただのカゼということで、仕事はなんとかやっていますが
インフルエンザは1~2日で治るクボタさん、単なるカゼには非常にてこずります。

ノドからくるカゼでセキに苦しんでるのですが、寝るときに特にひどくなかなか寝付けなかったりで
昨日は3時ぐらいには寝たハズなんですが、外がどんなに明るくなってもセキばっかりしてて一向に寝付けませんでした。
もうホントこの手のカゼをもらうならぶっちゃけインフル食らっちまった方が回復早いんですがね。
そんなワケで図らずとも寝不足状態なためとっとと寝ます。

あ、夏コミが受かったようですんで、追ってお知らせいたしますね。
今回はXBLA本が大ボリュームの予定! ファンタジーゾーン本は… ちょっと考えます。
(まだ需要ありそうな気もするんですが… 完全版として出せるかどうか…)


ご無沙汰しております。k-twoでございます。
そろそろいい加減この出だしをどうにかしたいっていうか日記書いてないから
どうしてもご無沙汰スタートになってしまうワケですが
書こうと思うネタがあまりにもありすぎてどれから書いたらイイか悩んでるうちに終わること数週間。
Twitter(http://twitter.com/k_two/)やら携帯百景(http://movapic.com/ktwkubota)ではちょくちょく日々の記録を書き綴ってます。
アカウント作ってFollowするもヨシだし、そのまま眺めていただいてもかまいませんですぜ。

既に時期的に遅いだろレベルのネタとか入ってき始めたので、羅列して詳細については
後日チョコチョコ書いていけばイイんじゃないかという事で何よりもとにかく書くことにした。

・思えばGW中から日記が更新されていない件。
・GW後は仕事がやはりテンパリ返したり、2日休んだ分稼働時間増やせとのことで残業しまくってて書けませんでした。
・週末毎回何かしらのネタがある状態なので、休みの日もままなら無い状況。

・GW明けの週末は 6⇒ZERO にてお手伝いでした。
・全体的に今回の作業はそれほどテンパるモノじゃなかった(人数も増えたし)
・おかげさまで結構曲に耳を傾けたり、パフォーマンスを鑑賞することも多かったです。
・個人的なMVPは何よりANIIIKI!!さんで。
・マジ女性なのにどんなイケメン男性DJよりもカッコイイわ。ホント凄かった。
・そしてchiptuneな方々のプレイにも個人的に盛り上がることが出来て満足。
・数年前NSF音源を結構漁って聞きまくってた時代があったんだけど、
 その時にヘビロテしてた曲が2曲もかかってビックリした。(しかもうち1曲はhallyさん作曲と後で知る)
・飲み物は滞りなく完売させました。 前回よりも飲んでるとかもうなんつーかねww

・その次の週は高田馬場ミカドのオープンイベントでした。
・ミカドの設置ゲームと遊んでいる現状については箇条書きすると凄い量になるので一旦パス。
・週2~5ペースで通っております。

・今週の週末はまたもやメクマン寄ったり大慶園でどうみても「ラフレーサー」な「MOTOR X」やったり。
・日曜はゲームレジェンド10にてたくさんの方にお会い致しました。
・かなりいろんな方面の方々にお会いしたにもかかわらず挨拶もままならぬ状況で申し訳なかったです。
・SEGAの奥成さんとM2の堀井さんがナチュラルに会場に居てビックリでしたww
・M2堀井さんにFZCCで気になる部分があったので聞いてみた。確認が取れて胸のつかえが取れた感!(詳細は後ほど)
・いろいろあって書ききれないので箇条書きにせず今度この辺はまとめます。

・最近はそんな感じでゲームもやってません
・デススマは大変偏ったプレイにつきいまだ未クリア状態。遊ぶ時間がやや欲しい。
・携帯ゲーム機ではGW中に「ナイツインザナイトメア」買ったけど「A列車DS」が落ち着くまではお預け。

・音楽の話では最近はデイトナばっかり聞いてます
・Pounding Pavementの存在を当時あまり覚えておらず、今聞くと超名曲なのでヘビロテ中
・あとはravexとか聞いてます。 ハウスネーショ~ンのアレですね。

まぶたが限界なのでこの辺で…
明日とかなるべく近いうちに少しは詳細が書ければと。


というワケでGWど真ん中(人によっては後半)ではありますが、音ゲークラブ(っぽい)イベント「勘違い系CDJ」の43回目でした。
前回が3月というのもあってブランクも少なかったのですが、今回から五鍵オンリーではなくIIDXも(古い方だけ)入ったので
Mixの製作はなかなか新鮮なカンジで取り組むことが出来ましたよー
というコトでセットリストでございます。 当日も話したと思うけども、いつもよりも大量にある「使えなかった曲リスト」も必見であります。


