ひどく爆睡したおかげでぜんぜんプレイできなかったというか結局イルベロしか遊んでいないヲレ。
そもそも物凄く会場内が混んでいたっていうのもあるのですが…。子供連れが超多かった…。
AMショーも2~3年前は大丈夫かと言いたくなるぐらいに人が少ない状態だったのですが
去年ぐらいから子供連れの客が倍増し(カードゲームの効果なのかな)、今年も大盛況なカンジでした。

とりあえず混雑している会場をウロウロと見ながら遊ぶにまでは至らなかったけども
それなりにどんなカンジかは掴めたのでアレコレ書いてみようかと思います。

●AMI(ケイブ)ブース「デススマイルズ」

 とりあえず一番最初に行ってみようってコトで会場に着いたのですが
 おやおや?なんか「待ち時間が2時間かかるため体験プレイは受付終了」とか書いてますヨ?
 (到着時点ですでに15時超えてた)ヲレ乙wwwww

 さてゲームのほうも覗いては見たのですが、見たカンジは「プロギア」のような横スクロールSTGですね。
 要素的にはなんだかエスプレイドも入っていたり(絵も淳哉氏ですしね)
 ゴスロリっぽいキャラクター同士の掛け合いの会話があったり(東方っぽいカンジですね)
 なんだかいろんなSTGのイイとこ取りをしているようなそんな感覚に見えましたね。
 無難なつくりなので人気は出るんじゃないかとは思います。
 とりあえずクボタさんも稼動したらプレイはしてみようかとは思いますよー

●ナムコブース

 鉄拳6がかなりの人気。
 映像が非常に綺麗だったのですが何の基板を使っているんだろう?
 今まで見たこともないようなカンジの映像でしたね。
 なんだかVF5に近くもあるようなカンジがしましたが。
 新キャラのたくさんピザを食べてそうなキャラを選んでプレイしている人もいました。
 
 あとはあんまり良く見てなかったカンジ。
 MotoGPはもうちょっとどうにかしないとアレじゃ難しいんじゃないかと思った。
 (最近バイク主題のゲームは少ないのでイイんじゃないかとは思うんですが…)

 バンダイ寄りな方の作品は興味がないので見ておりません。

●タイトーブース

 おしりかじり虫が延々と流れてた。
 悠久の車輪とかってゲームは良く見てなかったけど「アクエリアンエイジ」の筐体を使うらしい。
 あの筐体は他のカードゲームと比べると凄いなぁとは思ってたので頑張ってほしいなぁとは思います。
 あとカーレースものが2つでひとつは「チェイス H.Q.2」…ってコレまだ出てなかったのか!!
 結局プレイできなかったのですが、コレホントに出るのかな…?

 D1GPアーケードってゲームが新登場してました。
 なんと会場にホンモノの車が置いてあったりとなかなかの押しっぷり。
 どうやらリアル趣向なレースゲームの様子です。バトルギアみたいなカンジなのかな?
 リアル趣向というとどうしても「グランツーリスモ」と比較されてしまうような気が…。
 あのゲームと比較してしまうとどうしても厳しいところを感じてしまうんですよねぇ…。
 

●セガブース

 フロアも広めで一番力が入ってるなぁと。やはり「アーケードならセガ」はまだまだ健在かなぁ。
 大型ゲームが主体なカンジでした。 久々にDOCことダービーオーナーズクラブの新作が。
 スターホースもあるのに良く出すなぁとは思いましたが…。
 LINDBERGフル活用なカンジの綺麗なグラフィックのゲームに生まれ変わってました。
 ゲーム的には基本は変わらずっではないかと。 なんか「追い」ってボタンが増えてました。

 あとは既に稼動中のAnswer×Answerがバージョンアップしてたりとか。
 クイズといえばすでにQMAがアーケードでは天下を取ったも同然な感じですが
 同じクイズゲーでも出題ジャンルや回答ルールの違いなどでAnAnも
 独特なクイズゲーとしての地位を築けそうなカンジですね。

 メダルゲームでは超大型プッシャーの「ガリレオファクトリー」に度肝を抜かされました。
 ハンドルを回すだけでどんどんメダルが飛ぶあの投入システムは凄いと思った反面
 メダルの減りっぷりがハンパじゃなさそうで怖いカンジですね。
 大当たりのフューチャーや全体的なシステムは感心しまくりだったのですが、
 置いてあるゲーセンのメンテナンスとか大変そうだなぁ…とかなぜか管理する側を思いやってみたりとか。
 一度は遊んでみたいなぁと思った次第ですね。

