その名も 『 Wii (ウィー) 』。

『ii』の文字がコントローラーだったり
ゲーム機に集まる人を表現しているようです。

とりあえずは名前だけですが速報。
「ファミコン」ばりに『一家に一台!』と言える素晴らしいマシンになることを期待しています。

ニンテンドーついでで。
テトリスDS買いました。
WiFiレートは5800とかまだその辺です。
WORLDルールの回転法則にキレながらやってるのでへちょいですけども。

597107
546235

コチラが対戦コードです。
名前は『TGM_k-two』になっております。
ボコって点数引っぺがしてやってくださいな。

なんだか目眩がするほど体調が悪いので寝ます・・・
ホントに本気でやらないと仕事が終わらない・・・。

精神的にも肉体的にもだいぶ厳しい状況に陥ってます。
何か・・・せめて何かイイ事でもあれば・・・。


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誕生日とかで浮かれてる暇も無く今日は一人で小田原です。

22時半退社で2時に寝て7時起き。
そしてこの時間にひかり車内ですよ。
ちなみに小田原を寝過ごすと一撃必殺で名古屋です。寝れねーwwww

まぁ頑張ってきますよ。

…ヲレこんなことするためにわざわざ北海道から上京してきたワケじゃないんだけどなぁ…。
やっぱコレでイイのか疑問に思ってくるよな。


born on the twenty-fourth of april…

というコトで『昨日は』誕生日でした。
日付が越えてから誕生日の話をするのはもう既に毎年恒例行事(笑
今年も誰からもお祝いの言葉は無いだろうと思ってましたが
意外な人からメールが一件。そして親と弟からもメールがありました。
いやぁ覚えてる人ってホントにスゴイよ。
ホントにありがとう。

みくしーの方でも隠密に動くつもりだったので
1ヶ月前から誕生日欄を非公開にするとか
その周到っぷりはこのような性格の悪さから露呈してくるワケですが
それでも園長が見事に日記のコメントでおめでとう宣言を。
瞬く間にお祝いムードになってしまいました。

…どう対応してイイかわかんないのでこういうのを隠すんだよなヲレ(笑
みんなありがとう。

つーワケで26ですよ。 もうホントオッサンだねココまで来ると。(笑
今年の目標とかでも決めますか。
まぁとりあえず自分自身をどうにかしていかないとなぁとは思うワケですよ。
仕事しかりプライベートしかりで。
とりあえず今まで1年間このBlogを書いてきた大半を占めている鬱っぽいような
内容をダラダラと書いたりするのは読んでいる方も不快になってくるので良くないと!
(現にもうココには書かないと決めたので鬱っぽい内容はなくなると思いますよ)

26のクボタは色々と人を楽しませるよう頑張っていきたいところですヨー( ゚∀゚)
飽くなきエンターテインメントへの追求ですよ(謎
しんなりしてて同情もらうよりは楽しませて元気を分けてもらおう。
そんなスローガンを掲げてアレコレと動いていきたいなぁとか思っております。

色々とたくさんの人に迷惑をかけるかもしれないけども
これからもk-twoをヨロシクお願いいたしますね。


会社の鍵を始めて自分で開けたぜ!!
ヲレだけ一人だぜフゥァーハハハー!

とか言ってはしゃいで写真でも撮ろうとしたら
他の社員が入ってきたのでやめます。(´・ω・`)

その後正面の鍵も開けようとして一旦出たら正面の扉がオートロックで
鍵もカードも無い状態で入り口に取り残されるという惨め極まりない状況に
陥りましたが、天井の隙間から社内に侵入することに成功。
ヲレ何やってんだ(´・ω・`)

あんな入り方をしたのは多分ヲレだけになるんだろうなと思った。

とりあえず定時ぐらいまで仕事の予定ー
nsfでもまったり聞きながらさぎょうさぎょう。チャレンジャー名曲。
終わったら池袋で兄さん(iAudio)受け取りー
あとdropouters会議があるんだっけか。


ちなみにウチのプロジェクトではヲレだけ出勤。
つーか見事に放置気味。 もうダメだなこの会社。

まぁ自由に仕事が出来るので楽っちゃ楽なんですけどねー
音楽聴きながらもっさり作業。普段もコレが出来たらかなりストレス無いと思うんだけどなぁ。
やっぱヲレは『会社向け』の人間ではないのかもしれない(笑

