久々に休日らしい休日を過ごしたような気がする週末でした。
とは言っても土日ともにゲーセン行ってたような体たらくですが。

さくさんがアキバClubSEGAに行ってファンタジーゾーンやってるという話を聞いて行ってみたところ
なんだかフロアの様子がちょっとおかしい。 レトロなゲームが増えたような…?

SYSTEM16

なかなかよろしいラインナップですなぁ。
さらにうろついたところなんだか見たことのある大型機の後姿。 この筐体はもしや…

なんと15ステージモードも1クレで遊べます

おお! 対戦可能状態のOutRun2SPがあるとは!! これは非常にありがたい!!
しかも15ステージモードも1クレジットで遊べる何とも良心設計。
そして筐体の横にはそっとOR2SPについての説明看板みたいなのがあった。
基板がChihiroだとか、かつてはアウトラン初代があってーとかそんな内容。

どうやら秋葉原ClubSEGAの5階は「名作アーケード」のフロアに生まれ変わったらしい。
隅から隅まで覗いてみたが、基本的にドライブゲームのラインナップがだいぶヤバイカンジ。

 【確認できた大型筐体】 個人的にややレアなのは太字
  ・OutRun2SP(2台)
  ・DAYTONA USA 2
  ・SEGA RALLY 2
  ・救急車(ちょっと表示がバグってた)
  ・クレイジータクシー
  ・ワイルドラダーズ
  ・F-ZERO AX(DXタイプ)
  ・F355 Charange
  ・エアラインパイロッツ(SD)
  ・SEGA STRIKE FIGHTER
  ・AFTER BURNER CLIMAX (DX通信タイプ)

他にもあったような気がするけどもとりあえずこんなところ。
ミカドや東雲ウェアハウスのような化石クラスの大型筐体ゲーはないですが
それでも最近ではもうあまり見かけなくなった一昔前のドライブゲー+フライトゲーが多数ありました。
なによりOR2SPとABCがあるのは個人的にデカイなぁ。
あとはF-ZERO AXがカード対応になってくれれば嬉しいところですがww (未だにカード持ってる)

大型筐体ゲーもなかなかながら、ビデオゲーム系もけっこう色々とありました。
特にSTG系が結構あるので、シューターな方は一度行ってみるのもイイんじゃないかと思いますよ。
とりあえずCaveだけでもやや一昔前の作品が目白押しでした。 エスプレイドとかフィーバロンとかぐわんげとか。
ファンタジーゾーンは連付きじゃないのでちょっと難易度高めです。 あとエスプレイドがEASY5機だったのでオススメ。
近場にあるゲーセンとしてはかなりありがたい部類のゲーセンなんじゃないかと思います。
しばらく続いてくれるとイイなぁ。

そんなカンジでゲーセン行ったりの週末でした。 なかなかここまで遊んだ週末も無いかもしれない。

そろそろ寝なくては。
今週末には大阪CDJがあるのですが、ふっきゅんがCMがてらUstreamで過去のCDJを放送してたので
ヲレも便乗して過去のCDJの中からなんかよさそうなのあったらUstreamで流したいところです。
大阪CDJの宣伝もかねてという事で。(ちなみに当日はヲレも大阪まで遊びに行く予定です)

今週中のどこかでやろうかと思ってるんで、決まり次第適当にお知らせいたしますねー



ただただ もう 凄いムービー。 <Youtube>
オッサン世代にはニヤけるネタもいくつかあったりします。
(フロッガーが和んだ。 あとリアル世界のビル群の中にATARI社があったような)

ここんところ睡眠不足と仕事の微妙な忙しさにしんどい状況。
IIDXSIRIUSサントラがこないだようやく届いたのでホクホク聞いてます。
聞いてからわかったんだけど今作はまだ半分も選曲してないかもしれない。
やはり海外出張中にbeat#1が一気にbeat#3までブッ飛んだのは大きな差ではないかと。

相変わらず新曲やらずに気に入った曲ばっかり選曲してるんですけどね。
今作の好み曲は「Red by Full Metal Jacket」「Empire State Glory」「Last Burning」「Hydrogen Blueback」「DESIRE」あたりで。
「Red」とか「Hydrogen」なんかはクボタ通なIIDXプレイヤーには非常にわかりやすいんじゃないかと思いますw
大半が「HARDCOREコース」なので、EXPERTはソレばっかり選択してればイイんじゃないかという話も。

スコアはまだ全然詰めきってないですが、最低限NORMALだけは焼け野原にしておかないととは思ってます。
Redは既にトップらしいのですがまだ伸びそうな気がするような。 みんな皿曲苦手なのかなぁ。
今作はDirtyAndroids先生が素晴らしいカンジでした。 次回も参加していただけるとうれしいなぁ。

