ゲーム系の話がイロイロと溜まってきたのでグダグダ書いたら何か長文に…。
■beatmaniaIIDXがバージョンアップですね。
というワケでサックリと前作GOLDのおさらいを。
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DJ K-TWO SP:九段/DP:--
DJ POINT:3019pt(全てSP) プレイ回数:277回
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序盤はいつも通り適当にIRコースの気に入ったのだけやってたのですが
ボタンの反応タイミングのプログラムが修正されて『よく光るIIDX』になってから
プレイ回数は激増しました。EXPERTは#1も#2もそれなりに遊んでいたかなぁ。
#3がいつも通りうんこな仕様だったのでそこから先はHYPER曲埋めたりとか
終盤ではHYPERのEXPERTコースを延々やってたりとかで難度のやや高い譜面の練習を
結構やってました。(終了寸前は延々HARDのオリジナルエキスパートをHYPERで遊んでたり)
総評してみると、個人的に好きな曲が多かったり
プログラムによる反応改善によって、いっこ前のDistorteDの約3~4倍のプレイ回数で
終了となりました。 久々にモチベーションの高くなった良作だったなぁと思いましたね。
【墓標】それなりに頑張った曲
・Come On(31play) … NORMAL:964(475/14) HYPER:1206(585/36)
・DremingSweetness(48play) … NORMAL:1202(592/18) HYPER:1582(777/28)
・So Real(34play) … NORMAL:766(378/10) HYPER:1312(637/38)
・Broadbanded(19play) … NORMAL:899(445/9) HYPER:1338(628/82)
・DUE TOMORROW(21play) … NORMAL:877(410/57)
・Hearmony and Lovely(32play) … NORMAL:907(450/7) HYPER:1675(786/103)
で、新作 DJ TROOPERSですが、何度かプレイしております。
お約束のごとく今回も基本はEXPERTコースのINTERNET RANKINGを
延々と戦うところからの開幕ですが、とりあえず最初にHYPERでプレイ。
GLAREコースとTROOPERSコースが非常に良いカンジです。
というかSELECTION以外の4コースのHYPER、今回非常に難易度が低くなってます。
ふと見てみるとEXPERTにANOTHERが出現してるので、今回は3部門での戦いとなるようで。
高難度譜面がANOTHERにいっちゃった分かなりHYPERはヌルくなっているようですね。
前述しましたが、曲的に気に入ったのはGLAREコースとTROOPERSコースあたりでしょうか。
GLAREはお約束のTRANCEコースみたいなモンで、TAKAに始まりTAKAに終わる由緒正しきコース。
譜面はHYPERであればかなり難易度が低いので前作よりはAAAが簡単に狙えそうかなぁと。
TROOPERSは近作を象徴とするコースですが、構成が非常にバラエティで楽しいです。
難点はOsamu氏の変動するBPMとオーラスのDigitankですね。
譜面も非常にトリッキーな譜面が多く、スコアを取るのが結構難しいコースです。
あとSELECTIONもプレイしました(HYPER)がコッチはちょっと微妙でした。
難しいって言うのもあるのですが、どの曲も叩いてる音がどの音かわかんなくて非常にやりづらい!!
今作は新曲に結構そういう譜面が多いです。まるで「譜面職人変わった?」ってぐらいに。
そこがかなり残念。
システム周りは完成しつくされてますが、イロイロと今回も面白い要素は多いようですね。
隠し曲がかなり多かったり、復活曲に歓喜したり(SNOWが復活してる!!)
