【速報】バーチャルコンソール アーケード 日本でも本日より配信
昨日上がっていた8タイトル中6タイトルが今日配信予定。
・スターフォース(テーカン/テクモ)
・ギャプラス(ナムコ)
・イシターの復活(ナムコ)
・エメラルディア(ナムコ)
・ソルバルウ(ナムコ)
・スペースハリアー(セガ)
とりあえず今日仕事あがったらSDカードとWiiポイント5000円分買ってくる。
【速報】バーチャルコンソール アーケード 日本でも本日より配信
昨日上がっていた8タイトル中6タイトルが今日配信予定。
・スターフォース(テーカン/テクモ)
・ギャプラス(ナムコ)
・イシターの復活(ナムコ)
・エメラルディア(ナムコ)
・ソルバルウ(ナムコ)
・スペースハリアー(セガ)
とりあえず今日仕事あがったらSDカードとWiiポイント5000円分買ってくる。
北米版Wiiのバーチャルコンソールにて「VC Arcade」が今日より開始。(リンク先は北米版VC本家)
寝る間も惜しんで更新するしかないじゃないか!!
つーかなんでこんな時間に… と思ったら北米での任天堂取締役 岩田氏の基調講演があったからなのですね。
それにしてもこのニュースは日本のレトロアーケード界の将来が期待される今年の一大ニュースですよ!!
という事でまだ速報状態ですがお写真が一枚。
そして詳細ですが
・ラインナップ(とりあえず北米の今日配信)
スターフォース(テーカン) マッピー、ギャプラス、ドルアーガ(ナムコ)
・写真に載ってたほかのゲーム
エメラルディア、ソルバルウ、リターンオブイシター(ナムコ) スペースハリアー(セガ)
今のところ8作品です。 おなじみのレトロゲーから初移植となるレアゲーまで様々ですね。
とりあえずセガ党としては「スペースハリアー」の文字を見た瞬間に大勝利宣言ww
もしAGESブランドであるんだとすると次なる拠点がVCなら話は非常に早そうです。(日本のVCのMD/SMSはM2が担当)
とにかくナムコなラインナップが非常に目を見張るところですが、エメラルディアとか選択が微妙にマニアックですねー
しかしソルバルウが出来るとなるとエアーコンバットとかウィニングランも移植していただかなくては!(同じSYSTEM21基板)
テクスチャー再現とか無理そうだけど頑張り次第ではSYSTEM22も再現できそうなのかな。
夢は膨らむばかりですがまずは何はなくとも日本での配信を祈るばかりですね!!
とまぁ驚きの速報だったので勢いだけでの更新でした。
明日は仕事がにっちもさっちもいかない状況にもかかわらず堂々午後半休の予定。
スペースインベーダーエクストリーム2(リンク先音が出ます)の発売日なモンですからね!!
同時に初代スペリームの発売と同時に始まった「スペースインベーダー30周年記念プロジェクト」も
明日のこのイベントで終了らしいので最後をきっちりと見届けようと思います。
てなところで就寝。
なかなか良いペースで更新しておりますk-twoでございます。
さてさて、先週の土曜日なのですが、XBOX360では「CASTLE CRASHERS」やら「ALIEN HOMINID HD」などでお馴染み
カワイイように見えるんだけどもやるコトはエグイようなカンジのキャラが
巧みで豊かなアニメーションをするゲームを提供する「the behemoth」が
東京国際アニメフェア2009になぜか出展するという情報が!!
