大和倒したぜ!!(改だけど!!)

っしゃおらあああああ!!
大和倒したぜ!!!!

最後はモビュちゃんでキメ

1943シリーズをノーコンティニューでクリアーできたぜええええ!!

参考:「1943改 難易度」(Google検索)

ちなみに1943も改も大和までは行ってる人間から見る肌感覚としては
・1943 … 全16面で14面ぐらいまではそんなに難しくない。 15面と16面の道中は鬼。 大和は別次元(大介)
・1943改 … 全10面だけど道中がどんどん厳しくなってくる(7面以降の道中は改の方が上に見える) あとはショットガンでごり押し

やはりショットガンの威力から見ると難易度の差は明らかですが、
敵のトリッキーな攻撃とプレイヤーを惑わすいやらしいアイテムで改もなかなかてこずります。
(一気にアイテム6個とか出てきてどうしていいかわからなくなったり… ショットガン以外を選ぶと瀕死になる改では結構危険が多い)

ともあれとりあえず肩の荷を少しだけ降ろしつつも
あとは『昭和の最後を飾る天敵』と呼ぶにもふさわしい「1943大和」討伐に励みたい所存かと!!
PSPじゃぶっちゃけ無理な気もしなくはないですが、やれるとこまでやっていきたいですよー
(つーかその気になればPS1版もSS版も持ってるし改に至っては基板も持ってる)

※参考(ニコ動)

~今後の目標~
 ・1943の大和までの安定化(上の動画を参考にしつつ目がクラッシュの使い方を学ぶ)
 ・基板の1943改でもクリアしてみよう(ボタン操作がクセモノかも)


『はなげにっき』 (内容は若干改変してます)

鼻毛を切りまくったら物凄くサッパリしたから日記を更新するよ!!
といってもどのぐらい書いてないのか自分でも覚えてないのですがまぁ適当に。

■きんきょう

そこそこ平和な暮らしっぷり。
しごとは年末までヌルいかんじで進んでいくかと。

細々と続けているTwitterですが
なんかシューターに補足されまくっててシューターつながりの深いTwitterに変化していきました。
濃いSTG話に周りのシューターじゃないFollowerがついていけないこと間違いNAI!!
ってことで最近はTwitterがアツいです。
知らない人とぬるま湯コミュニケーション。
k_twoでうろついてます。

Twitter知らない人とか興味を持った人はココとか参照。

ところでTwitterやってる人ってはてな市民が多い気がするのは
錯覚なんだろうかなぁ。

あと日記は大体Blogで書いてます。
小日記みたいなカンジでTwitterでも時々つぶやき。

■げーむのはなし

360が居間から自分のPCに移動して急激に稼動するようになりましたな。
決め手はPGR4とE4なんですがどっちも時間を忘れそうなぐらいハマる出来で小生大変満足でございます。

バリューパックの発売と共に周囲に360ユーザも増えてきたようで何よりです。
360ユーザ界隈ではエスコン6とかビュリホ塊魂とか12月に出るバーチャ5が大変アツいようですね。
まったくやらないゲームばっかなので細々と他のゲームで遊んでる身ですが
とりあえずフレンドリストにでも入れといてやるか的な奇特な方が
いらっしゃいましたら「ktw kubota」でも追加してやってください。
得意ジャンルは「XBOX Live ARCADE」です。
FPSは出来ません。(酔う体質になったらしい)

あとは誰かさんに貸したGBAメイドインワリオ(初代)がどうみても
もう帰ってこないだろうからと再購入したのですが(アキバで\1480)
久々に遊んでみてやっぱよく出来てるなぁこのゲームはと
しみじみ思ったり、PSPアーカイブでPSのゲームをひたすら遊んでたりとかまぁそんなカンジです。

あとTwitterにSTG仲間が増えてからSTG熱が再び上がってきたところ。
我が家のモニターも久々に縦に回転しております。
「デススマイルズ」は結構面白かったです。
Caveにしちゃ珍しいぐらい難易度抑えてて良作。
自機は「そういやヲレ眼鏡っ娘属性だったな」で緑使ってます。イイ火力。
なかなか空かないので細々とプレイしてます。まだクリアはしてません。