 SEGA Race-TVなるレースゲームが初披露しておりました。
 LINDBERGを使用したレースゲーですが、方向性的には全然リアル志向ではないカンジですね。
 ブースト使いまくって相手をぶっ飛ばしたりできる様はここ最近のリアル志向(公道を走る系)の
 レースゲームではなかなか見られないような馬鹿ゲーっぷりに清々しさも感じれました。
 GAME Watchの記事にある「アウトランとクレイジータクシーとF-ZERO AXの要素がかみ合ったカンジ」という
 表現に納得してみたりとか。OutRun2もクレイジータクシーもF-ZERO AXも作った
 セガだからこそできるレースゲームなのかもしれませんね。
 個人的にはかなり気に入ったので稼動したらブイブイ走ってみたいと思いますよー

 「まもるクンは呪われてしまった!」を見てまいりました。
 なんという奇々怪界。
 プレイには制限時間があるようで、それでテンポよく進むことができるようですね。
 見た目的には奇々怪界のイメージが強いためにあまり目新しさを感じなかったのが気になるところ。
 ケイブシューのように稼ぎの要素もわかりやすくないのでプレイしてないクボタさんは
 何ともいえないカンジでした。列は結構並んでた様子。約6~7人待ちかな?

 さて、肝心のプレイしてきたイルベロでしたが、列は少なめでした。(約3人待ち)
 ロケテバージョンからなんかイロイロと変化しているみたいで、こんなわかりやすいポップもあったり。
 というかそこまで操作方法がわかりやすければロケテバージョンは
 もう少し楽しめたんじゃないかとも思うんだけども…。
 
 操作方法と共にはじめてわかったのは、フィールドチェンジによる隠しステージが
 1ステージにつき3つほど存在するという点。 画面上に矢印に囲まれた部分があり、
 そこでフィールドチェンジすると画面が切り替わってスクロールしない固定ステージで
 30秒ぐらいの制限時間でザコ敵を全部倒す。(うまく全滅すると「運」と書かれたアイテムがもらえる)
 その後クリアしてもしなくても元のステージに強制的に戻されるというカンジでした。

 なんだろう…なんかどこかで見たような…
 アレか! シューティング技能検定か!!
 アレに近いようなカンジのミニミッション系でした。 イルベロの場合は普通のSTGの道中にソレを持ってくるという試みですね。
 フィールドチェンジして固定ステージに入るって感覚がなんか「戦場の狼」に感じました。
 
 操作系統もなんとなく理解して、ドールを何とか操作しつつ敵に重ねれば
 それなりに敵にダメージを与えられるようなそんな感じに仕上がってました。
 ということで感想ですが…。
 
 とりあえず画面関連が見づらいのはあんまり変わってませんでした。
 フィールドチェンジが満タンのときに白く点滅するようになったので若干わかりやすくなったかなぁと。
 ライフゲージとかスコアはそのままでした。
 操作はわかったもののやっぱりドールの動きが今ひとつ謎で思い通りに動かしにくいカンジですね。
 ボタンを離しているときに逆の方向にドールは動くみたいなのですが…。この逆ってのがなかなか曲者。
 あとはやっぱり中型機とかザコが硬すぎてなんか「当たってるんだけどもなかなか死なない=爽快感がない」っていうカンジで
 微妙にもどかしい感覚を襲うゲームになってしまってます。
 特にフィールドチェンジ先の隠しステージはザコなのになんだか硬くて、全滅できずにほとんどのステージが終わっちゃいました。
 6回入って成功したの1回だけだったかな? シビアすぎるんでは?

 音楽は毛色的にはラジルギの方向性に戻ったようなカンジですね。
 ドラムンも嫌いではないですがラジルギの毛色が好きなのでこれはかなり期待ですヨ!
 願わくばなるべく音の大きいゲーセンでプレイしたいところです。

 とまぁアレコレ書いたのですが既にロケテから微妙に仕様も変わってるように
 これからもまだまだ改良されるのではないかと予想ができそうです。
 期待しつつ気長に待とうかなぁと。 そんなカンジで。

 セガブースで適当に回った時点で時刻は17時すぎ。
 最後にH.のライヴでしめくくって会場を後にしました。
 なんかあんまり見て回れなかったけど、AMショー自体は動員数も多く、結構イイ雰囲気だったんじゃないかと思いました。
 一時期の大丈夫じゃないかと思うぐらいの人の少なさよりも安心できるショーだったなぁと。
 そんなカンジで、来週またお会いしましょうってコトで。
 (来週東京ゲームショーもまた幕張でやる)