早速その情報をかぎつけたdropouters(ヲレとさくさん)。 特にさくさんはbehemoth作品の大ファンでもあるため、
他のアニメな出展物を全て素通りしてbehemothのためだけでもコレは行くしかないだろ!! …とのことで
それだけのために有明へ向かうことを決意。
「SS|EX Vol.5」のさくさんパート時(当時はBGMでもCCをかけた)に合わせるべく、
「Alien Hominid HD」収録のブッ飛んだミニゲーム「Super Soviet Missile Master(通称:SSMM ココで遊べます)」のTシャツを
はるばる公式サイトからどうにかして購入してたというのもあったので、
『SSMMのTシャツ着ながらブースに出陣したら向こうも気づくんじゃね?ww』とかいう軽いノリでヲレは当日を迎えたのですけども、
さくさんはお手製「SSMMフェイスプレート」をこの時のために製作を依頼して用意するというハンパない準備っぷり。
(画像およびレポートはさくさんのサイトを参照!)
さくさんもヲレもSSMMのTシャツがなるべく見えるような格好で現地に到着。
目当ては15:15から始まるセッション「SSMM CHALLENGE」だったんですけども、
ヲレが遅刻しまくったために到着したときには既にセッションは終わってしまってたり…(さくさんマジすんません)
先週あたりにもゲーム系ニュースで取り上げられていた、2010年ぐらいに発売が予定される新作が
プレイヤブルで出展していたので、さくさんと外人のオネーサンと3人でプレイしたりもしました。
フィギュアの置かれているテーブルに向かってさくさんと「このキリンイイな!欲しい!」とか語っていたところ
どうやらbehemothブースの方々(というかスタッフの方々)がヲレたちのTシャツに気づいた模様!!
SSMMのTシャツはbehemothのストアでしか売っていないため、日本での入手は直接海外輸送しか手段がなく
まさかこんなアジアくんだりの国で(しかもXBOX360が世界的に見ればシェアの少ない日本で)
自社直売のTシャツ着ているイカレた日本人がいるとは思ってもみなかったんでしょうw
瞬く間にスタッフが集まってきてdropouters軽くピンチ状態にww
(ヲレもさくさんも英語ほとんど話せない)
うろたえてはいたものの、日本語を話してくれるスタッフの方が居てくれたので非常に助かりました。
さくさんの秘密兵器(SSMMフェイスプレート)を出したところスタッフ一同ナイスなリアクションで驚いてくれました。
その中でもアニメーション兼プログラマーでもあるKelly氏(この動画に映ってる方)が大変喜んでくれまして
フェイスプレートにサイン+イラストまで描いて頂けました!!
さくさんマジ感涙。(フェイスプレートの写真はさくさんのサイトへ)
他にも「是非とも写真を取らせてくれ」ということでスタッフの方と記念撮影を撮ったり、CCのフィギュアまで頂いたりと
喜ばせるつもりがイロイロと貰ってしまって帰ってしまいましたww ホントにありがとうございました!(ココ見てるかわかんないけど)
CCフィギュアは我が家のPC横に飾らせていただきます!!
■その他週末イロイロ
・週末のゲームは延々とスペリーム2の体験版をやっていたりしましたがスコアが全然安定せず。
・ビンゴ後のFEVER時に、下の敵(金色になる)のローテーションがいつもより長くなる現象があるんじゃないかと仮説を立ててみた
・「いつもだったらこの辺で終わってボスなんだけど、FEVER中は終了までボスに行かない」ってのが実は稼ぎのカギかもしれない。
・イロイロ考えたんだけど400万点台でスコアが安定してしまったので、なんだかまだまだのような気がします。
・スペリーム2のスレでは788万とか叩き出してる人もいるようで… 何食ったら出るんだソレ…。
・土曜はTwitterの音ゲー好きが関東地方限定で集まってオフをやったりで参加してたりしました。
・半分ぐらい身内だったので参加しやすかったという話でもあるww
・@dotk3に「ふさふさ」なる単語をぶつけて存分にイジったので満足(しかし自分も怪我をする諸刃の言葉)
・終了後にトラタワで久々に五鍵勝負などを楽しんだり。 仕事明けだったとみやまさんとホントに久々にお会いして戦ったり。
・super highway(HSなし)でBATTLE勝負して1点差で負けるとか、ホントこの世代での醍醐味ですなw
・五鍵の大会とかで戦っていたあのころを思い出したりしてアツイ気持ちになりました。
・日曜は資格試験を消化試合(全然勉強してないので受かるワケもなく)
・髪をばっさりと切りました。 ようやく身軽になった!!