勘違い系CDJ43 k-two as 5keys & old 7keys
No Music Title Composer (Remixer) Music from
Theme of beatmania
g.m.d. ~ beginning from bm-mt
dj Hiro (beatmania)
dj nagureo(beatmania IIDX)
beatmania
beatmania IIDX
been so long m-flo beatmaniaIIDX
tokai
(performed by co-key)
DJ MAZINGER
performed by co-key
beatmania 2ndMIX
Shake double beatmaniaIIDX 2ndStyle
s.d.z. DJ MAZINGER feat.Muhammad beatmania 3rdMIX
Mirrorball Satelite 2012 m-flo beatmaniaIIDX 2ndStyle
Hit’N’slap ASLETICS beatmania THE FINAL
L.O.T. (Love Or Truth) m-flo beatmaniaIIDX 3rdStyle
Keep on Liftin’ DJ nagureo beatmaniaIII
10 7000 Question アルファ beatmania 7thMIX
11 Penorama Hirofumi Asamoto (ram jam world) beatmaniaIIDX 2ndStyle
12 Battle Breaks DJ TAKAWO beatmania 5thMIX (CS)
13 SYSTEM RAM beatmania 5thMIX
14 Shine On Shorai beatmaniaIIDX 2ndStyle
15 SWEET LAB DJ SIMON beatmaniaIIDX 4thStyle
16 Make You Move good-cool feat. JP Miles beatmaniaIIDX 3rdStyle
17 Five Fathoms (Original MIX) EverythingButTheGirl beatmaniaIIDX 3rdStyle
18 Jaques Your Body (Make Me Sweet) ’99 Mix Les Rhymes Digitales beatmania GOTTAMIX 2
19 Small Waves dj TAKA beatmaniaIIDX 4thStyle
20 Under Construction good-cool beatmaniaIIDX 4thStyle
21 tribe groove NITE SYSTEM beatmania 3rdMIX
22 into the world Quadra beatmaniaIIDX
23 TOKYO EUROPEAN ESPRESSO The Final Offset beatmania ClubMIX
24 never let you down good-cool feat. JP Miles beatmaniaIIDX 3rdStyle
25 GET ON BEAT ON beatmaniaIIDX 2ndStyle
26 GET ON BEAT (WILD STYLE) Lion Musashi beatmaniaIIDX 3rdStyle
27 Dreaming Ruff Driverz beatmania GOTTAMIX 2
28 perfect free NITE SYSTEM beatmaniaIIDX
29 RECALL RAM beatmania 6thMIX
30 22DUNK SLAKE beatmaniaIIDX
31 ULTRA RAM beatmania THE FINAL
32 KAMIKAZE dj nagureo beatmaniaIIDX 4thStyle
LAST Blazilian Rhyme Satoru Shionoya & Satoshi Tomiie beatmaniaIIDX 2ndStyle

使いたかった(使おうか迷った)けど使えなかった曲リスト
NORTH  RISLIM  MY DJ  Come with me  morning player Get me in your sight  u gotta groove(FUTURE LATIN MIX)  diving money Believe again(80’s J-POP)  jack and mark get busy!  pink dream special energy  Sense  Junglist King  CODE RED  Cold Pulse LOVE WILL..  Headache  minimarian  Badboy Fligirl  ホワイトレクチャー Freak out  theme of flo jack  Garden of Love  GIRIGIRI DADDY  patsenner


というコトでIIDXのだいぶ古い方の曲を中心に、いつもの五鍵曲と混ぜながらの60分でございました。
最初はあまり考えてはいませんでしたが、作っているうちに五鍵曲の次はIIDX曲、その次は五鍵曲…と、
掛け合いのような構成になってしまいました。

告知のページでもあらかじめ書いてはいましたが、五鍵の曲と混ぜるという関係もあり、
IIDXの旧曲の中でもキャッチーな曲やボス曲などの人気曲は意図的に避けたり考慮していました。
なのでその辺の曲を期待してきた人には若干申し訳なくも思ったり。
ちなみに NAOKI曲やTaQ曲が1曲がないのもその辺の考慮のためです。(というか最初から入れるつもりが無かった)
「あの辺が入ってくると俺の中では今のIIDXっぽい」とか「でもこれ原曲はDDRだからそっち側だよね」とかそういう勝手な理由です。