1日目はAMショー。

きゅうじちゅちゅっきん
2日目は休日出勤でした。
ウヒョーーー 今期始まって以来初の休日出勤となりました。
まぁそれほどハードなモンじゃないのでヨシとするとして。

ローゼン閣下(タクシー乗り場のあたり)
あと帰り際にアキバに寄ったらローゼンな閣下こと麻生太郎氏が演説してました。
遠距離から超望遠で写真をパチリと撮ったのですが、看板に隠れたりとか。
ちなみに写真の「タクシー乗り場」のところあたりに麻生氏。

あとは帰りにヨドバシでキーボード購入。

3日目は家でぼんやりしていたらひび神からおさそいがあって晩メシをくんろく先生と共に食べることに。
ひび神がいつのまにかIIDXのHOUSEコースをHYPERで始めていたようで、しかも抜かれてたりとか。
イイ目標になるので今週から早速がんばってみようかと思います。

ラーメンなんですかねコレ
で、晩メシはこの二郎っぽさ満点のチートラーメンを気合で食破。
「食べてる」というよりは「戦ってる」といった感覚でした。
油モニーの予感!!

~最近のクボタさん~
新しくキーボードを購入したのですが、キータッチとかが今までと結構違うので矯正中。
結構キーが大きめなので感覚が今までと違うらしく、スピードアップにつながるまではまだ結構かかりそうな予感。
慣れればかなり省スペースにも繋がるので、早く慣れるように頑張っていかないとだなー。
どうにも伸ばし棒の位置とバックスペースが慣れてない御様子。
気にかかっていたカーソルキーの位置自体は結構把握するのが早かったので良かったんだけども…。

新マシンになってから2ヶ月になるのですが、
ここにきてWindowsが謎のフリーズを繰り返すという状況に陥り、
挙句の果てには起動してから何も動かしてないのに15秒でフリーズとかもう意味不明だったので
なくなくOSぶっ飛ばして振り出しに戻っている最中でございます。
ちくしょう。システムフォントをレジストリでいじくったのがマズかったのかなぁ。
ぶっ飛ばした後も懲りずにビジュアルスタイルとかいじくりまくってるワケですが
Stylerというなかなかにすばらしいソフトのおかげで比較的安全に
フォント周りとかを変更することができたので今度は大丈夫そうな予感。

なんだか気づいたらまた4時超えてるんですが。
週の初めはこれだから困る。

…ってもうすでに明日は火曜日なのか!!


■Xbox 360 Briefing 2007 より、Live Arcadeの今後のラインナップが大変なことになった件

 <年末までに配信予定のLiveArcadeよりサードパーティのラインナップ>
 ・EveryExtendExtraExtreme(キューエンタテインメント)
 ・トリガーハートエグゼリカ(童)
 ・EXIT(タイトー)
 ・OMEGA FIVE(ハドソン)
 ・斑鳩(トレジャー)
 ・Rez HD(仮)(キューエンタテインメント)

 パッケージソフトのラインナップの充実っぷり(PS3への潰しっぷり)も天晴れなカンジですが、
 なによりLiveArcadeのラインナップが凄いことになっている。
 まずは兼ねてより発売情報のあったEveryExtendExtraの続編Extreme。 
 既にクボタさんも配信を今か今かと待ち望んでいたりしますが正式に日本でも配信決定。
 EveryExtendについては2つ前の日記にもありますが元々はPCのフリーウェアです。
 PSPでExtra(E3)としてキューエンタテインメントが発売し、今回がそのExtreme(E4)版となります。
 海外のほうがちょっと情報が早いみたいで、動画とかもあがっているようです。
 敵の数もとんでもないことになってたり、Quickenが10個以上だったり、スコアがギガウイングになってたり。
 この「数字がぐるぐる回ってる様子」が快感に感じるクボタさんは配信を待ち望んでおります。

 そしてちょっと前にも盛り上がっていましたがトリガーハートエグゼリカですね。
 通称「室伏シュー」とか呼ばれていたりいなかったりですが、イイ試みじゃないかと思います。
 アナログレバーでやるとアンカーシュートも挙動が変わって面白そうですね。

 そしてEXIT(PSPでも出てましたね)、OMEGA FIVEについては情報が乏しいのですが
 何はなくとも斑鳩ではないでしょうか。
 このゲームを待ち望んでいる人はどれだけいることか…。
 クボタさんは「白と黒の使い分け」で挫折してしまったタチなのですが
 熱狂的ファンも非常に多いこのゲームの移植には目を見張るものがあるんじゃないかと思います。