なんか他にも書きたいことあったような気がするけど忘れたので寝よう。
今日のメシは 昼:どん兵衛(そば) 夜:ふじそば でそばづくしでした。


作業と仕事の板挟みで今週も睡眠不足が続いております。

ここんところ馬場ミカドに行く機会がちょくちょくあるのでクラッキンできてなかなかオイシイ状況。
とりあえず腕前はあんまり変わりもなく。 TAKE IT SO HARDがクリア安定したのがそこそこ成長なのかも。
そろそろ一番最後の砦に挑まないとなぁとかそんな具合。
それよりもワンモアのファンタジーゾーンをなんとかして動画に収めたいんですが携帯かなんかで撮りながらやろうかなぁ。
もしくはこのためにデジカメ(動画撮れるヤツ)を買うとか…。

とにもかくにも、まずファンタジーゾーンを安定して出すことが何よりマストな状況なので
暇を見てはちょくちょくとミカドに行くのもいいかもしれない。
あとアフターバーナークライマックスの配信を前に、実機での練習もそこそこ行っております。
まぁまずは1クレでALLできるようにならないとなんですが…。 Aクリアは出来ることも多いけどなぁ…。

コミケのサークル参加受付受理はがきが届いてました。
巷で有名な「不備ジャンルコード」ではなかったのでとりあえずは安心。 あとは抽選の結果を待つのみです。

なんか他にも書くネタが有ったような気がするけども、寝る時間を惜しんでしまうとなかなかネタも思い浮かびませんな。
なんか思いついたらまた近いうちに書こうと思います。

続きの部分にこの日記とは特に関係の無いネタを置きつつ就寝。

Continue reading 春だも~に~


クボタでございます。 生きてます。 ちゃんと日本にいます。
気が付いたらもう春になってしまいました。 ちなみに中国にはいずれまた飛ばされそうな予感もあります。
全然状況が読めない段階だけど、秋ぐらいまでは飛ばされることは無いんじゃないかと思います。たぶん。
コミケでファンタジーゾーン関連を死ぬ気で頑張りたいので、出来るだけ時間が欲しいなぁ・・と。

本当に久々の日記になりましたが、これといってなんかあったワケでもなく
久々に自分のBlogのログを見てたら序盤の頃の鬱極まりない日記とか見て何とも言えない衝動になったりとか
頼まれ仕事のWebページネタが全然決まらなくてぼんやりしていたら衝動的にとか
さくさんからお土産で貰ったわさびの種が食い慣れていても鼻にヒットしてだいぶ涙目になったからとか
Blogの更新理由なんてそんなカンジです。 なんかどうも億劫に感じてしまうのが良くないなぁと。

やはりTwitterが出来てからは軽々とちょっとしたことをつぶやけるのでBlogよりも便利なように思えてしまうんですよね。
まぁChat的な使用の方が多かったり、Blogに書くにはまったく中身の無いような事(「今日はハイチャチャン行ってきた」)とか
そんな内容が殆どなのでどうしても偏りがちになってしまうような。
それなりに見ていただけている500人OverのFollowerの力というのもやはり大きいです。

とはいえこのままだとBlogが作品発表or数ヶ月クラスの生存報告場所になってしまうのも偲びないので
もう何かなんでもイイから毎日残せるように少しは頑張ろうかと思います。
思えばBlog開始初期(2005.04~2006.08ぐらいまで)は中身はどうであれほぼ毎日更新してたりもしたもんだ。
自由奔放にアッチコッチうろついて暮らしていたこの頃の日記はやっぱり力があって今じゃなかなか適わないところ。
こういったところになんとなく老いを感じてしまうのも非常に負けた気分になってしまいますな。
当時の多大にエモーショナルな内容も、書いた本人だからこそ倍返しか3倍返しぐらいになって自分に響いてきます。ちくしょうめ。

みくしーも放置してほぼ数年。Twitterも最近はChat代わりに気が付いた時だけ反応するか、
半角カナで変な擬音叫ぶかそんなぐらいの頻度になってきました。
なんだかそこそこ飽和状態なカンジになってきたので、ぼちぼちどうでもイイ事書き残していこうと思います。