・あとは友人の実家のお店でグダグダ飲んだりして終了でした。
・月曜からはまた多分仕事で死んでます。
■ふとオークションを見たらbeatmania五鍵筐体が出品されていたワケですよ
beatmania筐体自体はよく出品されるのでそれほど珍しい話ではないのですが…
「おー 1万切ってるとかホントすげぇ安いよなぁ… MIKADOとかに入らないかなぁ…」とぼやきながら眺めていたのですが…
…ちょっと待てよ? コレ、コンパネに貼ってあるシールと出品者IDからしてコレはもしや旧王子ZYXの五鍵筐体では!!??
<比較:王子ZYX閉店直前に行われた与作の大会 THE UNSUNG WARのbeatmania Battlers部門での写真 / 今回の出品 >
シールもそうなのですが、エフェクトの説明の塗装のはげ方まで見事に同じという所からするに
恐らく王子ZYX時代の筐体ではないかと思います。
出品はされてますが、いまだに姿形も健在なところに若干の感動を覚えつつ。
週末のオフでの五鍵バトルのコトもあって、何とも懐かしい気持ちでいっぱいになったり。
#参考:王子ZYX閉店間際の大会「THE UNSUNG WAR」beatmania Battlers部門総括(2006/5/07の日記)
ということで早速やってみましたスペースインベーダーエクストリーム2体験版。
長ったらしいのでTwitterシューター部なんかでは「スペリーム2」と略されていますが。
実は昨日ぐらいからひっそりとWiiの「みんなのニンテンドーチャンネル」にて配信が開始されていた様子。
公式サイトの方でも何もアナウンスが無かったのであまりにも急すぎてビビりました。
つーか公式サイトの更新ペースがなんかおかしいんだよな…(3/08更新とか言ってるけど2月からずっと更新無かったし)
まぁそれはさておきスペリーム2の体験版です。
ステージの中身は変更になるかもしれないとのコトでしたが、一応1面だけがボスまで通して遊べる様子。
ROUNDフューチャーやらFEVERやらBINGOについては製品版と同じように実装されているようです。
とりあえず1面だけを連続で15プレイ程してみた印象など。
前作スペリームから変更になった点で一番大きく感じたのは、やはりROUNDフューチャースタート時でしょうか。
前作ではプレイ中のザコ敵の配置などは一旦ストップし、全く別のステージとしてROUNDを扱っており、
進行が一時的に停止するのが印象でしたが、今回はソレがシームレスに繋がるように。
繋がるようになるということでROUND中は画面上部でROUNDが開始しつつも、下画面のほうでは
ROUND START前までのザコがそのまま動いている状態となり、両方同時進行でこなしていく必要があります。
コレがなかなか忙しい話で、プレイヤーは上画面のROUNDをこなしつつも、下画面のザコ敵を避けるということになり
一見非常に難しく感じますが、武器も使用可能なのでガンガン撃っていけばROUNDもサクサククリアすることが可能です。
前作では武器も全く持たない状態でのROUNDだったため、かなり簡単になったようにも見えます。
ROUNDクリア時のFEVERモードも上画面から下画面から得点アイテムがジャラジャラと出るようになったので
前作と比較すると非常に爽快感が高くなったんじゃないかと思います。 かなり好印象ですねー
肝心のスコアシステムについてですが、
今回はBINGOシステムがあるため、前作以上に撃つ敵の色については気を配る必要が出てきました。
何よりこのBINGO時のボーナス得点がかなりデカイため、ハイスコアを狙うためには
積極的にBINGOをキメていく必要があります。
BINGOをキメていくには色の組み合わせが重要なため、ぶっちゃけ極論を言ってしまうと
ステージ全体の敵の流れ(というか出る色の順番というか)を覚える必要がありそうな予感です。
ボーナスのフューチャーがBINGO以外にも非常に多いゲームなので、もしかしたらもっと稼げる道があるのかもしれませんが
体験版での現状ではとにかくBINGOをどんどん揃えていくことが重要そうな予感。
そうなるとないがしろに出来なくなってくるのが下画面のザコでございます。