 そして…
 Rezが…
 あのRezが…
 まさか帰ってくるとは思わなかった…。

 *Rezについて (ニコニコ動画1面)(Stage6動画1面
 
 しかもUGAが無き今、生みの親の水口氏率いるキューエンタテインメントが開発することになるとは…。
 HD対応だったり5.1チャンネルだったりと豪華になって帰ってくるようですが、
 ともあれこの作品が再び脚光を浴びるだけでも正直嬉しいところです。
 大学時代、ヘッドホン爆音で気が遠くなりながらやりこんでたあのゲーム…。
 ネットを通して再び画面の前に現れたときには、同じ環境で楽しみたいと思います。

今年の年末はホントにXBOX360が凄いことになってますね。
発売してから今年の年末でもう2年になります。
長い道のりでしたがこれで少しでもユーザが増えてくれたらと、一ユーザとして切に思います。

■今日はS!アプリの更新日 …ということで

 さっそく下記をダウンロードし、ディズニーで並んでる途中で遊んでみました。

 ・SEGAAGES ぷよぷよ~ん&コラムス(月額315円でSEGAAGES内全部利用可能)

  ぷよぷよとコラムスが両方楽しめるというなかなかお得なアプリ。
  Bluetoothを使って対戦もできるらしいけども一人で遊ぶことも可能。
  ぷよもコラムスも「VS CPU戦」と一人で延々遊べるモードがアリ。
  ぷよが苦手なクボタさんはノータイムでコラムスエンドレスモードでした。
  チョロっと遊んだ感覚だとかなりアーケード版に近いカンジ。
  これは好感触でした。

 ・ダライアス完全版(ワイド)(従量制 ワイドは735円 通常版は630円)

  なんというダライアス。
  動きからデカイボスからかなりイイ雰囲気だと思います。
  クボタさんは実はダライアス系作品をあまりマトモにやってはいないので(MDのダラIIしかない)
  これを機にちょっと練習してみようかなぁと。
  ワイド版ですが、横幅に余裕があるので結構アーケードに近い感覚にはなれるんじゃないでしょうかねぇ。
  ちょっと気になったのは、容量の問題でSDに移動して遊んだのですが処理が重いみたい(ゲーム中はそうでもないが、
  MENUとかの読み込みが重いみたい)で、本体で遊ぶのが推奨のようです。
  とはいえこの出来には圧巻ですね。 これでダライアスに慣れておきたいところですな!!

といったところで時間も時間なのでおひらきに。


カモに癒される 日本ユニシス

行ってきた。
カモにずいぶんと癒された。
仮装OKの日と重なった。
ちょっとくじけそうになった。
結局閉園までいた。
(入るときには「入園です!!」出るときには「退園です!!」と、キッチリ叫んでおきました)

バズライトイヤーに初挑戦したところ、なかなかのスコアアタック要素に満足し2回乗りました。
スコアレベルテーブルの中にカンスト「999999以上 … Lv.7」があるのですが
それなりに頑張っても193600とかだったので俄然燃えてきたのですよ。
家に帰って調べたらなんか隠しキャラが一発200000点とか言ってるワケですよ。
やるきなくした。
カンストしたらもういいかなと思ってる。


とは言っても21:30上がりなのですが9時出勤だとなかなかツライもの。
明日有給ということでいつものgdgdっぷりからはありえないぐらいの働きでした。
もう少しで何とかなりそうだーーー!…って時に出向先唯一の担当者がヲレの横を通って帰る始末。
しばしふてくされつつもなんとか切り抜けて(半分ぐらいブン投げて)きました。
これで明日は休めるぞ!!

ヲレよホントにご苦労だった・・・
・・・と言いたいところだが
君には明日朝イチで
夢と魔法と鼠の国へ行ってもらう。
平日と同じく9時前には家を出て
夢と魔法とファンタズィーな世界で

死  ぬ  が  よ  い

#今日は特にゲームもしてないし目立ったニュースも無いしホントに明日早いので寝ます。


めげずに更新していきたいと思いますヨ!

イルベロこと『イルマティック エンベロープ』をプレイしてきました。なぜかUPされてるyoutube動画)←アキバCLUBSEGAだったら撮影禁止のような

 なんか目がぼんやりと写ってない?