五鍵と初期のIIDXといえば今では本当に少なくなってしまった低速系な音楽(HipHop・R&B)だったりするので
序盤はやはり低速系で固めてみました。 とは言ってもIIDXはやっぱりどうしてもm-flo祭になってしまうんですけどもねww
中盤はそれでもまだbpmが上がらない状態で、110~120あたりの曲で構成。
120台にもHouse系の曲って結構あるモンですな。 あと今回FiveFathomsだけは入れたくてCD買う時間がなかったので
ダウンロード販売サイトから購入したりとイロイロ駆使しております。 この曲覚えてる人少ないんじゃないかなぁ…。

終盤になってbpmも130まで上がってきたので、そろそろイロイロとHouse系を入れていけるなぁと思ったら
手元のMixが既に50分近くになっていてもう残り時間が無い件。 ちょっとマズイよ最後とか全然決まってないよ!!
とアレコレ探していたらそういえばBlazilianRhyme入れてなかった ⇒ 聞いてみた ⇒ あらこの曲の最後キレイなシメね ってことで
最後はBlazilianRhymeでしまりました。 いつものアレと比べると序盤のインパクトは薄いですが、まったりと楽しめたかなぁと思っています。
いつも通りの渋めな曲だけが集まったような構成ですが、来て頂けたお客さんもその辺は承知している人が多かったので助かりました。

~そのほか箇条書き~
 ・さくさんのDJMAXでの久々の復活にヲレも一緒に踊ってみたりとか。
 ・KNOCKHEADZ(OTU君だけ)のDJMAX動画が本当に懐かしくてある意味泣けた。
 ・908さんの選曲がだいぶ幅広く(というか節操無い状況)になってて大変面白かった。
 ・syrufitのお二方の音は物凄い力強い音で惚れましたねー 個人的に好きな部類の音なのでこんどふみあきにイロイロと聞いてみよう。
 ・ふみあきはいつものふみあきでした。
 ・EMPRESSのサントラが発売してたので早速使ってたのが羨ましかった。 こちとら五鍵なんぞサントラ発売しないしな!!

次回は多分コミケ明け(8月下旬か9月上旬?)ぐらいなんじゃないかと思います。
既に「使いたかったけど使えなかった曲」リストを見れば分かると思いますが、まだまだ使い足りない曲は超多いので
次回も是非ともこのジャンルで頑張っていきたいと思いますよ!!

とまぁ自分のMixを聞きながら書いた。
疲れたので今日は寝よう…

ご無沙汰しておりますというかおはようございます。 クボタ(徹夜)です。
いやなんかGWが始まった(5/02から)と同時に16時間爆睡とかソレどうよってコトで今徹夜中。

とりあえず差し迫ってしまった勘違い系CDJ43rdの宣伝を。


勘違い系CDJ 43rd東京

勘違い系CDJ 43rd -M3前哨戦、再び-
2009/05/04 (Mon) : 東京中野Heavysick ZERO
13:00 – 20:00 / 1drink \2,500 : with webflyer / 1drink \2,000
地図はストリートビューで言うとこのへん

CDJ
 YsK-Yosaku (DDR的な + Diverse新譜 + BOSSRUSH(beta))
 k-two (5keys + IIDX)
 908 (Pop’n (いつもやらないようなの))

Guest CDJ
 sak (DJMAX)

LIVE
 syrufit

VJ
 取りあえず未定(取りあえず?)

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以上公式から適当に貼ってきました。
GWもど真ん中(というかちょっと後半寄り?)ではございますが、お暇な方は是非とも足を運んで頂ければと思います。

今回はいつもの五鍵に加えて新たに「IIDX」がやってまいりました!!
しかもIIDX1st~IIDX5thまでの限定戦。

この縛りは与作との話し合いで「IIDXが今の路線になるまでの曲なら分けたいよね」みたいな話になって
与作の方では「IIDX9th以降と以前で分けねぇ?」と提案してきましたが、
ヲレが「いやいやIIDX6th以降とそれ以前でしょー」と返してなんとなくの分断線が決定。

というコトでIIDX5thまでの曲といつもの五鍵musicを混ぜ混ぜしていきます。
モチロン五鍵musicと合わせていくので、IIDX5thまでの曲でもキャッチーな曲や有名な路線はかからないと思いますww
「あーあー! あったなそんな曲! うっわ懐かしい!!」とかそういう路線になりそうな予感。なんせ選ぶのヲレですから。
物好きな方は是非とも御期待下さい。

あと今回はTECHNICAが上陸した関係でさくさんもDJMAXで参戦したりいたしますよ!
大山方面へあしげく通って居る方々やPSPをふっ飛ばしそうになりながらFX譜面をかじりついているような方々には
なかなかお馴染みな曲がかかるんじゃないかと思います。