あと頼むから『デスマ』って略すのやめてくれ。
IT系の職業の人の前で言うとかいじめとしか言いようがない。

「オトメディウス」は微妙な感触でした。
全体的にプレイしてて恥ずかしく感じるのと、
よくわかんない当たり判定がどうも。
そのくせイレーネ(XEXEX)出てきたり変なクリスタルコア出たりとか
要素はグラディウスしちゃってるのが何とも憎い。
ので慣れるまではそこそこ遊んでると思います。

■こくち

そういえばSS|EXのvol.4が2/02で確定だそうです。
なんか週末には更新しないとヲレの社会的信用が失われそうな気がするので
がんばって更新します。
場所はアキバのいつものとこですよ。

いじょう
はなげにっきおわり。
書いてみたら意外と長かったはなげにっき。


20071026-20071026023500.jpg 20071026-20071026023600.jpg 20071026-20071026023700.jpg
多分半年振りかそれ以上ぶりなので、とりあえず1面で勲章を10万に出来るところまでに結構時間がかかった。
ミクラスたんの位置は1面は大体把握してた。 Lv15は一度だけ出たけどイマイチ場所がつかめてないな。
Lv.30とLv.20がどっちか安定して欲しい所存。 あとはLv.40で欲張らない方針で。
大型機Quickでボム祭りがいずれ絶対来るんだからボムは正直ケチってもホントに意味無いと思った。
いたるところでナイスボム出来るようなシューティングラブい人になれるべく頑張りたい方針。
Cave体質(稼ぎ=ノーボム=抱え死にこそ我が本望)から抜け出さないとだよな。

とまぁ久々に基板で遊んでました。
やっぱ遊んでみるとヲレいちいちゲーセン行ってシューティングやる必要あんま無いんだなぁとか思ってなんだかなぁと。
とはいえ環境が大事ですからそらゲーセンも行きますがね!

20071026-20071025203700.jpg
あとは久々にゲーセンにも行ってMJ3を堪能。
ボッコボコにされて6段まで落ちた後一気に2連勝とか1半荘5回上がったりとか。
このあまりにもアンバランスな波はもう少しどうにかならぬものなのかと。
まぁ最後に4着とって終了しましたがね!!

そういやDVD発売されるんだったよな。 あんまり麻雀わかってる方ではないので
勉強がてら買おうかなぁとも思って居たり。

あと最近のセガの病みっぷりは異常というか狂気だなと思った。 なんだこれ。

~今日のクボタさん~
帰り途中。
アキバで乗ってきた中国な青年カップル。
その片割れにはソフマップで購入された大量のPSP-2000(ラベンダー色)が。

特定の色が無くなる原因はコイツらなのかなぁと思った。
どうでもイイけど儲かるんか?マジで。


~新バリューパックのおまけについて~

 ・内容量(通常版XBOX360にソフト2本とHDMI端子<端子だけ>が追加)

 ・「あつまれ!ピニャータ」について 
  乱暴にいうと「ぶつ森」みたいなゲームになるのかな。
  SFC版スーパードンキーコングとかを製作したRareWareが製作

 ・「Forza Motorsport 2」について
  高画像がウリのスポーツカー走らせ系レースゲーム。
  今年の5月に出たばっかりで、何よりカスタマイズで有名。

 この辺のサイトとか参考。(自作をするのは職人技の領域ですが)

という2本が入って今までの低下よりお安め。
結構得なんじゃないですかね?

そしておやおや…?? Amazonの様子が…?
っていうか通常版が1万も値下げかよ!! <39,800 → 29,800>
コイツはバリューが待てない人やバリューのソフトに興味が無い場合は間違いなく買いなんじゃないかな!!