他にも何か書こうと思ったんだけど思い浮かばなくなってきたのとそろそろ寝ないといい加減ヤバイので終了で。


あけまして あれっ?ちょっ…もう2月!?
クボタでございます。

大変ご無沙汰しておりますが、現在またもや中国出張中でございまして既に1か月が経過致しました。
1/05~2/13の出張となっており、あと1週間で日本に帰国といったところで御座います。(2/14は中国旧正月)
仕事の方はなんか何だかんだあったけどもとりあえず納品して(というか日本にブン投げて)後始末中。
先月の中頃から今日までなんだかんだで殆ど休まないで19連勤とかしてました。
近年稀に見る働きよう。 日本じゃ間違いなくくじけてたんじゃないかと思います。

荷物検査はちょっとビビリ気味だった

年始の一時帰国時に薄型のPS2を購入し、コッソリと再出国時に忍ばせて見事運搬に成功。
再入国後はファンタジーゾーンコンプリートコレクション(他SEGAAGESなど何本か)と共に暮らして参りました。
中国にいても遊びに歩くようなことが(キャバクラ連行ぐらいしか)無いので、
ホテルに篭って攻略すればひょっとしたら難攻不落の「オパオパ」もなんとかなるんじゃね? とか淡い期待を抱きつつ。
休日は出来る限りオパオパの攻略で時間を没頭しました。

ファンタジーゾーンコンプリートコレクションの中で全くクリアの見込みが無かったオパオパですが
まずはMkIII版から手始めに取り組んでみるも、適当に遊んだんじゃ全く歯が立たない始末。

特にステージがPlaleafに戻る29面からの難易度上昇っぷりがかなりハンパなく
「2周目からが本当のオパオパの恐怖」と言わんばかりの手強さに何度も苦渋を舐めさせられました。
ステージのアイテム出現表やアイテムの購入インフレ値段などExcelにまとめたりしつつ、
このステージではどのアイテムを購入すべきかを分析したりとかなり本気で取り組みました。
週末や仕事明けの時間を費やすこと数時間…

微妙にお金をケチりすぎてたような気もした

1月17日。ようやっとのことでMkIII版オパオパをクリアすることに成功。
全51ステージおよそ47分と超長丁場のプレイでした。(リプレイセーブ済)
ココにいたるまでにおよそ50~60プレイを費やしました…。
なにより一度「最終ステージのあと1枚で全滅」という本当にどうしようもない終わり方をしたプレイもあったりと
本当に苦戦した攻略となりました。
あまりにギャグとしか言いようのないプレイだったのでリプレイ取っといたw

ということで、残すところはSYSTEM-E版オパオパだけとなりまして。
SYSTEM-E版…すなわち業務用ということで、MkIII版よりも難易度は更に上回っている作品。
同じシステムに見えて中身はゲーセン仕様にアレコレと改変されている。
せめてもの救いは全26ステージであるということで、短期決戦型であるのが救いといったところ。

ところが遊んでみるとMkIII版のノウハウが全く効かず、あっという間にザコ敵まみれでどうしようもなくなり
一度やられてしまうと2~3機は雪崩のように死んで行くという地獄のような難易度に全く歯が立たない状態。
短期決戦なハズなのに、アイテムの買い時が全くわからずMkIII版と同じようにケチケチしながら進んでたのが
どうやら問題だったらしく、同じようにアイテム出現表とアイテムインフレ値段をまとめて分析。
「このアイテムはこのステージ以降出なくなるからココで買いまくってザコ敵をしのげばOK」みたいなカンジで
少しづつ分析していきながら、到達ステージ数も一歩一歩進んで行くように。
これまた週末やら仕事明け寝る前の時間を費やすこと数時間。

お金には余裕があったみたいなのでやっぱケチりすぎなのかも…

本日、難攻不落と思われていたSYSTEM-E オパオパを遂にクリア致しました。(リプレイセーブ済)
これにて「ファンタジーゾーンコンプリートコレクション」に収録されている全ての作品をクリアすることに成功。
いわゆるグランドスラム達成となりました。 大変めでたい。
ちなみにノーコンティニューというか収録作品は殆どコンティニュー出来ない作品ばかりなので、
モチロンのノーコンティニュークリアです。

いやぁもうしんどかった…というか正直二度とオパオパ遊びたくないぐらいだわww
捨てゲーも含めるとオパオパ(SYS-E)のプレイ回数は多分150回を超えてるんじゃないかという程。
ここまで念密に分析しないとクリアできないとかどう見ても他のファンタジーゾーン作品と比較すると難易度がおかしすぎです。
検索したところ昔のベーマガでオパオパの全一スコアを見たところ1周は出来ているみたいだったので
やれば出来ないコトはないと努力した結果、やっと実ることが出来ました。

おかげさまで「オパオパ」に関する攻略すべき点はかなり纏めることが出来ました。
既に1年以上皆さんをお待たせしつづけているコミケ攻略本に対する、
非常に大きな一歩を踏み出すことができたんじゃないかと思います。