 (ロケテの様子)
 ・遊んできたのは秋葉原CLUBSEGA。ちょうどプレイしたときは待ち1人だったけどその後ギャラリー含めて常に3~5人。
 ・スタッフなどはついておらず、アンケートもあったがゲーセンノートみたいに台に置いて放置状態だった。

 (ゲームの中身をざっと説明)
 ・「ラジルギ」「カラス」に次ぐトゥーンシェードを利用した縦スクロールSTG
 ・基板はNAOMI。(再起動させてた人が居るらしく、起動画面にNAOMI2と出ていた?)
 ・操作はAのショットのBのなんかよくわからない前方のビットみたいのとCのメガクラッシュのような無敵。
 ・毎度おなじみ放置操作で盾代わりにはなりますが、前方のビットがその役割を果たす模様(前防御オンリーではなくなる)
 ・カラスやラジルギのようにBは剣ではない。(自分の動いた方向と反対側に動くビット?)
 ・Cの無敵は一瞬で弾と雑魚が消滅する。
 ・残機はラジルギのようなライフ制(カラスのように細かくはない)
 ・武器はカラスのように使えば使うだけレベルが上がる成長システムを搭載
 ・ストーリー的なモノは全然見えてこない状況(カオス・ラジルギ・カラスと世界がつながってるかは不明)
 ・恒例の「画面右上の意味深なメッセージ」とか「ステージ間の一瞬のアイキャッチ」はアリ
 ・メールアイテムを拾うとどこからともなくメールが来る。いつも通り重要だったりどうでもいい内容のメール。
 ・キャラクターはなんかラジルギよりもさらに脱力したようなよくわからないキャラが出てくる
  (どう説明していいのか難しいが、変な顔とかウザイ男のカオとかそんなのばっかり)
 ・画面の色使いとかはどちらかというとラジルギ寄り(変な顔とか多いからラジルギよりポップかもしれない)

 (プレイした感想。かなり辛口です)
 操作系統が同じならまだしも、結構変わってるのでチュートリアルは必須だと思います
 いきなりチュートリアル無しでよくわからない操作を前にあたふたしました。
 とりあえずBボタンの使い方がよくわかりませんでした(ラジやカラスの剣とは使い道がずいぶん違う)
 そしてCボタンの使い道もよくわかりませんでした。
 特に「いつまで無敵なのか」「Cボタンの攻撃をすることで得るメリットは何なのか」「ゲージはいつ満タンになるのか」という
 情報が全然わからず、使ったほうがイイものなのかちょっと戸惑い感じたり。
 ラジルギやカラスのようにわかりやすいメリットがあるのならまだしも、コレじゃ改悪だと思います。
 スコア稼ぎは「点」を取ることだけなんでしょうか?Cボタンの攻撃と関係がある?この辺が全然把握できてません。

 画面周りですが、画面の構成(PCのウィンドウ風みたいの)はアイディアとしては面白いと思うのですが
 「点」をとるたびにアニメーションするのはやかましいと思います。(というかアニメーション自体にも意味があまり無いし…)
 あとは全体的に文字が小さいのでスコアも見にくいし剣とかのレベルも見にくいです。
 ライフに至っては画面の下にあることを気づきませんでした。
 カラスとかラジルギが見やすかったのにどうしてこんなになっちゃったんだろう…と。

 マイルといえば肝心なのは音楽ですが、ボリュームが小さいため聞こえにくかったのが残念。
 なんかまったりとしたハウスっぽいようなテクノポップっぽいようなカンジの音楽に聞こえましたが…
 少なくともカラスのようなドラムン路線とかでは無いと思います。

 そして独特の世界観を持つ従来までのマイルSTG作品ですが、
 今回のイルベロはそれまでの作品と世界観に関連があるかどうかが現状ではわかりません。
 少なくともあのキャラとあの世界観だと、関連は無いようにも見えてくるんですが…
 ラジルギやカラスのようなストーリー性が現状ではまったく感じられないのが現時点では残念なところ。
 意味深な台詞やアイキャッチは存在してるので、この辺は永田先生ヨロシクな方向で期待しつつ。

 全体的に難易度は高く、ロケテプレイを見たところでは3面ぐらいまでしか到達してる人は居なかったような
 というかプレイヤーが全員『模索』しながらプレイしているカンジだったので、どの遊び方が正しいのかあまりわからずに
 ロケテが終わっちゃってるんじゃないかとも思えます。

 (カラスもそうだったがコツを覚えるのに時間がかかるのであればロケテも長いほうがイイような…)