※注意※あまりに安いので早々に売り切れになる可能性があります

なんかここまで清々しく値下がりするとは思わなかったなぁ。


R4クリア
R4って書くとどうしても「R4 -RIDGE RACER TYPE 4-」を思い出すな。
とりあえず63面までノーミスで52兆ぐらいゲットして凡ミスで爆死。
そこから先は70・75と効率よく5の倍数のボスにやられつつ80から先は攻撃パターンが変わるので
80だけ生存。 あとは85・90・95・100とまた効率良くやられて残機3だか4だかでクリア。
ていうか残機ボーナスあるなんぞ聞いてはいない。 ちょっとビックリした。

見事実績ゲットなのですが、E4の実績ではコレと「100倍でBeatBonus5倍を連続5回」が一番面倒そうなカンジでした。
なによりR4の100面はそれなりにSTGやってる人じゃないと後半(特に80面以降)でかなり苦労します。
シールド使って特攻してもボスがあまりにも硬いので倒せずに弾幕まみれになることも。
それなりにボスのパターン化を組んでからでようやく先に進めるんじゃないかと思います。
クリアボーナスはなんか残機×5~6兆点(なんか中途半端な数字。スコアの10分の1かな?)もらいました。

これであとはH4の20勝だけだー
とはいっても実績解除だけが目的じゃないのでクボタさんの奮闘はまだまだ続く予感!!

…PGR4やれよ、自分。

■超豪華 6枚組!! AFTER BURNER 20th Anniversary Box

 こっ・・・これは!!
 っていうかスゲェ!『サン電子(SUNSOFT)のアフターバーナー』まで入ってる!!
 メインとなるステージBGMは4曲しかないというのに6枚組みにもなるとは凄いなというか何というか
 32X版とアーケード版のBGMとか違いあるのかなってカンジもしますが
 (鳴らしてる音源が違うのでたぶん違いがあるんでしょう)
 ガッチリ買い収めておきたいと思いますよー


くじけた。(左下のDurationがプレイ時間) 結果は2位でした。
1P(ペタ)目標だったのですが… 心が折れて終了でした。
おっ死ぬこと10回以上。 最後の最後は倍率100からの激突死で一気にやる気をなくし
更に凡ミスでタイムが後10秒近辺をうろつき始めたのですが、そこから一気に残り2分まで挽回(この辺のバランスもう少しどうにかして欲しかった)
まだまだ続けられそうだったのですが、心が折れてギブアップでした。 756兆。

とりあえずまだ他のモードすら楽しんでなかった状態だったので
駆け足なカンジで他のモードも適当に遊んでみました。
タイムアタックはかなり戦略性が高そうなカンジでコレは燃えますね。 何を重視に動くかがカギになりそう。
R4は激突しまくりでなんだかよくわかりませんでした。 つーかボスの攻略がわかんないな。
S4はそのうちなんかネタ曲でも入れようかなぁとかどうでもいいこと考えてたりとか。
E4Unlimitedは正直かなりの『ガマン比べ世界大会』ってカンジなので、他のモードをひとしきり楽しんでから遊ぼうと思います。
最終的には360の耐久力との戦いになりそうな予感もするけども(笑

寝不足で集中力がかなり落ちてるのも敗因にあるので
今日こそは少しは速く寝ないと。(とか言ってるけどもう3時半)


■エブリエクステンドエクストラエクストリーム(E4)が今日より配信。

早速Unlimitedステージ1
ということで早速E4 Unlimited のステージ1から始めてみたのですが
一向にゲームオーバーになる気配も無く
5時間半プレイした段階で
明日に持ち越しという
なんだかよくわかんない状況に。

ミス時の落胆っぷりがひどい…
約50分ぐらいかけてコツコツ上げてきた倍率が一気に1に落ちるってのがもうねと。
写真はプレイ中(連鎖中)に撮っていたのですが(連鎖は待つだけなのでそのぐらい余裕がある)
ボーッとして死ぬこと3回。
その後必死のリカバリーでいまだにゲームオーバーになっておりません。