ちょうど今コミケも申し込みの時期だったりするので、申し込み予定のサークルカットを…。

C78
(再利用許可を絵師さんに訪ねる余裕もないまま勝手に再利用しているサークルカット) ← 各絵師の方々ホントにスイマセン…。

出す出す詐欺状態の続いたFZ本ですが、次回はキッチリ決着つけます。
※今回は「麹町養蚕館(paraoka先生)」は別枠で出展の予定です。(が、dropoutersでの委託の可能性もあります)

既に一番の難関と言われた「オパオパ」2バージョンのリプレイ収録が完了しました。
あとはレイアウトを全体的にガッツリとブラッシュアップしたりと作業は非常に多そうですが…。
そして個人的な目標でもある「SYSTEM16版FZIIのカンスト目指し」が残っておりますが、
ホテルの環境(コントローラーはDUAL SHOCK、画面は液晶で遅延が酷い)では練習がほぼ無理なので
帰国してからはじっくりとコッチに取り組んで行くことになるんじゃないかと思います。

ともあれグランドスラムも達成し、FZ本完成版に向けて大きな一歩を踏み出したので
次の夏コミこそは御期待頂ければと思っております!!

とまぁそんなところで、まだまだ中国でキャバコールとかに追われている生活ですが
残すところあと1週間なので、もうひと踏ん張り頑張って無事に帰国できるようにしたいと思います。

オパオパ(SYS-E)クリアの喜びと共にその後気分転換に遊んでいた「ギャラクシーフォースII」もワンコインクリア達成したので
その写真と共に、本日はお開きというコトで…。

どれだけ撃墜できるかがホントにカギっぽい


毎年毎年暮れの挨拶だけは欠かさないk-twoでございます。
帰国早々忘年会(Twitterシューター部) → 通常出勤 → 仕事で世話になった方の送別会 → コミケ1日目とノンストップで過ごしてきました。

冬コミですが、今回も沢山の方にお越し頂きました! 規模縮小してしまったにも関わらずホントにありがとうございました!!
既刊で持っていった「箱入りアーケード娘 CompleteMIX」の方はおかげさまで完売となりました。
かなり多めに作った上に夏コミの出版だったため、まさか無くなるとは思ってなかっただけにビックリでした。
皆様本当にありがとうございます!! Luzeriaの皆様にもお知らせしたいと思います。

気がついたら今年もあと30分ちょっとしか無い状態になってしまいまして
2009年を振り返ろうと思ったのですが振り返ってるうちに2010年を迎えてしまいそうな時間に。
今年(2009)も相も変わらずイベントまみれで日々追われている毎日でしたが、気がついたら海外にまで飛ばされてあれよあれよと
年末になってしまった忙しい年の印象でした。

ダメだwwwガキが面白すぎて日記が進まねぇwww

気がついたら紅白が集計始めそうなので、手短に暮れの挨拶を。
(暮れの挨拶だけどもこの日記をみている時点で年が開けているんじゃないか説)
本年も皆様に大変お世話になりました。
年明け早々また海外に飛んだりとなかなか波乱の2010年になりそうですが、何卒宜しくお願いいたします。
コミケ関連で冬コミは心残りが多いまま終わってしまった所もあり、来年はリベンジできるよう努力していきたいと思います。
(今回はPS2を中国に持っていって細々と「オパオパ」の練習をしていようと思います)

海外出張の詳細については、年明け出発前にもう一度更新したいと思います。
年末年始については、基本的に予定は殆ど立てていないため、ゆっくり休んでまた海外出張に挑みたいと思います。

というコトであと残すところ5分少々。 皆様良い年をお迎え下さい。
そして来年も宜しくお願いいたしますね。


大変ご無沙汰しております。 未だに中国に居るk-twoでございます。
未だに居るといえば居るのですが…っていうか年明けてからも結構中国に居ることになっちゃったりしそうなんですが
それでも何とか首の皮一枚ギリギリで拝み倒して年内一時帰国が達成しまして、今帰国の準備中です。
出発は2時間後。(AM 5:30。 日本の帰国は13:50に成田の予定です)

一時帰国ですが、12/27に帰国し、12/28は出勤。12/29~1/04までお休みで、1/05に再出国の予定です。
次に帰ってこれるのがまだスケジュール的に良くわかっていないのですが、アッチの国は年末年始は通常通り営業で
旧正月(2/14から。大体1週間近く休みらしい)のあたりに長期休暇ができるかもしれないので、その頃にまた一時帰国かもとか。
いずれにせよまだ全然わかんない状況ですが、今のところはそんな予定です。