そういったところでは楽しめそうなカンジです。
■しかしシューティングが今はアツイ
先日稼動した「虫姫さま ふたり ブラックレーベル」を早速プレイしてみました。
ふたり1.5の時はオリジナルのステージ4か5あたりで何度も死んでましたが、
とりあえず極弩(ゴッド)にはわき目もふらずにオリジナルでプレイ。
ショットとおしっぱショット(レーザー)の撃ち分けがオリジナルの稼ぎの秘訣ですが
(どのショットで倒したかで倒した琥珀の大きさが変わる)
決め手となるカウンターの色が変わる周期がだいぶゆっくりになってました。
1.5までは500で入れ替わりだったのですが、ふたBLでは3000周期でした。
このためカウンターを意識する間隔が広くなってだいぶ遊びやすくなったり。
そして出てくる琥珀の量がだいぶ奮発しているようで、ステージカウンタ(小さい方)が
結構楽に9999と振り切ってしまいます。
ですがここからが正念場。
ステージカウンタがカンストした瞬間に親カウンタが点滅し、敵のランクがグッと上がります。
(同時に「マキシマムボーナス」のようなスクロール点が少しだけ入る)
敵のランクですが、量はほぼ据え置きでスピードが1.5倍ぐらい速くなります。
弾速も琥珀もイロイロとインフレしていてなかなか楽しげなゲームに変わってました。
敵の攻撃ですが、今までよりもだいぶ切り返しが重視されたような気が???
弾幕の後ろの敵に気をつけながらの『溜め切り返し』が出来れば、
点滅カウント状態でも意外と切り抜けられます。
(溜めることによってビットの攻撃で奥の敵を倒す → 道が開ける → ヤッター)
そんなこんなでプレイして3回目ではありますが、なんとクリアしてしまいました。
1.5ではラストステージすら行ってなかったと思うんだけど!!
2回のエクステンドと、5面になぜか出てくる1UPで結構余裕のある残機2クリア。
あんまり1.5やり込んでなかったので難易度が落ちたのかどうかわかりませんが
この辺はどうなんんでしょうねぇ?
寸評。 オリジナルしかやってませんが、正直かなりの神調整だと思います。
特にバンバン上がるカウンタと、カンスト振り切ったあとの「お前稼ぎすぎだから自重」的な
ランクの上がりっぷりがなかなかのナイスバランス。
先を急ぐ人であればボムを使えばそれなりに窮地は逃れられると思います。
ただボムを使うと物凄い勢いでカウンタが落ちます(約6500ぐらい)
ぶっちゃけ死んだ方が減らないんじゃないかってぐらい減ります(ひどい
カウンタの意味は稼ぎでしかないので、これはこれでアリかとは思いますが…
それにしてもこんなところでCave-ism(ボム=美しくない)を見るコトになるとは。
どこかの社長が嘆きそうな仕様ではありますが…。
設置店舗は物凄い少ないとは思いますが、あったら一度は遊んでみてはどうでしょう?
シューターな諸兄には是非ともオススメしたいかも。
■近況
とりあえずコミケのDVD側の準備でキリキリ舞い。
ところが仕事もナイス炎上で明日土曜が休日出勤となりました。やった!(やってない
コミケの本のほうは印刷も多分終了してると思うので何があっても本は出ると思います。
そしてコメントのカトゥとのやり取りでもあったのですが
PlayAsiaで注文していた「GeometryWars」DS版。2週間たってやっと配達されました…。
どうやら航空便が発送が遅れた原因なのかな。 送料無料なので文句は言えないですが!!
(TwitterのFollwerの話では送料を有料にすると3日とかで届くそうです。お急ぎの方はコッチをオススメかも)
昨日の夜受け取ってまだプレイしてないので
コチラの方もじっくりプレイして日記にイロイロ書けたらと思います。
そんなカンジで結構イロイロと書いてしまいましたが。また次回。
ここにきて年末に向けてイロイロと忙しくなってまいりました!!
ついでかのようにそれなりに余裕があった仕事も忙しくなってまいりました!!
ウワーーーー!! これ年越すことできるのかーー!?!?
年末ときてピンと来た方もいらっしゃるかとは思いますが
今年の冬の有明でもdropoutersサークルが出現しちゃう予定ですんで、
期待してる人なんか正直居るのかどうかわかんないですがとりあえずヲレは頑張っていこうかなぁと!!