というかBINGOのマスをつぶしていくには下画面のザコの色が非常に重要になってきます。
下のザコはステージ上ボスまでの間に出現する順番と数が決まっているので
決められたザコの数でやりくりしてBINGOを揃えていく必要があります。
ROUNDスタート後やFEVERモードでも何食わぬ顔して下画面に居座っているザコですが
ガンガンつぶしていけばアイテムも降ってきてステージも進みますが、BINGOのチャンスはドンドン減ってくるワケです。
数回遊んでこの仕様に気づいた時点で、このゲームのスコアタはだいぶ胃の痛い戦いになりそうだと覚悟するようにしましたw
ぶっちゃけマトモに稼ぐんだったらたぶん全ステージのザコ敵出現パターンを記録して
シミュレーションしてくる必要があるかもしれませんね。ある意味パズルSTGになってくるかもしれませんww
スコアタ的にはそんな感じでヤケクソになって稼ぎの道を探してみたところ
何とか体験版1面でギリギリ2回BINGOが達成でき、530万点ぐらいまで出すことが出来ました。
だがしかし! これは序章に過ぎない!!( ゚∀゚)
#ボケボケでよくわかりませんがスコアは5,301,790でした。
※というかBINGOやFEVER中の倍率も考えるとワリと敵もガンガン倒す必要があったりするんで
※15プレイほどで分析したこの稼ぎ方が正しいとも微妙に言いづらかったり
まぁともあれいろんな意味で頭を使ったり、狙い撃ちの精度が試されそうなスペリーム2のスコアタですが、
クリアだけを念頭においてみると、ROUNDをクリアしてFEVERになった瞬間にガンガン撃ちまくっていけば
ザコもドンドン解消されるしスコアアイテムもウハウハだしで爽快感を得つつも、すんなりとステージが進んでいくので
その辺のバランスは前作よりもはるかに練られているんじゃないかという気がしてきます。
きっとステージが先に進んで5-Dとかになるとまたブチ切れそうなぐらい難しいのかもしれませんが
今のところは前作よりも非常に良くなった印象が多く、製品版が期待できそうなカンジです。
前作買って楽しめた方はまず間違いなく買っても損はないでしょう!( ゚∀゚)
といったところでDSをスリープ状態にしたまま寝ることにしますww
発売日までにもう少しスコアタを練りこんでみるかな…
某所より北米版のWiiWareでアツイのがきたとの情報を頂き
動画で確認したところ、イヤもうコレはマジで日本にも是非とも配信してくれといわんばかりの
購入意欲バリバリ湧き出そうなゲームであることが発覚しましたので、
動画だけでも貼り逃げして床に就こうと思います。(Youtube動画なので携帯からの閲覧はできません。mixi経由も同様)
「BIT.TRIP BEAT」というゲームで、
ゲーム内容は上記の動画を見て分かるようなカンジですが、ビデオゲーム創世記の名作「PONG」がまるで「Rez」の如く
BGMに完全同期して打ち返すゲームになったようなカンジのゲーム。
BGMは最近流行りつつあるchiptuneをベースにした8Bitな音色をかもし出しつつも、
打ち込みのドラムパートなんかはテクノ系な音で仕上がっている比較的聞きやすそうな音楽。
何よりボールの動きがBGMに完全同期しているので、目で見てバーを動かす従来のPONGとは異なり
音楽に合わせてバーを操作する、音ゲーに近いような流れも踏んでいそうなゲームです。
もう一本動画を。 コッチはかなりゲームが進行した時点でのプレイ動画のようですね。
意味深なメッセージも気になるところです。
非常に遊びたい気持ちでマンマンなのですが、残念なことにこのゲームは現在日本では配信されていません…。
北米版WiiWareですんで、北米版のWii本体と、WiiWare用Pointが必要になります。 1200Pointで購入できるようです。
日本版の本体では遊ぶことが不可能なので、障壁としてはかなり大きいところが非常に難点ですね。
発売元のAKSYS Gamesは、日本のアークシステムワークスと関わりがありそう(関連会社?)なので
何とかしてでも、日本への輸入の道は無いかなぁと期待しております。
#開発元の会社の名前が「ガイジンゲームス」ってのもイカしますよね!!