一時帰国目前まで、仕事がかなり激務状態で、今月もほぼ100時間近く残業してたりとハードだったように見えるのですが、
そもそも遊びに歩くコトも無かったので粛々と仕事をしていたら何時の間にやらこんなカンジに。
しかし帰国2週間ぐらい前よりちょっとした機会によってサブリーダーが急にキャバクラに目覚めてしまい、
あれよあれよとキャバクラ通いの日々になったりとワケの分からない展開になったっつーかヲレも同行していて金が無いです。
ちなみに何度か通っていますが、コレといって見返りが無いのでいい加減ヲレは飽きました。(ひどい
しかしヲレの更に1.5倍ほど残業するほどの激務な上に出向先、自社とのしがらみに超巻き込まれて
胃の痛そうな思いをしているサブリーダーが、お目当てのキャバクラのネーちゃんと乳繰り合ってて
なんだか幸せそうな様子を見ているだけでヲレもなんだか浮かばれたような気がしてきます。
ヲレの横に座ってる女はまったくヲレに興味無さそうだけど。(むしろサブリーダーに興味があるっぽい)

ちなみにサブリーダーとはカラオケでミスチル選曲してカブるという共通点があったりします。(キャバクラは大体カラオケメイン)
向こうは他にもイロイロ歌えるらしいけどヲレの場合邦楽を殆ど聞かない(歌えない)ので死活問題。

告知を書くはずなのにいつの間にやら身の上話になっていました。
いい加減本題に進めないと帰国の準備をほとんどしていないのでピンチな気がしてきたぞ。うん。

dropouters C77
C77 dropouters 「箱入りアーケード娘 APPEND MIX」& paraoka新譜「漸化極彩」

中国に飛ばされている中なんとかコミケ本を書き上げました。 毎度おなじみXBLA本5冊目でございます。
今回はヲレの環境的な問題(Xbox360が手元に無い)もあり、正直落ちるんじゃないかという程の状態でしたが
執筆者の方々の尽力により、何がなんでもとにかく落とさねぇと気合を入れて完成させました。

本の体裁(折り綴じ)の関係上、ページ数は少ないですが、いつもよりもかなり濃い(文量多め)になっております。
特集のTrials HD攻略はヲレでも投げ出したHARDのラストとEXTREMEの攻略なのでかなり必見ですよ!!
既刊のCompleteMIXも在庫がありますんで、一緒に販売予定です。 新刊と2冊でちょうど1000円!!

今回も委託を予定しているparaoka先生の新譜はございますよ!!
5曲入りCD-EXTRAです。 中に一体何が入っているのか非常に気になる…。

出展日は1日目の 12月29日(火) 西り-01a でお待ちしております。 なんと3度目のお誕生席です。
基本的にサークルに居座ってるんじゃないかと思うので、お越しの方は是非ともよろしくお願い致しますねー

…ってところで! あと2時間ぐらいになってきたのでスーツケースに荷物詰めて出発します。


コレばっかりな挨拶文で毎度アレなのですが御無沙汰しております。 k-twoでございます。

前回の日記の通り、現在海外出張中で中国の蘇州という場所に滞在しております。
滞在期間は現在のところ年を越しそうということで、1/16ぐらいが目安となっているところです。
生活面などについてはいずれ落ち着いたらBlogでも更新していこうかなぁとも思うのですが、当分バタバタしそうです。

滞在先はホテルなのですが、LAN回線サービスがあるのでネットはそこそこ自由に動き回れるようです。
当分は電子の妖精として活躍していきたい所存なのですが、いかんせんこの回線、クセがあります。
回線というかおそらく中国の国家レベルでの問題なのですが、日本では普通に見れるありとあらゆるサイトが
こちら中国では見れない問題が多発しており、日本と同等レベルのネット活動ができない状態にあります。
具体的に言うとYoutubeが見れなかったりなぜかTwitterの公式が真っ白になってしまったりと
日本では当たり前のように利用しているサービスが見れなかったりで、大変苦しい思いをしております。

そして何より一番の問題が勃発。
当サイト「Road Unidentified」および「dropouters.com」に接続できません。

最初はヲレのサイトが弾かれてるので、まぁNucleusが過敏な反応してるのかなと思ったんですが
dropouters.com自体がつながってないので、もっと根本的な問題のようです。
XREA全体の問題かなとも思うんですが、別所のXREA配置のページは見れてたりしてなんだかちょっとややこしい問題のようです。
「じゃー串(proxy)刺せばいーじゃん」とかおっしゃる気持ちもよくわかりますが、串提供サイトが軒並みアクセス不可です。
更にありがたいことにproxyサーバーを提供していただいたりもしましたが、ヲレのページは見れたのですが編集画面に辿り着けず…
ありとあらゆる問題がどこかで出てきて繋がらないというなんとももどかしい状況に。