例年の出し物に比べて、今年はかなり本格的な活動ができるよう
既に現段階で死力を尽くして動き始めております。
近いうちに告知も出来るんじゃないかと思うので、お待ちください!
なんか書きたいことイロイロとあるのですが
(UGSF-WESTのこととか「して☆すた」ってエミュゲーのこととかゲームの近況とか)
ナチュラルに目が充血して明けてるだけで痛い状態なんで、また今度書きます!
ってことで…
久々に我がサイトにコメントが来まして、X-DAY2のうp希望でしたので
早速~臨死体験編~をうpってみました。
前にうpられてる動画は誰かがyoutubeに置いといたヲレの動画をニコニコに
うpしてくれたモノなので画像が汚いですが、コッチはヲレが独自にエンコードしてます。
(youtubeの方はなんか動画を受け付けてくれないので、後日うpりますね)
<07/11/29追記:なんか気がついたらyoutubeも上がってたので貼っておきますね>
ニコニコ動画は正直ゲーム関連でかなりお世話になっている部分が多いので(ていうかゲーム動画しか見てない)
コッチ側でも何かできることは無いかとイロイロと模索しつつ、今後も頑張っていきたいと思いますよ。
あと今日気になった話としてひとつだけ。
■XBOX360で『RAIDEN FIGHTERS ACES』が発売予定!! [Re:戯言]
収録はモチロンFIGHTERS・FIGHTERS2・FIGHTERS JETの3作品。
2008年発売で良く見ると「攻略DVD同梱」って書いてあるからINHのアレがつくのかな?
そして縦画面にも対応!! ウチのPCモニターピボットついててマジ良かった!!
というワケで、基板を持っているにもかかわらずもうコレは買いますよええもうマジで。
バッチリ全国オンラインランキングもあるらしいから
今のウチから基板で練習しておかないとだなコレは!!
今まで「タイムリリースのキャラがROM交換で消えるのが怖い」と渋っててウチのSPIマザーは
延々とJETを挿しっぱなしだったのですが、こんなコマンドも出ているので
これからは率先してROMを交換してとりあえずROM交換読み込みBGMに惚れ込む所からスタートと
いきたいところでありますよ!!
昨日日記を更新してからさぁ寝るベーと5時前ぐらいに寝たのですが、起きたら22時でした。あれ?
凄まじく中途半端に寝まくっていたにもかかわらず、起きて相方から言われたのは
『なんか目の下のクマが凄いことになってるんだけど!』とか言われてちょっとしょんぼり。(寝すぎたからかな)
今週はあんまり早く家に帰る日が少なかったので日記も滞りがちでしたね。
書こうと思うと何かイロイロとネタはあるのですがなかなか書く暇が見つけられなかった週でした。
更新していなかった分ネタがかなり出てきましたので長文必至で書きまくってやろうと思いますよ
■動画でイロイロできるようにスキルアップ中
とりあえず最近は動画の勉強をイロイロと。
SoftBankアプリ(11/14更新)でSEGAAGESからイキナリ『アウトラン(3GC)』なるモノがお目見えしまして
「ハァ~ セガもまたなかなか無茶をやりおるのう」と、月額支払ってるAGES会員だったのでそのままダウンロードしてみまして
便所に行くついでにチョロっとアプリの動作だけでも確認しておくかーと立ち上げて確認してみたのですが
アプリのくせにかなり無理して滑らかに動いちゃってまして出来がまた良かったりするんですわ。
思わず便所でそのまま完走。
移植としては『携帯クラスではだいぶがんばってるなぁ』という印象でした。
音はまぁそのまま移植なんて出来ないのはわかってたのでまぁ仕方が無いとして。
動きはかなり再現しているので感動。 メガドラ版やPCエンジン版よりも出来がイイんじゃないかしら。
倉庫からガサゴソと引っ張り出してみたら、携帯からテレビに映し出すケーブルを発見したので