今週のXBOX Live Arcadeは2本。
ルールは「釘に当たったら釘が消えるパチンコ」みたいなカンジのゲーム。
とりあえず体験版を遊んでみたのですが演出が最高にバカっぽくてオススメでした。
赤い釘を全部当てるとクリアなんですが、最後の1本が当たりそうになると
スローモーション(+ドラムロール)するという地味なゲームの中に見える謎の激アツ演出ww
ラス1の赤い釘に近付いた時点でスローモーションになるので、近そうで当たらないような
惜しいシチュエーションのときもスローモーションして残念感満載www
しかも観客席から聞こえてる風の「ああ~」とか聞こえて一体何なんだこの演出www
そしてめでたく最後の赤い釘を全部消すと「FEVER MODE」になってベートーベンの『第九』が流れます。
なぜか「第九」。 演出のヤケクソっぷりがオススメですw
ボーナスの類もなんとなくよくわからない理由をつけて出現したりと、とにかく全体的にテンションがおかしい。
そんなあんまりにもヤケクソな演出とゲーム内容にいたく感動し、早速完全版を購入したところ
購入した瞬間に実績解除されるしいろんな意味で最高すぎますこのゲームwww
(しかも実績内容は日本語の翻訳が意味不明な言葉になっている)
パッと見た感じはなんともアメリカンというかうっさんくささバツグンな動物キャラとかで
余裕のスルー対象に見えちゃいそうなこのゲームですが、コレは久々にノーマークでヒットしました。
もういちいち最後のスローモーションとフィーバーの第九が面白くてしょうがないwww
体験版でもかなり遊べるので体験版だけでも遊んでみて笑ってみるのも一興かと思います。
XBOX360持ってねぇ!!って人もPCから同じように体験版が遊べたりSteamなんかでも置いてあるようですよ。
一度遊んでしまうとなんかコツコツ続けてしまう謎の中毒性もあったりで、
ゲームの出来としても決してイマイチなゲームじゃないです。
製作は海外のカジュアルゲームでは結構なPopcapなので、その出来はなかなか安心できるモノかと。
もしかしてスクエニ初のXBLA作品じゃないですかね??
パッと見た感じ+製作元も考えて「重厚なストーリーを持ったシミュレーションRPGかな?」とか
思いつつ始めてみたのですが、始めてみるといきなり味方を配置しろとか言われて焦る。
「あれ? オープニングムービーとか長々とやるモンじゃないの?」とかあっけに取られましたよww
STCn先生から教えてもらったのですが「タワーディフェンス」系のシミュレーションゲームだそうで
ヲレが見た印象で簡単にルールを説明すると「敵が線路を歩くので、うまい具合に味方を配置して通せんぼするだけのゲーム」です。
通せんぼして敵を倒すとお金が増えます。 お金が増えると味方を増やしたり、味方を強く出来る。
逆に敵を通してしまうと自分の所持する「クリスタル」が減って、0になるとゲームオーバーという内容。(最後にスコア評価あり)
味方の配置は普通のSRPGみたいに動かすことが出来ないので、配置にも十分注意する必要があったりと
SRPGというよりはシミュレーションゲームですね。 つーかRPGしてる要素一切無いし。
敵を倒してもお金の表示が出るだけで速攻次のステージへ。 なんかこの感覚は新鮮でした。
体験版しかやってないのですが、このゲームはちょっと興味が出てきた次第。 コレも購入してしまおうかな…
XBLAでの配信ですが、どうやらiPhoneアプリとかでも同じゲームが遊べるそうです。
…つーか既にWiiWareでも配信されてますねコレ。
今週のXBLA配信の2本はどちらもヨサゲな作品でした。 体験版も結構遊べるので本体持っている方は是非是非。
完全版のダウンロードはどちらも800MSP(約1,200円)です。
■ちなみに今週のバーチャルコンソールでは「クルクルランド」が配信。
「ファミコンだし名作だしまぁ普通だよねー」って思われちゃいそうですが侮ってはいけない!!