仕方がないので現在このページは下記アクセス経路を経て更新されています。
・実は万が一の時のために我が家で常時稼動しているEeeBox君のPortに穴を開けてVNCの接続経路を作ってた
・コレがありがたいことに中国蘇州からもアクセスできたのでリモートからEeeBoxを動かして、おもむろにChrome起動
・EeeBoxは日本に居るのでもちろんヲレのページのアクセスが可能 → 更新

なんともアクロバティックな方法ですが、とりあえず首の皮一枚ギリギリで更新環境はあるようです。
ホント予想はしていたけどネット回りの不便さはシャレになってませんでした。 ほかはかなり環境イイのになぁ。

そんなワケで、手間取ってしまいそうですがそこそこなんとか繋がりそうですんで、細々と更新していきたいと思います。

連絡手段もあれこれ用意して飛び立ってはいるのですが、やはり色々と飛び立った後から起こる問題があったりで
現状国際ローミング対応な携帯を持ってはあるのですが、通話料金がとんでもないので
ほとんど電話はしてもいないし、出てもいません。(出たら出たで受け取るほうも料金がかかるらしい)
今日も根性で国際電話をヲレの携帯にかけてくる人が居ましたが、ヲレは出ませんよ。(あらゆる意味で)
あとパケット通信も1通信ごとに100円とか馬鹿何じゃないかというレベルの料金なので止めています。
メールは頭30文字ぐらいは届くのですが、以降は止めております。
明日あたり中国用のプリペイド携帯を購入する予定なので、とある裏技を駆使すればアッチの番号でお安く使えるようです。
その辺の詳細はまた次回ということで… (日本からの国際電話も、東京に電話する料金でかけれるらしい)

それとコミケに関してですが、冬コミは受かっておりました。
dropouters さんは火曜日 西地区 “り” ブロック 01aに配置されています。
火曜日なので12/29・1日目でございます。 あとどう見てもお誕生席です。本当にありがとうございました。
前回の日記同様、コミケ当日にヲレが日本に居れるかどうか可能性はかなり微妙です。
ですが本に関してはなんとしてでも形になるものは作りたいと思います。
FZに関しては、正直な話、時間をください。 現状日本に居ない時点で冬は難しそうです。
箱入りアーケードは協力していただける皆様にお願い参りをしてでも何とか形になるものができたらと思います。

と、ざっと書かなきゃいけないことを書いてるだけでも結構な長文になってしまいました。
html体裁をあまり変えずに長文で打ってるので若干読みにくいかもしれませんが、御了承願います。
落ち着いてきたらコッチ(中国)での生活の話とかできればと思います。
ホントはBlogのネタ用に結構写真とか撮ってるんですけど、日本のマシンへリモートで更新する羽目になるとは思わなかったので
写真をつけたレポは当分お預けになるかもしれないですね。 ちょっと残念。

そんなカンジでそろそろ3時半(現地時間)になりそうなので今日は寝ようと思います。
明日は携帯契約なんでちょっと早起きだー


ご無沙汰しております。
いい加減この言い回しも飽きつつあるのですが… なかなか書く機会が無いため致し方なしなカンジで…

先日のIGDA日本 同人・インディーズ部会 研究会参加の件ですが、
GameWatchさんINSIDEさんに見事に写真付きで掲載されていました。(※写真については事前に許可をしております)

■IGDA日本、SIG-Indie第4回研究会「Xbox 360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」を開催 (GameWatch)

■インディーズゲームをXbox360向けに作って売るために―IGDA日本 SIG-Indie第4回研究会 (INSIDE)

発表に関しては罰帝先生が発表者なので、自分の扱いはまぁ殆ど無いだろうとタカを括っていましたが
見切れながらも写真に写っていたりとか、借りてきた猫のような状態を激写されたりとか、
パネルディスカッションでちょうど自分の紹介中に激写されたりとか扱いが結構大きくてビビりましたww
もうホントお食事中の皆様にはお見苦しいモノを見せたんじゃないかとヒヤヒヤモノです。

今回の発表では、XNAコミュニティーの問題点や実際にXBLIGに自分の作品が配信されるまでの苦労など
開発者からの生の話が聞けたため大変有意義な時間でございました。
日本のXNAコミュニティサービスは開始自体は結構前からなんですけど、実際にXBOX360を遊んでいる人全員に
配信可能となったのはついつい最近の話で、開始してまだ間もないため喧々諤々な状態になっているのも非常にうなづけました。