早速キャプチャして見ました。 携帯アプリってあんまりキャプチャされてないんですね。
ニコ動の方にも初挑戦してみました。
動画のエンコードをWikiを見ながらうんうんと悩みつつなんとか作成。
結構イイ感じにエンコードできたのですが、映像ソースから考えるとそんなに頑張らなくても良かったのかもしれない(笑
しっかしニコ動スゴイね。
告知も何もして無いのにコメントがすぐ来るところとかホント凄すぎ。
AC版ではFerrariが走っているアウトランでしたが、版権の問題で今回は「赤いスポーツカー」になっておりまして
コメントで「だせぇ車になってるw」と速攻でついたのには笑いました。
で、そんな携帯アプリのキャプチャ環境ができたので
気をよくして今まで自分で持っていた名作アプリもイロイロとキャプチャしてみまして。
とりあえずボチボチアップロードしていっております。
続きまして9月12日に公開された『ダライアス』のワイド完全版。
28ステージを全部再現しており、912SHではワイド画面にも対応し、スィーベルスタイルでの横画面プレイが可能。
ワイド画面非対応端末でも28ステージを移植した「完全版」があるようです。
とりあえず撮ったのですが、youtubeは時間の関係上3部構成になるのでアドレスだけ貼っておきます。
ルートは A-C-F-J-O-U-V です。
http://jp.youtube.com/watch?v=EiOWnpRa-ro
http://jp.youtube.com/watch?v=4cUqry5wKF8
http://jp.youtube.com/watch?v=zPKow10lWKI
同じようにニコ動にもうpってみました。 一晩明けたところ結構コメントあってビックリ。
レーザー装備MAX状態でミスしてしまった切ない動画なのでなかなかナイスなタグをもらえました(笑
正直ダライアスに関しては経験がかなり薄いので、イロイロと勉強になるなぁと思いつつ遊んでます。
といったところで。
他にもいくつかキャプチャしてるんでボチボチあげていこうかなぁと思います。
それにしてもニコニコのエンコード作業はホントに大変。
Core2Duoマシンでも10分の動画で50分とかエンコードかかってるし…。
エンコード自体今まであんまりやってたわけじゃないので、ホントに大変だなぁと痛感させられます。
今度はギャラクシーフォースIIとかうpろうかなぁ。
■クボタさん近況
とりあえずデススマイルズがやっとクリアできましたよ!!
火山での稼ぎ方法とかようやく掴められるようになってきました。
ルートは上下とも左から右への順番で2-3-3-2-3-3でラス面へ。
パパンはボム使っててもミスを少なくすべきか、ミスってでもボムを使わないべきか今ひとつわかりません。
ラスボスはそもそもどこに当てればいいのか、どこによければイイのか今ひとつわからず
なんとかボムでごり押ししまくった結果クリアすることが出来ました。 残0だったハズ。
キャラは「そういやヲレ眼鏡っ娘属性だったな」ってことで緑を選んでたのですが
ドラゴンの動かし方にはすぐに対応できたので、火力も強いしってことで緑安定に。
緑といえばエンディングの2択で下を選択すると脅威のロリロリパラダイスの予感だったのですが
ティキン極まりないクボタさんは上を選択して終了させました。
今度は下を選んで席を立とうかと考え中(どのみちティキン
目標は「とりあえずクリア」と「1億」が目標だったのですが
クリアしてみたところ1億は達成できたのでどうしようかなぁと。
レベル3を5回以上選択すると撃ち返しが始まるのですが、
とりあえずクリアを安定化させてから撃ち返しの世界に足を踏み入れてみようかなぁと思いました。
それにしても今までのCave作品の中では一番難易度が低いんじゃないでしょうか?