つーか会社のマシンに入ってたmp3ファイルがあまりにも古すぎて悶絶。
かつて休日出勤とかしてた頃ってもう今から2年ぐらい前なのね。
10thStyleのmp3とか出てきたんだけど(笑

はぁそれにしてもこのままで平日に戻ってしまうのはなかなか切ないですねェ。( ´・ω・`)
火曜日には久々にオダワラー襲来なので気も重くなってきますよ…。終わったら本社戻ってまた今の仕事だろうしなぁ。
なんか今ひとつ頑張れる気になれないから鬱気味になってくるんだよなぁ…。

誰か元気を分けて欲しいな。 こういう時に『がんばってね!( ^3^)-★ チュッ』とか
メールをくれるような人がヲレにも居ればなんつーか頑張れるのですがね。
居るワケもなく一人こうしてやや暗い会社で作業作業作業さgbすいおあyhそp

「うっしゃ頑張ってやる!」ってキモチになかなかなれなくてねェ( ´・ω・`)

おっ!『Feeling won’t fade』だ!
よし! ちょっと頑張ろう( `・ω・´)


実は仕事がシャレになってなかったという状態で今後火を噴きそうな予感です。
GW無くなるかもしれません。ちょっと今日色々と問い合わせてみたので
それ如何で来週以降の仕事の状況が把握できそうな予感。
ヘタすると明日からしばらく休みはないかも。

実家帰るのもだいぶ厳しいかもしんないなぁ…
5/6のTHE UNSUNG WARはヲレスタッフ(beatmania部門総括)なんで、
最悪全滅でもココだけは空けるつもりでいます。

明日かそれ以降にはわかってくるんじゃないかとは思いますが
まぁそんなカンジで。
ホントは色々と日記も書きたいところなのですが、
ストレスで体調もやられ始めてるので今日はほんとに早く寝ます。申し訳ない。

今後の展開如何ではちょっと仕事についても考えてみようと思います。
楽してるようにも見えるけど実は結構弱ってるみたいで
肉体的にも精神的にも実は結構ギリギリなんで。


PHSを家に忘れてきたー!! orz

御連絡がありましたら携帯の方にお願いいたします。( ´・ω・`)
PHSが無いとなかなかネットもうろつきまわれませんな。

※Amazonアソシエイトプログラムの御礼※
左端にイロイロと置かせていただいてるAmazonアソシエイトですが
およそ半年間で約2000円ぐらいの広告収入がありました。
結構スゴイネ!

左柱のゲーム類(主にヲレの欲しいものばっかりだけど)をクリックして『購入する』と広告収入になるそうです。
ちなみにその下のぐぐるアドセンスはクリックだけで収入直結。
置いてから半年以上たってますが大体33㌦ぐらいみたいです収入。
結構置いてみるもんだなぁとか思った。

あまじょんアソシエイトの収入はACID MUSIC STUDIO6の購入に使わせていただきました。
ACID Pro5の機能を持ちながらもこのお値段なのでホントにお買い得。
フツーにPro買うと3~4万するからなぁ。
今後のアレやらコレやらの活動に使わせていただきます。 CDJとか。
ありがとうございました。

取り急ぎ更新ー
もう1回ぐらい更新するかも。

あと全く関係ないですが現在WILLCOM関連の情報を最大限までアンテナ張り巡らせて受信中。


あれからもう1年たつのか…
1年たって、こんなんなっちまったんだよな…

時計の針は1年前には戻せません。
反省して頑張って生きて行こうと思います。

ヘコんでいたらより一層何もわかってない証拠になっちまうからな!!( ゚∀゚)
もー何があってもヘコまねェ!!

あ、いや。でもやっぱ… (;’A`)

…いや頑張るよ!!( ゚∀゚)

#どっちなんだよ

にぅす
———

■トライアングルサービスの「トライジール」PS2版早くもフライング報告が。(弾幕型NAMELESSELF
 
 説明書の変わりっぷりがエライことに。

 [DC版](白紙だが一番下に小さく「The story lies in …you.」とある)
 [PS2版]  

 マジで吹いた。
 なかなか面白いことをしてくれる! これぞトライアングル『サービス』ですな!( ゚∀゚)

 そして気になる『シューティング技能検定』についてもまとまっております。(注:ネタバレ)
 ミニゲーム『ナイスボム!!』も気になるんだよなぁ…
 ちょっと欲しいなぁ。