やはりユーザーの母体数やマーケットの規模を考えてしまうと、どうしても日本の声は小さくなりがちで
とりわけXNAコミュニティにて奮闘している日本人開発者ともなるとその数も更に限られ、
声もなかなか通らなかったり、小さくなりがちで自由な開発には程遠い状態であるということがわかりました。
「日本人開発者が増えて日本のXNAコミュニティが活発化すれば、もっとアツイゲームも増えてくるし目指す人も増えてくるんじゃね?」
…という願いを元に、今後自分でも何か貢献できることがあれば積極的に参加していきたいと思います。

…いや、開発もね… あの…C#は仕事でやってるっちゃやってるけどね…(モゴモゴ

■重要なお知らせ

以前話のあった出張の件ですが、一時お流れとなりましたが正式な内容が決定いたしました。
10月25日に出発し、どうやら年をそのまま越して戻るのは1月以降になりそうです。
(※なので、一時復活していた箱娘Complete本の通販も、本日を持ちまして締切とさせていただきます)
実は一度も行き先を書いていなかったのですが、行き先の方も正式に確定しました。

行き先ですが、中国です。 海外です。

イキナリですが海外出張です。 マジでありえねぇってカンジですが。
あんまりお仕事の話はしたくはないのですが、
IT系のお仕事ですんで、昨今は人件費削減のために日本人以外を使うケースも増えてきております。
今回の任務はそんな日本じゃない場所の会社に開発を頼むため、ソフトの仕様とか設計とかを教えたり
開発方法とかを説明するために現地に飛んで説明してこいみたいな話です。(ブリッジSEとか言いますね)

そんなワケで、長期海外出張となってしまいました。
目下問題点としては、期間内にある冬コミはマジでどうすんのって話です。

まず冬コミに向けて書いたサークルカットですが、夏コミ終了後すぐだったのであまり何も考えず以下を書きました。
・ファンタジーゾーン本 遂に完全版としてリベンジ! …みたいな内容
・箱入りアーケード娘の最新刊も出る予定だよ! …みたいな内容

上記2つを冬コミに向けて頑張る予定でしたが、冬コミ中も海の向こうにいる可能性が出てくるほどの事態となってしまいました。

まずは日程についてですが、年明け以降も続くのはほぼ確定っぽく。
年末年始も戻れるかどうかもかなり微妙な状況と言われてしまいました。
コレについてはちょっと何とかならないモンかと暴れてみようと思うので、
何とか当日その場に立てるように頑張ってみたいと思います。(勝率は五分五分ぐらいなので期待は禁物)

で、本についてですが、編集環境のノートPCはこのたび準備しましたので、本の制作は可能じゃないかと思います。
これでそこそこなスピードのネット環境が出張先(宿泊先)にあれば、そこそこ戦えるんじゃないかと目論んでいます。
最低限ネット環境があれば、入稿もFTPで出来る時代なので「海の向こうから入稿!!」なんてことも出来るかもしれません。

動画の撮影については流石にゲームハードをあっちに持っていくのは難しいみたいなので一切出来なくなってしまいます。
FZ本に関しては新しい動画の撮影はかなり絶望的な状況です。(攻略なので自分がプレイしないと…ですし)
箱娘シリーズについては、さくさんのキャプチャ環境があるため、まだ何とかできなくもない状況です。

上記を踏まえて冬コミどうすんの状態ですが、現状は下記を見通しております。

●FZ本完全版
 ・まず完全版となるための動画製作が非常に難しい状況のため、たとえ本が出来ても『完全版』と銘打つことが出来るか微妙
 ・本の体裁修正や加筆などは出来なくもない状態(画像の素材もそこそこあるので…)
 ・動画に関しては無保証であれば、無理に本だけでも完全版とすることは可能かもしれない。
 ・でもぶっちゃけ動画は最新版の製作をしてみたいっつーかやりこみたい。 FZII(SYS16)を1億目指したい。
 ・「FZ本は本人がその場で売り手に渡したいところだよな」ってじくうさんが言ってた言葉はどうしても心に残る

 ⇒ 本だけでも…という要望が高いようでしたら出すことも考えたいですが、冬を見送る可能性もかなり高いところです
   (出せない場合は夏に引き続きとなり、非常に心苦しいですがリベンジできるように努力いたします。)