 ロケテノートですが、放置状態で「書きたきゃ書け」みたいな置かれ方をしていたので
 よくわかんない落書きとか罵詈雑言が多かったようです。(中にはしっかり書いてくれている人も居た)
 でもさすがに毎度似たような内容で皆嫌気が差しているのか、酷評が目立ちました。 
 会社に向けてのアンケートなので、誰でも見れるようにする必要って無いような気もするんだけどなぁ…。
 なのでBlogでこんなにグダグダ書いてますが、アンケートには答えてませんでした。

 マイルSTGのロケテは結構回数を経て変化することが多いので、今後に大いに期待したいところです。
 とはいえシステムが従来作品の焼きまわしになってるので、目新しさを感じない分どうしても叩かれ勝ちになります。 
 カオスフィールドやラジルギのような従来STGとはなんか違う方向性を持たせることが出来るからこそ
 新しいシステム作りや方向性にチャレンジして欲しいところなんですけれどね…。

最近になってヲレがなぜか再燃している(というかXBOX360で続作待ちだからってのもある)Every Extendの生みの親である
( ゜ヮ゜)ノ (OMEGA)氏もこのロケテストをプレイした様子で、的確な意見と問題点指摘をしております。
ところでE4はいつになるんだろう…。

とまぁ長文でグダグダと書いてしまいましたが…
ラジルギでハマったクチなので、イイ作品になることを期待しておりますよ!

タイトー、Sアプリで「ダライアス」の完全版をワイド画面対応アプリで9/12に発売!!

 キタヨー コレ
 シュゴイノキタヨー
 ダライアスの全28面を完全再現し、しかもワイド画面にも対応ってことでもうガチでダウンロードいたしますよ!!
 ここんところSアプリは良作があまり出ていなかったので、735円とアプリ系ではトップクラスの値段ですが(※)
 ガッツリ買って練習したいと思ってますよ!!
 というかヲレ実はダライアスシリーズってほとんどやってないので…。(MD版のダライアスIIなら持ってた)

 ※ワイド非対応では630円

~今日のクボタさん~
 水曜に浦安鼠地獄が開催(連行)されるため、仕事がテンパリモード。 明日は怒修羅の予感。
 MJ3EVOは週末中に三雀士で+180というスコアをたたき出したため大分安定気味な予感。
 あとは半荘リーグでB3からC1におっこちたのでボチボチ再開している状況。
 あとオークションの入札者のセレブっぷりに驚いてみたりとか(どうにもいらないアイテムが数千Gで売れてビックリ)

 IIDXはこないだちょっとだけDistorteD遊んでました。 どうにもアーケードじゃないと遊ぶ機会が少ないな。
 Attack the musicのNORMALが初見で4でした。
 あとはCALDERAの7鍵盤譜面を見て「CALDERAはこんな譜面じゃない!何だよこれ!」とか一人で怒ってたり
 (後々調べてみたら5KEYSにすると譜面が昔の五鍵盤と同じで安堵したり)
 大体そんなカンジ。

明日は仕事が修羅だ。 いい加減寝ないとだな。
つーかなんだかんだで長文だよなぁ毎日。


書いていくよー

JR路線状況は真っ赤。

~今日のクボタさん~
 やっぱり台風の煽りを受けたため通勤は30分遅刻でございました。
 『多摩川が危険水域を超えており、京浜東北線は折返し運転を行うため停止しています』とか。
 結局地下鉄超迂回コースで30分遅刻でした。
 昼過ぎにはもうすっかり晴れてましたけどねー

 仕事あがってから早速MJ3EVOにて三雀士CUPにいそしんだワケなのですが
 泣きたくなるほどあがれない状態が続いて現在6試合時点で-106とかそんなカンジです。
 明日に期待しつつ。

■ARIKA「テトリス・ザ・グランドマスター3」の最新動画と開発中の「ケツイDS(仮称)」の動画を公開
 TGMの最新映像ですよ!!
 既にARIKA公式サイトでは「現在確認できている最高段位」といわれる
 「MM」までの映像は公開されておりましたが… その上が…ついに公開です。
 もうなんというか笑うしかないぐらいのスピードなのですが、ロール中も相当攻めてましたねぇ。
 このレベルでの完璧プレイで持って最高段位(といわれる)GrandMasterが出るってのも
 なんとなく納得は出来ます。
 とりあえず「出ていないモノについては存在しない」と仮定するとGMが最高段位じゃないかと
 考えられるので、あとはもうSHIRASEの「先」があるのかどうかですね。

 (07.09.11追記:ARIKA三原氏直々にニコニコ動画の方にもアップロードされたようです)
 

 DSケツイはもう待ってた人はどれだけ待ったことかと言われるほどの作品ですね。
 DSのスペックで倍率チップ(というか[5]箱)をジャラジャラ出しまくれるモンなんですねぇ。
 弾幕もかなり再現されていて凄いなぁと。 もうこれは技術力の結晶なんだろうなぁ。
 そもそもDSってちゃんとしたSTGが殆ど出ていないので、それだけでも期待してますねー
 ケツイは接近ゲーっぷりにうまく上達できずに苦しんだ記憶がかなり大きいのですが
 DS版が出た暁にはガッチリ練習したいと思います。(どこでも出来るってのがまた嬉しい!)