かなり入り込みやすい作品になっていて思ったよりも好印象でしたねデススマイルズ。
あとは週末の話になりますが、サークルUGSF-WESTさんの運営による
GARAXIAN^3の完全復刻を触ってきたという話もあったりするのですが
携帯の写真データとかが現在移せない状態なので、移したあとで写真と共にレポしていきたいなぁと思いますよー
ホント、あらゆる意味で感動することが多かった週末でした。
■(更新情報) はてなスターに対応するようになりました。
さて、いきなりなカンジの当サイトの更新情報ですが
このたびはてなスターに対応してみました。
はてなのアカウントを持っている人だけのオマケ機能ってカンジですが、
文中の文字を選択して星をつけると、その部分に対するレコメンドみたいなカンジにもできるみたいなので
記事の中で気に入った部分などがありましたら、ガンガン星をつけていただければと思います。
(ちなみにはてなのアカウントは無料で作成することも可能のようなので、気になった方はコチラにでも。)
母ネコ「ゴマ」
我が家に15年近く住んでいて、子供も2匹生んだ母ネコこと「ゴマ」が、
本日眠ったかのように亡くなったそうです。
野良だったので正確な年はわかんないですが大往生でありました。
本当にお疲れ様。
さて、ちょっと日記があいてしまいましたが
イロイロとアレやらコレやらやっておりまして、書く時間がありませんでした。
いろいろネタもできたので、明日あたりみっちりと書きたいと思いますよー
サークルUGSF-WESTさん運営による、GARAXIAN^3も触ってきましたので!!
その昔youtubeにうpってたX-DAY2動画が
ニコ動に上がってた模様。 生年月日がヲレなのでまぁ間違いないかと。
どうせなら恋愛寿命とか他もあるんで上げてくれればイイんじゃないかなぁと思った。<自分ではうpしないよ>
アレだなぁ。 ゾンビで「ご臨終」と「ご生還」を繰り返す動画とかもあるから
その辺もうpった方がイイかなぁ?
あの「ご臨終」って表示とかかなり気に入ってるんだけども(笑
■ついでにもういっちょうニコ動ネタです
コレ幼少のころ見てた記憶が。
モチロン覚えてなんかいないので自分も見ながら答えてたのですがもう全然わっかんねぇ。
「OutRun 3曲全部」とか「ナムコのパックマン5作品」は全部言えたんだけども(自分の中では簡単クラスなんだけどなぁこの問題)
RPGとか洋ゲーがてんでダメだった。CPS1の初作が言えなかったのは悔しい。
それにしても凄いなー
いや、ちょっとあまりにも古い(っていうか年齢25とか2年も前だし)ので…。
SS|EXのプロフはこれはこれでまぁちょっと偏ってはいますけども…。
<ちなみに目次ページだけ修正するので他の手段使えばまだ見れますよ(笑>
昨日大和(改)を討伐したあたりから体調が下り坂に。(ひどい
というか少しずつ風邪っぽくなってきている様子。
Twitterにも書いてますが内服液とか飲みながらなんとかしのいでいきたいところ。
1943は改にひきつづき純正1943の攻略に進んでおります。
面構成が長いだけに難易度は緩やかだなぁ。
最後は別次元(大介)だけどな。
養生すべく早めに就寝。
『はなげにっき』 (内容は若干改変してます)
鼻毛を切りまくったら物凄くサッパリしたから日記を更新するよ!!
といってもどのぐらい書いてないのか自分でも覚えてないのですがまぁ適当に。
■きんきょう
そこそこ平和な暮らしっぷり。
しごとは年末までヌルいかんじで進んでいくかと。
細々と続けているTwitterですが
なんかシューターに補足されまくっててシューターつながりの深いTwitterに変化していきました。
濃いSTG話に周りのシューターじゃないFollowerがついていけないこと間違いNAI!!