●箱娘本
 ・k-two担当分の記事に関してはXBOX360が遊べない環境のため原稿を書けるかどうかはかなり怪しい状況
 ・キャプチャ環境についてはさくさんが同等の環境であるため、準備をすることは恐らく可能
 ・他の執筆陣の方々にかなり無理をお願いすれば何とかなるかなどうかな的な状態
 ・編集の体裁については海外で奮闘すれば何とかなりそう
 ・ところでXBLA的にはネタはあるの?(XBOXインディーズゲームも視野に入れる可能性も非常に高そう)
 
 ⇒ 執筆人にかなりお願いする形になりそうですが、本としては何とか出していきたい次第です

正直今回の出張については、出発1週間前を切った現時点でもまだ未確定となっている部分が多く
非常に見通しの取りづらい状態なだけに、コチラとしてもなかなかヤキモキしている状態です。
今後の詳細や、実際に現地を飛んでから急に上記見通しが大幅に変更となる可能性もありますので
その際には(ネット環境が無い場合でも何とかネット環境を探したりして)当Blogで更新していきたいと思います。

期待頂いている皆様には大変申し訳ない状態となってしまいますが、どうかご理解頂ければと思います。
精一杯出来るだけのことはしていきたいと思いますので、何卒宜しくお願いいたします。

…ということで、長文のお知らせとなってしまいましたが時間も時間なので寝ようと思います…。
まだ全然荷造りも出来てない状態でございますよ…。(っていうかスーツケースを昨日ようやく購入とかその辺あたり)
せめて今週は早めに帰りたところなんだけど、仕事もこの急な準備のため切羽詰ってるので厳しそうだなぁ。

もうちょっと余裕とか出てきたらゲームな雑多でも書いていきたいと思いますよ。


日本では配信されていないってコトは少しは版権関係考えてたのかなぁ
IGDA日本 SIG-Indie 第4回研究会 「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」 に出席してまいりました。

罰帝先生の発表で、「ゲームジャーナリストから見たXBLIG/注目作品ピックアップ」というお題目のスピーチがありまして
XBLIG(XBOX Live インディーズゲーム)と言えば夏に出したこの本でそんな話題をヲレと罰帝先生で書いたのですが
今回もその記事の内容を踏まえつつ、更に日本サービスイン後の気になるゲームもピックアップした上で…といった内容になりました。
ヲレの役目ですが、パワポの扱いにはかなり慣れていたしスクショを取れる環境があるので、罰帝先生の書いた文章を
パワポ資料として完成させる役割が主だった内容でした。 ちなみに発表内容が高橋メソッドなのは罰帝先生からの指示でございます。

他の発表者の方々と比較すると、ネタ的な部分を多分に含んでいる内容だったので
パワポ作成時にも小ネタをはさんだり、詳細な資料(比較映像とか)をのっけたりとかしました。
おかげさまで、かなりウケが取れたみたいで当方としては非常に本望でございますww
会場にはマイクロソフトxnaの担当者の方もいらっしゃっておりましたが、そのまぁなんというか「見逃してください!」。

発表後にパネルディスカッションもあったのですが、ABA GamesのABAさんが
「じゃぁk-twoさんもせっかくなのでパネルディスカッションに参加していただきませんか?」
というコトでなぜかその後ディスカッションにも参加というコトになってしまい、大緊張祭りでしたが
開発関連のディスカッションが(ピアレビュー関連、ロイヤリティー関連で)大いに白熱していたため、これといって発言せずに終了ww
(ABAさん曰く、白熱した議題でかなり時間をとってしまったために、k-twoと罰帝先生にイロイロと聞くつもりだったお題まで時間が取れなかったんだそうです)
せっかくなので、最後の一言で「あの…スイマセン僕一言も話してなかったんですけども…」でそれなりにウケが取れたので良しとしますww

発表内容では夏コミの本についての紹介も行ったのですが、発表後に
「あんな本あるの知らなかったよアレ欲しいんですけど!」と何名かの方から問い合わせを頂いて非常に嬉しかったです。
実は先月に仕事場で「お前は飛んでこい」と言われて通販関係は一時ストップしていたのですが、
その出張が一旦お流れ(11月になるかも)となったため、今回の発表の件もあり期間限定ではありますが、通販復活させようかと思います。
11月に飛んでしまう可能性もあるため、通販に関しては10/20まで受け付けようと思います。
本の詳細や通販受付については下のバナーを参考にして下さい。

そういえばIGDAの今回のイベントですが、
インサイドさん(INSIDEさん? インサイド XBOXさん?)さんとGAME Watchさんが取材に来ていたため、もしかしたらツラ出しで記事に載るかもしれません。
お食事中の方は覚悟いただければ…というコトで、ヲレもビクビクしながら週明けを待ちたいと思います。