■5月18日発売「beatmania IIDX11 IIDXRED」の仕様詳細

 REDは個人的に好きな曲も多いので購入してみようと思うのですよー!
 システム面は10thから比較すると結構増えてる模様。
 増えてるどころか基本的にDistorteD準拠になりそうですな。
 メモリーカードでライバルデータのやり取りできるのはちょっと面白そう!!
 しかもゴーストにも対応してるみたいだし。

———

何か久々にヘコむだのヘコまないだのといった話ですが
ヲレがヘコまない簡単な方法を最近見つけましてね。

とにかく何でもイイから自分の能力を使った作業に没頭すること。

たとえイベントだろうが何も無くても作業するのがダルくても体力的に厳しくても。
ダラダラしてるとだんだん鬱になってくる傾向があるので
何でもいいから自分のリソースバンバン使って行った方がイイっていう結論が生まれました。
…生まれたのつい最近だけど。

自己管理にコレが加わったので少しはどうにかなるんじゃないかなー
思うに自己管理すら出来てないからあんな文章も垂れ流しになるワケで。
自重して、もっと違うことに精力を使っていきたいと思います。
たとえ死にかけててもな!!( ゚∀゚)


外はイイ天気
ヲレの髪も(湿度が低いので)だいぶ調子がイイ感じ。

なのにも関わらず会社に22時近くまで毎日残ってるワケで。
何だか自分の人生ホントにコレでいいのかと思うようになってきた。

ひのあたるへやのゆかでごろごろしていたいニャー

おひるごはんをたべたあとにひのあたるベランダとかでごろごろひるねしたいニャー

でもウチにはベランダとか無いニャー

……。

ニ゙ャー

■ゲームのイイトコ取り!! 第1弾「セガネットワーク対戦麻雀 MJ3」

★MJ3のココが素晴らしい編

ゲーム性など根本的な部分に関してはあえてあまり書かない方向で!!
基本的に『タイム制』が気に入る/気に入らないなんてのもあるでしょうしねー。

MJ3が素晴らしいなと思うところはゲームの面でもそうなのですが、なんと言っても演出面です。
麻雀のドラマチックな展開に見事な味付けをするような演出も多く、見ているだけでも面白かったりします。
以下、そんな素晴らしいところをまとめてみました。

(デザイン面)

・麻雀 = 中国 = 中華なデザインという安直なイメージが無く、現代風の雀荘のデザイン
・全体的に何かのイメージを植えつけるような方向性は無く、中性的なのが印象に残る。
・役の読み方が好き
 -同じ役でもつなげ方によっては異なった読み方をする
  (断ヤオと言う時もあれば『タン』だけ読んでつなげてしまう時もある。メンタンピンとか。)
 -読み方のレパートリーが多く、棒読みで役を読んでいないような印象が持てる(「ドラ2」ではなく「ドラドラ」と言うところとか)
 -初代から上がり役を説明している人の声(女性)が変わってないよね<淡々と読み上げていくのがカッコイイ>
・雀荘モード・全国大会モードなど各モードにおける雀卓・牌デザインの違い
 (ハイレベルなモードだとそれなりに高級感があったりとかする)

(演出)

・Chihiro基板をふんだんに使った演出がニクい
 (ゴッドハンド演出・満貫以上のあがり演出(カミナリ・炎)・上がり翻数の演出(満貫以上)・役満の演出)
・全体的に一貫したBGM(MJ2まではまったり風・MJ3はロックっぽくなった)
 (対局中のBGMとその他の時のBGMにもそれなりに一貫性がある<対局BGMは変更可能>)
・その他細かい演出
 -割れ目の時の点数再計算( 8000点 → ギュウウウゥゥン…ズバァァアアアン!! → 16000点 )
 -その割れ目の支払い時の各プレイヤーの点数計算(x2表示でブルブル震える)
・センターライブモニター
 -これぞMJのキモとも言えるべき要素だったりしますが(笑
 -たまに変なだったりタイミングの合わない実況もありますが、見ていると結構面白いです
 (ちなみに実況の話を聞いててもあんまり参考にはなりません)
 -実況名台詞多すぎ(笑
 (「出してしまったーー!」「きたきたきたー! リーチ!」「大迷惑だーー!!」「モロのりだァー!!」)
 #センターライブモニターは基本的に垂れ流し放送なのでプレイせずとも眺めていられますよー

■MJ3 4/18よりVer.A+にバージョンアップ。

 4/18より順次なので、気長に待ちましょう。
 ソレほど大きな変更点はない模様ですが、「対戦速度を向上しました。」ってのは気になるな。
 結構接続の時間でジュース買ったり便所行ったり(やや危険)してるんでソレが短縮されるのかな?