近況もイロイロと書きたいカンジですが、CDJの準備で忙しいのでまた次回ってことでー
とりあえず箇条書きだけしておこう。

 ・高田馬場ミカドが開店したよ!!(最近は2日に1回ぐらいのひどいペースで通ってます)
  >クラッキンPART.2を猛練習中
  >10歳の頃に結構やりこんでた「A.B.Cop」がなぜか稼動しててビックリ(1クレ1周達成済み)
 ・相変わらず携帯機はスペリーム2やってます(未だにスコアアタック中)
  >でも最近評判の良いと言われている「A列車で行こうDS」を購入したのでそっちに移行するかも
 ・最近はダウンロードコンテンツがアツイ!!
  >念願のBIT.TRIP BEATが配信されたよ!! とりあえず3ステージクリアまで頑張った。
  >バーチャルコンソールアーケードは基板を持っているにもかかわらずニューマンを落としたりともう既に8本購入済み
 ・デススマイルズも買ったけどあんまり遊べてません(というか1周出来なくなって困った状態)
  >最もプレイしてた時点ではローザも居ないし峡谷も無かった時代だからなぁ…

 ・GW予定
  >5/03:家でカンヅメ(脱出できたらミカドいきたい)
  >5/04:勘違い系CDJ43rd
  >5/05:相方の実家の祭にて粉モノ地獄
  >5/06:じっかかえるよ!(5/09まで)
  >5/09~5/10:6⇒ZERO(のみものがかり)


ご無沙汰しております。 クボタでございます。
仕事もそうなんですが、最近は作業とかもイロイロと降りかかっててなかなか日記か書けないでおりますが。
溜め込んでいたせいでかなりネタがあまりにあまっているので、もー作業ほったらかしで日記書こうと思います。

■OutRun Online Arcadeが4月15日にXBOX Live Arcadeにて日本と香港以外で配信

 日本と香港だけなぜハブられるのだ…
 噂によるとFerrariの版権料が原因じゃないかという説もあったりとか…
 なんにせよユーザーの知り得ないところで日本だけ配信されない扱いでいるとか納得いかないにも程があります。

 そもそも米カプコンの多数作品も日本のみ未配信とか相当ナメられてるところではありますが。
 どっちにせよその対象となる作品がそもそも日本製の作品って言うのが一番納得いかないですよね。

 ということで北米アカウントにてダウンロードし、北米マイクロソフトポイントを購入して見事に手中に。
 北米アカウントの作成方法とかMSPの補充はググると出てきますよー
 北米アカウントの方にMSPを当てて完全版を購入すると、日本のアカウントで入りなおしても完全版で遊べます。
 この仕様全然知らなかった…。

 ちなみにゲームの追加パックの方とかでは、接続IPを見て日本だとダウンロードさせないとかいうヤツもあるらしいですので
 毎回同じ方法でうまくいくとは限りませんので注意。
 今回のOutRunOnlineArcadeではIP規制とかは特に無かったので、入手さえしてしまえばコッチのもののようです。

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 ↑さっき見てみたら2位に落ちてました

 ということで主にHeartAttack重視ですが、なんかランキングの片隅にいるのでしばき倒してやってくださいww
 主にGOAL D(ミルキーウェイ)ばっかり走り込んでたので、そこだけは安定してAAAが出せます。
 しっかしランキングに日本タグが多くて非常に楽しげですww 皆頑張ってモノにしてるんだなーw
 なんか昔とった杵柄なのか、結構上位に居たりしますが世界はとても広いことをかつて痛感してるので侮れませんww
 ワイヤレスレーシングホイールも対応してるので、ガンガン走り込んでいきたいと思いますよ!!

■RezのようなPONGのようなテーブルテニスゲー、BIT.TRIP BEATが日本でも配信決定らしい!

 こないだの日記でもやりたいやりたいとわめいていた音ゲー風のPONGのようなゲーム「BIT.TRIP BEAT
 北米にてWiiWareで配信されたゲームなのですが、日本での配信が決定されたようです!!
 ソースは昨日発売したファミ痛の最後あたり!
 発売はやはり親元のアークシステムワークスから。春には配信予定といった状況のようです。
 正直バーチャルコンソールアーケードも入ってきてようやくWiiの電源もせわしなく入れるようになってきたので
 嬉しい後押しになりそうですね。 超期待しています。

■松戸メクマン行ってきました。

 レトロアーケードゲーマーなら行っておいて損は無いともっぱら有名な松戸メクマンに行ってまいりました。
 実はこんだけ長く関東に居ながらメクマンの話題もだいぶ昔から聞いてはいましたが行ったのは今回が初めてでした。
 写真をバリバリ撮ってきたのでこれ以上当サイトを重くするわけにもいかないので『続きを読む』よりご覧頂ければと。