とりあえずいけるとこまでいってみるかー
ていうか他のステージとか他のモードやりたい…(ひどい

#ヲレを360のフレンド登録にしている人はヲレのプレイ状態でよくわかるんじゃないかと思います(プレイ中のまま放置)

明日も頑張るべか。


分かったことがあり次第随時更新します。 *最終更新:2007/11/01*
2chにコピペとかmixiコミュに貼るとかその辺はご自由にどうぞ。
ただし未確認だったり、憶測で書いてる情報もあるので取り扱いにはご注意。

  ∧
≪●≫ EveryExtendExtraExtreme(E4)まとめ
  ∨

・Quickenの上限は380。Multiplierの上限は*100.000
・Quickenはたくさん取るほど敵の出現が多くなるが、見た目的に30あたりから先は頭打ちに思える
・ステージごとにTimeExtendには上限がある。(XBLAスレより … St1.3:00 St2.2:45 St3.2:30 St4.2:15)
・Multiplierは*5.000まではザコを爆発させるごとに少しずつアップ(*5.000超えると上昇させるのはアイテムのみ)
Multiplierの*5.000以降はQuickenの数によって上限が設定される
 >規定のQuicken数に満たない場合は倍率アイテムとっても頭打ち(Need More Quicken!と倍率表示に出る)
 >上昇する為に最低限必要なQuicken数は以下の通り
   40 … *10.000~   220 … *55.000~
   60 … *15.000~   240 … *60.000~
   80 … *20.000~   260 … *65.000~
  100 … *25.000~   280 … *70.000~
  120 … *30.000~   300 … *75.000~
  140 … *35.000~   320 … *80.000~
  160 … *40.000~   340 … *85.000~
  180 … *45.000~   360 … *90.000~
  200 … *50.000~   380 … *95.000~

 ・スコア計算は考える気も沸きません
   たぶん素点×Multiplier×BeatBonusだと思う。 素点は不明
   (ただ、最後の掛け算にBeatBonusは間違いなく入ってる。それだけウェイトが大きい)

 *要調査部分*
  ・敵の素点と計算式(*1.000ならわかりやすいはず!)
  ・中ボス撃破時のComboボーナスと連鎖Comboとの関連性
  ・中ボスの素点(ザコの素点とどれだけ違う?)
  ・雀の涙ほどに上昇する水色アイテムのMultiplierの上昇数(一定?)
  ・Multiplier *100.000の時の水色はまったく意味が無いアイテムなのか

 (おまけ)2進接頭辞 – Wikipediaより
   1K                1,024
   1M             1,048,576
   1G           1,073,741,824
   1T        1,099,511,627,776
   1P      1,125,899,906,842,624
   1E   1,152,921,504,606,846,976
  ————<≪●≫>————
  1万               10,000
  1億            100,000,000
  1兆         1,000,000,000,000
  1京      10,000,000,000,000,000
  1垓  100,000,000,000,000,000,000

 =R4モードも軽くまとめ=
 ・白くないカラーの敵を倒すとLevelが0.01up
 ・Levelの上限は20.00。Multiplierは*99.999が最大。Comboは途中でミスったので不明
 ・10の倍数のRoundをクリアするごとに残機1up
 ・チクチク進めていって55面までノーミスでいるとMultiplierがカンストしました。
 ・クリアボーナスは4440億あたりから先はどのステージも大体同じぐらいでした。
 ・5の倍数のボスがだいぶ鬼門(特に65面以降)
 ・全ステージクリアで残機ボーナスを集計して終了。
 ・残機ボーナスですが、53兆でクリア(残機4)して21兆ぐらいもらいました。
  (今までのスコアの÷10×残機で確定<下一桁まで一致>)