 (07.09.11追記:こちらも同様にニコニコ動画版)
 

■マイルストーン新作「イルベロ」が8日・9日にロケテストらしい
 台風とはこれまた時期ネタですな。
 とはいえマイルのAC新作なので個人的には超期待!!
 と思ってあちこちうろついてたらmixiのコミュで既にプレイレポ上げてる方がいたり。
 あのサイトではそもそも何のゲーム(STGなのかアクションなのか)すらわかんなかったのですが
 どうやら縦STGのようです。 しかもトゥーンレンダリングの。
 「ラジルギ」みたい…というかまんまじゃねぇかというかアレですが。
 まぁ肝心の中身が何ともなので、今週末に行ってみて確認してみようかなぁと。
 
 
~Blog関連イロイロいじってます~
 なんか「あなたのサイトを鑑定します」とか言うのがあったので貼ってみました。
 高いのかどうなのかよくわかんない値段ですが、じくうさんにダブルスコア以上で
 負けているのがものすごく悔しいので頑張りたいと思います。
 RSSを受け取って鑑定しているから更新すれば値段が変わるのかな? 
 
 それからRSSで思い出したのですが、RSSのリンクが無かったので貼っておきました。
 仕組み的にはRSSは対応はしているのですが、リンクが無かったので一応ってコトで。
 RSSのリンク画像を作ってくれるサイトがあったので活用いたしました。
 なかなか思い通りのモノを作らせてくれるようなので気になる方はどうでしょうかね?

 あとはアマジョンのリンクをそろそろ新しくしないとなぁとか…
 そんなカンジです。

 といったところで。
 寝ようかな。


こまめに更新していこう。

台風ですね。 とりあえず暴風域真っ只中なのですがそれほど風が強いかなぁ?
明日の通勤でどれだけ台風が動いてくれるかにだいぶかかってきそうな予感。
通勤手段が崩壊してたらもうあきらめてテキトーに出勤します。(ひどい

ゲーム関連はボチボチなカンジで。
MJ3EVOがまだまだ好調なのかな…?
何の間違いか八段まで上がったのですが、降格の危機から今日2連勝で元に戻ったり。
明日から三雀士CUPなので今回も頑張りたい所存であります。 とりあえず予選は抜けたいな。

あとはボチボチIIDXをHYPERで慣らしている感じです。
自分の叩き方が若干北斗よりになってきたような… でも難易度10以上だとさすがに叩き方が変わりますが。
HOUSEコースは6700点まで行きました。 とりあえず目標は6850までいきたいなぁ。
そういえばオリコが出来ましたね! 今作はRAVEな曲が多いので、てっきりRAVEコースがあるもんだと思ってたのですが
結局最後まで無かったので自分でRAVEコースを作ってみました。
難易度的にはHYPERでもNORMALでもそんなに難しくはない(どっちかというとスコアタ的には胃が痛い)コースです。
よろしかったらやってみてくださいな。 IIDX-IDを登録してアクティブライバルにしても出てくるようですよ。

IIDX オリコ RAVEコース [N:20]5-4-5-6  [H:31]8-8-7-8
コースID:CGMUMIIA  k-twoのIIDX-ID:9166-9283
曲の構成はお楽しみってコトで。(ライバル設定すると見れるらしい)
一応NORMALとHYPERは一度ずつやっておきました。

昨日日記にも書いた「VEGA9000DXのハーネスの件」で早速ガイジンさんから返答がきた。
『FANTASTIC!!』の序文とともにたいそう満足していただけたらしい。 よかったよかった。
とりあえずせっかくのBlogなので、こういう情報はどんどん出したほうがいいかもなぁと
言うことでVEGA9000DXのハーネス結線図(っていうか写真)を乗っけときます。
エッジコネクター(TRYにだけ売ってるんだけども他の店では入手しにくい)に
どれをつなげるべきか全部書いてるのでわかりやすいっちゃわかりやすいですが。