Continue reading 日記書きたい欲が爆発


EXTREME 5-Cクリア

スペリーム2、EXTREMEの5-Cなんとか抜けました。

FULLHOUSE CHANCEのまま全く緑を揃えずにそのまま死に物狂いで編隊を全滅させたら
気がついたらBOSS突入というところでまずは一段落。
今作はボスでGAME OVERになってもボスからリトライが可能なので
最後はもうボスでリトライしまくってごり押しでクリアでした。

EXTREME 5-Cの難易度は前作の5-Dと同等クラスに難しく感じました。
もっとも前作にもEXTREMEはあったりするのですが、そもそも5-D抜けてないので置いておくことにするww

さて、これでようやくスコアアタックに専念できそうな次第!
とりあえずランキング見たら辛うじてまだ4位だったっぽいので
夢の1億目指して頑張ろうと思います。 っつーか世界ランキングに1億超えが居てマジでビビッた。

たぶん全ステージの敵配置を考えつつ、消す色の順番を考える必要がありそうなので
5-Aまでメモってああでもないこうでもないと考える必要がありそうですな。
他のステージのほうが稼げるのかどうかも検証しないとだよなぁ。
という事で明日からはスコアタの方に専念したいと思います。


スペースインベーダーエクストリーム2に用意された謎の「萌え」を追う!(電撃オンライン)

遂にウフォ子(UFO-CO)ステージが動画で解禁!!
既にBGMはニコ動のリンクで上げてたりもしますが、コッチの方が音質が良いのでまだの人も含めて一度は見るべきかと!
プレイはモチロン5-D(NORMAL)で、ROUND-FEVERからTWO LINE BINGO完成→アイテムジャラジャラまでの流れです。
BGMはROUND時、FEVER時で異なるのでその辺の差にも注目してみると良いかと思いますよー
ハイテンションな中毒BGMに、BINGOのアイテムジャラジャラ感など、このゲームのウリとなる部分が最も詰まった動画になってますね!!

公式サイトの方でもコメントが更新されておりました。(※音出ます)
スペリーム2を購入された方は是非ともアンケートを! …ということで早速アンケート答えてきました。
ナイスな壁紙をゲットしたのでとりあえずPCの壁紙にしておきました。

サントラの発売が現状未定という話らしいので、
ここぞとばかりにサントラの発売を願う長文アンケートを脊髄反射で送ってきました。
というかこのBGMはマジでサントラ化してくれないともったいないなんてモンじゃないですぜ!!
個人的には前作よりも好みなBGMが多いので、是非ともナイスな音質でガンガン聞きたいところです。
しょうがないので今のところ ステージセレクト → ゲームスタート → ポーズ で聞き浸ってますがね!!
#あとはこないだ貼ったニコ動とか。↓そういや5-A~5-Dが増えてました。(ニコ動アカウント無い人向け 1~3B 4A~4C 5A~5D

そんなカンジで最近のスペリーム2進捗ですが、
スコアアタックはかろうじて上画面に残るかどうかぐらいといったところでございまして
最近はEXTREMEがBGMが違うっぽい情報を聞いたのでとりあえず始めてみたのですが
EXTREME 5-Cの難易度が元祖5-Dを彷彿するほどブッ飛んでて足踏み中ですwww いやぁさすがにムズイですね。
BGMは5-C「だけ」違うことを確認いたしましたww
BGMが違うというか…どっちかというと小ネタが効いてるというようなカンジですが。
EXTREME 5-Cが抜けたらどっぷりスコアタとタイムアタックに時間を注ごうと思います。
そろそろ下画面の方に順位が転落してそうな気がするなぁ。

ファンタジーゾーン本表紙絵を担当していただいたFLOさんも購入して早速ハマって頂いている様子で
現在STAGE 1・STAGE 2・STAGE 3-Aまでのインベーダー配置図を作成しているようです。(一緒にウフォ子絵も上がってたり)
スコアアタックでは配置図必須とも思える状況ですんで非常に助かりますね!
是非とも戦略に役立てていきたいと思います!

TwitterやらBlogやらでアレコレわめき散らしたおかげで
シューターな何名かの方が影響を受けて購入まで踏み込んで頂いたりもしているようです。
初代の頃から非常に堅実な作りでイイ作品でしたが、インベーダーだからなのかゲームが今風(弾幕STG等)に見えないからなのか
隠れた人気ゲーに終わってしまって微妙に寂しいので、是非とも盛り上がってくれればと思います。ホントに。