波メトリ 戦争
本編やれ>自分

まぁちなみに本編はキャリアの順位がようやく中間地点ぐらいです。
フェラーリがだいぶ走りやすいような気がする。 だんだん周りが速くなってきたけど。

~波メトリの自分用メモ~
 ・いかに右スティックをスムーズに回転させるかが多分このゲームのカギ。ホントに。
 ・緑君が出てきたあたりで画面中央に移動するとイイ塩梅のようです
 ・Evolvedとは逆で、画面の周囲が危険。画面の中央ほど安全。(Evolvedは円運動がカギなのかな?)
 ・★――――★ ←こいつにはあんまり頼らない。(爆風の威力が一瞬で小さいので)
 ・倍率を狙うのは緑君出現ぐらいまで。 あとはサバイバル戦
 ・570万到達時の敵の出現スピードがイミフだったので、多分プレイ時間はこの辺で頭打ちだろう
 ・問題はそこまでにどれだけ倍率を上げて稼げるかっていうゲームになりそう
 ・でもあまりにも「なんか生き残っちゃいました!」ってスコアが抜けないゲームだよなぁ…。

■ナムコ終了のおしらせ

 アイマスのアイテム課金といい、足元見すぎにも程がありすぎるだろ…。
 「サービス」って言葉を忘れたんだろうかな。
 毎度毎度こんな形でがっかりしながらも、かつてのオールドナムコファンなだけにどこか期待はしているのですが…。
 ホントに悲しい。

 (ちなみにナムコミュージアムDSの出来は非常に良好でした。 発売ナムコだけど、まぁ開発は天下のM2ですからねぇ。)

そんな中、明日はいよいよE4(EveryExtendExtraExtreme)の配信なので
ガチ定時で光の速さで帰宅して廃人目指そうかと思います。


100万超えきたーーーー!!
やっとのことでGeometry100万超えましたよ。 やったよかぁちゃん。
GeometryWarsについて
出してみてからわかったんだけど、コレはハッキリ言って最初でどれだけ生き残れるかがかなりカギになるんだな。
序盤でできるだけ稼いで倍率が安定したところで生き残りに専念するとスコアが伸びるような雰囲気。

そしてPGR4を購入したのですが、案の定ガレージに篭りっきりとなりました。
(ガレージに行くとGeometryの完全新作「GeometryWars:Waves」が遊べる)
あろうことかこんな順位
そしてあろうことかこんな順位に君臨するような事態に。

「本編やれよ…」ってツッコミが怖いところですが、この完全新作のWavesは
見た目こそ似ているもののルールは大幅に違ってたり!なのですごく新鮮です。
=基本ルール=
 ・難易度も得点も指数関数状態に上がっていく(大体3分かそこいらで避けようがないぐらい敵が多くなる)
 ・Extendなし。ボムなし
 ・敵を倒した残骸を拾うと倍率Up(一粒ごとにx1)
 ・波状の敵と同時に、生き延び続けると他の敵キャラも登場(前作Evolvedの敵も出るよ)

前作Evolvedは、上達してしまった熟練のプレイヤーは何時間も(何日も何週間も)プレイできるんですが
今回の場合はボムもExtendも無いのでほぼ無理じゃないかと。 ちなみに10/13時点の1位は900万台でした。
とにかく展開が速く、終わるのもあっという間なので中毒性が物凄く高くなっています。
まぁスコアシステム的に「たまたま避けられたスコアがもうどう見ても抜けないスコアで延々と残る」ってのが
かなりあり得そうな気がしなくもないですが…。

あ、ちなみに肝心のPGR4本編ですが、ちょびちょびと進めておりますよ。
ぶっちゃけどう運転すれば上手なのかが良くわかっていないまま進んでいます。
コーナーリングだけ上手で後は軒並み遅いとか謎過ぎる。
先週まで作業地獄だったので、今週は家で引きこもってゲームでもしながらのどかに過ごしたいかなぁと。
あとBlogまわりも整理とかしたいな。 ちょっくらいじろうかな。
サイトの値段のヤツがいくら更新しても値段が変わらなくなったので外そうかなぁ。
スコアアタックやってるみたいで面白かったんだけどなぁ。

そんなカンジで… 目が痛いんでいいかげんに寝ます。