 あ、あと5/08からオリジナルニックネームも受け付けるとか。まぁ条件『強者』以上ですが。

とまぁなんだかMJ3ばっかりの内容に。
最近はそこそこ調子イイですよー 上がり率も20台まで戻ったし段位も三段だし。
このまま高みに上っていきたいところですなぁ。

あー 黙って仕事してるとどうにもウズウズしてくるよー

カラオケとかで下手糞な歌声で叫びたいところなのですがー!!
良く一緒にカラオケ行ってくれてた友人が最近全然逢ってくれないので
喉も大分かすれてきてるんじゃないかと思います。
ボエー


自分を押し殺し相手を尊重するか。
多少相手に迷惑でも自分を主張して行くべきなのか。

ヲレはこの線引きが物凄く下手で、一切自分を主張したがらない。
そのためにイロイロと後で面倒なことになることも多いワケで…。
ホントどうしてこんな性格になっちまったんだか。(-ω-`)

「必要とされてなければ、ヲレの価値はおしまいなんだ」

っていう考え方ももしかしたらおかしいのかもしれないなぁ。
別にヘコんでるわけじゃないんだけども、なんかそう考えることが最近たまにあってねェ…。

NHN Japan、ファミコンの名作を彷彿とさせるオンラインアクションRPG「アラド戦記」を発表

 ・オンラインアクションRPG「アラド戦記」のクローズドβが開始!

 あのさ「ファイナルファイト」ってファミコンだと「マイティファイナルファイト」になっちゃうんだけど…。
 何を持ってファミコンを推していたのかな…(多分ダブルドラゴンじゃないかな)
 で、ゲーム画面見てみたんですがこれはファイナルファイトと言うよりはDungeons And Dragons(TOD・SOM)ですな。
 横スクロールベルトコンベアーアクション(通称:ファイナルファイト型)のオンラインRPGは珍しいんじゃないでしょうか。
 D&D(TOD・SOM)にハマった人とかにはオススメできそうなゲームだよなぁ。
 さくさんとかどうなんだろう。

 …ちなみにk-twoさんはアクションゲーム全般が苦手なので出来ません。

■こういうのはどうだろう

 Blogやっている人間として
 普段から様々なゲームに手をつけていると
 せっかくだからその感想とかイロイロ書いてみようと思うことが多々あるんじゃないかと思います。
 ただまーゲームをやっていればイイ点もあれば悪い点もあるというワケで。
 一緒くたにしてしまうとなかなか細かい部分まで出てこないと思うんですよね。
 かといって細かい部分まで書いていくと物凄く長い文章になってしまう。
 
 そんなワケでウチのサイトでは「イイゲームだ!」と思ったゲームの
 とりわけどこが良かったのかというイイ部分だけをピックアップしてみようかなぁと思ってみたり。
 たとえダメなゲームだろうと「いや、でもこの部分は凄いと思う!」っていうのがあれば
 冷やかしにならない程度にピックアップしてみたいなぁってのもあります。
 
 そういうのも踏まえて、とりあえず自分で購入したゲーム(基板)について
 あれこれグダグダと語ってみようかなぁ…と。
 買ってから『騙された!!』と思うようなレベルのゲームってソレほどないので(前のナムコミュージアム アーケードHITSぐらい)
 大体のゲームは語れるんじゃないかと。

 クリエイターが気がついて入れた『ちょっとした遊びや気配り』なんか結構あると思うんですよね。
 そういうのに遭遇するたびに「素晴らしい!!」って感銘を受けることがあるので
 今後空いてる時にでもひとつのゲームについて『イイ点だけ』を語ってみようかと思います。
 
 なまじ最近のユーザーは目が肥えてるから
 文句を言うだけ言ってなかなか気がつかない点って多いと思うんだよなぁ。

見てる人の中には関係のない人もいるかもしれませんが
平日の間みくしーをちょっとおやすみしようかと。(休日は未定)
なんかアホみたいにはしゃいで1日5回更新とかウザいこと極まりなかったので
自粛して静かに生きていこうと思います。
当分はBlogメインでこんなカンジのゲーム話をグダグダやっていくんじゃないかと思います。(みくしーはRSS配信)

もうガキじゃないトシなんだから少し落ち着かないとな。
いつまでも遊んでばっかじゃダメだよな。
ちょっと休日の使い道も考えていこう。