ってことで最近はTwitterがアツいです。
知らない人とぬるま湯コミュニケーション。
k_twoでうろついてます。
ところでTwitterやってる人ってはてな市民が多い気がするのは
錯覚なんだろうかなぁ。
あと日記は大体Blogで書いてます。
小日記みたいなカンジでTwitterでも時々つぶやき。
■げーむのはなし
360が居間から自分のPCに移動して急激に稼動するようになりましたな。
決め手はPGR4とE4なんですがどっちも時間を忘れそうなぐらいハマる出来で小生大変満足でございます。
バリューパックの発売と共に周囲に360ユーザも増えてきたようで何よりです。
360ユーザ界隈ではエスコン6とかビュリホ塊魂とか12月に出るバーチャ5が大変アツいようですね。
まったくやらないゲームばっかなので細々と他のゲームで遊んでる身ですが
とりあえずフレンドリストにでも入れといてやるか的な奇特な方が
いらっしゃいましたら「ktw kubota」でも追加してやってください。
得意ジャンルは「XBOX Live ARCADE」です。
FPSは出来ません。(酔う体質になったらしい)
あとは誰かさんに貸したGBAメイドインワリオ(初代)がどうみても
もう帰ってこないだろうからと再購入したのですが(アキバで\1480)
久々に遊んでみてやっぱよく出来てるなぁこのゲームはと
しみじみ思ったり、PSPアーカイブでPSのゲームをひたすら遊んでたりとかまぁそんなカンジです。
あとTwitterにSTG仲間が増えてからSTG熱が再び上がってきたところ。
我が家のモニターも久々に縦に回転しております。
「デススマイルズ」は結構面白かったです。
Caveにしちゃ珍しいぐらい難易度抑えてて良作。
自機は「そういやヲレ眼鏡っ娘属性だったな」で緑使ってます。イイ火力。
なかなか空かないので細々とプレイしてます。まだクリアはしてません。
あと頼むから『デスマ』って略すのやめてくれ。
IT系の職業の人の前で言うとかいじめとしか言いようがない。
「オトメディウス」は微妙な感触でした。
全体的にプレイしてて恥ずかしく感じるのと、
よくわかんない当たり判定がどうも。
そのくせイレーネ(XEXEX)出てきたり変なクリスタルコア出たりとか
要素はグラディウスしちゃってるのが何とも憎い。
ので慣れるまではそこそこ遊んでると思います。
■こくち
そういえばSS|EXのvol.4が2/02で確定だそうです。
なんか週末には更新しないとヲレの社会的信用が失われそうな気がするので
がんばって更新します。
場所はアキバのいつものとこですよ。
いじょう
はなげにっきおわり。
書いてみたら意外と長かったはなげにっき。
多分半年振りかそれ以上ぶりなので、とりあえず1面で勲章を10万に出来るところまでに結構時間がかかった。
ミクラスたんの位置は1面は大体把握してた。 Lv15は一度だけ出たけどイマイチ場所がつかめてないな。
Lv.30とLv.20がどっちか安定して欲しい所存。 あとはLv.40で欲張らない方針で。
大型機Quickでボム祭りがいずれ絶対来るんだからボムは正直ケチってもホントに意味無いと思った。
いたるところでナイスボム出来るようなシューティングラブい人になれるべく頑張りたい方針。
Cave体質(稼ぎ=ノーボム=抱え死にこそ我が本望)から抜け出さないとだよな。
とまぁ久々に基板で遊んでました。
やっぱ遊んでみるとヲレいちいちゲーセン行ってシューティングやる必要あんま無いんだなぁとか思ってなんだかなぁと。
とはいえ環境が大事ですからそらゲーセンも行きますがね!
あとは久々にゲーセンにも行ってMJ3を堪能。
ボッコボコにされて6段まで落ちた後一気に2連勝とか1半荘5回上がったりとか。
このあまりにもアンバランスな波はもう少しどうにかならぬものなのかと。
まぁ最後に4着とって終了しましたがね!!
そういやDVD発売されるんだったよな。 あんまり麻雀わかってる方ではないので
勉強がてら買おうかなぁとも思って居たり。
あと最近のセガの病みっぷりは異常というか狂気だなと思った。 なんだこれ。
~今日のクボタさん~
帰り途中。
アキバで乗ってきた中国な青年カップル。
その片割れにはソフマップで購入された大量のPSP-2000(ラベンダー色)が。
特定の色が無くなる原因はコイツらなのかなぁと思った。
どうでもイイけど儲かるんか?マジで。