TOP BOTTOM

何かの参考になればと思います。
ちなみにTRYで頼めばまだハーネスは作ってくれるはずです。
ヲレが頼んだのは1年半ぐらい前の話でしたが。

といったところで台風情報をやや気にしつつ
昨日はニコニコ動画で5時まで起きてて(睡眠時間2時間)いい加減眠いので就寝。
明日の通勤が楽しみだなー(絶望的な意味で)


■タイトルは戯言なので特に関係ないのですが

 3階席より 1階フロア中央より
 マイミクじゃない人(仮称)と一緒にWIRE07行ってきました。

 前々からWIREには「あーいきたいなー。でも一人じゃなー(結構高いし)」とか言ってたのですが
 行ってみて分かった。 なぜ今まで行かなかったんだと。
 アレは一年に一度のホントのテクノお祭りだわ。 規模がありえなかった。
 来年からはちゃんと行こうと思った次第。
 誘って頂いたマイミクじゃない人(仮称)には感謝したいところ。
 夜中に叫んだ『ゲイ!!』は忘れない。

(こんな順番で回っていきました)
 ・DISCOTWINS
  クボタさんお目当て一発目はしょっぱなから登場。
  後半にかけてじりじりと盛り上がってくる様は流石。
  田坂先生スクラッチを生で見れたのでそれはもうおなかいっぱいでした。
  ええもう。

 ・RYUKYUDISCO
  途中まで。スピードがおおよそDISCOじゃない…っていうか速ッ!!
  沖縄伝統品などの押しっぷりは見ていて楽しかった。
  とりあえず会場を周るコトにしたので途中退場。

 ・MICKEY ZHANG
  思ったよりもおとなしかったなぁ。 うーん。

 ・SPIRIT CATCHER
  コレはだいぶ良かった!! 盛り上がりも凄かったし!!
  ボコーダーボイス(ホース?)に燃えた!!
  今度CD探してみようかな!!

 ~ばんごはんタイム~

 ・TAKKYU ISHINO
  生卓球は初めてでした。
  やっぱり主催だけあってこの時間の混雑はピーク状態でした。
  主催自らの曲というよりは「こんな曲どうよ?」と世界各国の曲を
  かけていくプレイでしたね。ケミブラの「do it again」がかかってビックリした。

 ・AFRA&INCREDIBLE BEATBOX BAND
  おおー なんかテクノっぽくないノリの3人組だなーとか思ったら
  いきなりボイパでなんかテクノっぽい曲作り出してビックリした。 
  WESTBAMまでのツナギを盛り上げるには凄い良かったんじゃないかと思う。
  二人で「うおおおおお!!ボイパすげえええええ!!」って言い合ってた。
  後の共通見解『このステージが10分だけなのは納得』

 ~ばんごはんタイム2~

 ・KEN ISHII
  どれどれ世界のケンイシイも見なくては!とフロアに戻って
  間もないうちにEXTRAがかかってビックリした。
  いやーそんなに古いのかけるとは思ってなかっただけにビックリ。
  やっぱり偉大だなぁと感じた一幕でした。

 ・MOTOR
  マイミクじゃない人(仮称)が特に行きたいということで同行するコトに。
  暴力的なブリープサウンドと音楽に合いすぎてて驚くPVと
  あまりにもやりすぎな動き(マイク振り回すわスタンド倒すわ)に
  圧倒っていうか爆笑しながらも叫んできました「KING OF USA」。
  彼らの曲も好みなので集めてみたいところだなぁ。

  #詳しくはyoutube等を参考に

 ~カラダが持たなくなってきたのでしばらく休憩~

 ・FELIX KROECHER
  最後の最後にシュランツ持ってくるWIREはホントに卑怯だと思った。
  カラダ痛いっつーーの!!(今もまだ首痛い) 
  サウンドは重い重いシュランツなサウンドで完全に好みの部類。
  アンコールで更に延長30分だったのですが、更にBPMが上がって暴力的に!
  ほとほと疲れたところで終了となりました。
  
  また来年お会いしましょう。
  またお会いしましょう。
  来年10周年だそうで。是非とも行きたいところ。

■そのほか

 仕事がやや忙しいカンジ。
 ゲームはチョコチョコとやっています。 主にIIDXをHYPERで延々とやってたりとか。
 そろそろ大阪SS|EXの準備をしないとなんだけども!!
 
 あと海外な方から「VEGA9000DXのコネクターどうなってんの? 持ってるんでしょ?教えてよ」みたいなメールが来た。
 ヘッタクソな英語で必死に説明してみたり。 うまく伝わってるといいなぁ。

そんなところで、もう5時じゃん! 寝ないと。(7:30起き)