今回の配信、実は結構レアな『ディスクシステム版 クルクルランド』です。
ファミコン版とは中身がかなり変わっているので、ファミコン版しか知らない人はちょっと気にしてみるとイイかも。
サクッと違いを書いていくと
・ゲーム開始時に難易度選択可能。 EXPERTモードは一度通った宝石の上を通ると裏返しになって無効となる激ムズ仕様。
・ボーナスラウンドの出現感覚が違う(2面クリア時にある。以降3ステージ分クリアごとに出現)
・ウニラを7匹倒すとボスウニラが登場する(デカイくせに素早い。倒し方はいつも通り。倒すと5000点)
・BGMが追加(というかステージBGMが違う)
・ゲームオーバー後にスコアランキングがある
とかその辺です。 もう少しあるかも。
実はこの仕様、ゲーセン版で稼動していた「VSクルクルランド」と全く同じです。
ディスク版ということで、ディスクシステムで登場したのですが、書き換え専用ソフトだったので知名度も低く、
更に登場したのがディスクシステムの末期だったということもあって、所持している方も少ないゲームでした。
入手も微妙に困難で、オークションでも結構高値が付いているレアソフトだったりします。(純正シール説明書が付くとかなり高いらしい)
ちなみにたまたまオークションで安値でゲットしてたりします。
画面写真などが当時の別Blogにてありますのでそちらも参考に…。
とまぁイロイロと書いてみたりしつつもう5時なんで寝ないと。
以下近況とか。
>ゲーム
ゲームセンターCX2がマイミク日記などで非常に好印象だったので
買おうかどうか迷っていたのですが買ってきました。 とりあえず相変わらずなコダワリの出来に満足なカンジで。
まだ課長探偵が始まったあたりですが、ADVとかRPGとか苦手で投げるクセがあるので我慢して頑張ります。
つーか前作もRPGが出た時点で投げてちゃんとクリアしてなかったりするので、前作もあわせて頑張ります。
XBOX360ゲーはXBLAのみでパッケージソフトは一休み中。
つーか仕事がアレなモンでして… いわゆる年度末進行とでも言いましょうか…
残業FEVER MODEなのですが取引先から『追加申請は通さん』との話もあったりでやや波乱の様子。
月末に無理やり有休とかありそうな予感もしてもうドキドキです。
つーかgdgdすぐるなマジで。
ヲレだけ契約終了とかにならないかな(ひどい
■そういえばファンタジーゾーンも入ってた「Sonic’s Ultimate Genesis Collection」が海外で評判ヨサゲでした。
コストパフォーマンスの勝利とでも言うべきなのか…
いや、ホントにコストパフォーマンスはすさまじいんですけども。
オマケも含めると40本ぐらいの作品が実質3000円台ぐらいで遊べちゃいますからねぇ。
あ、あとエイリアンシンドロームも無事に遊べました。
原作はあんまりやってないので移植度とか良くわかんないですが、違和感は無かったような。
このTシャツ、やっぱ黒だけ3着用意すべきかなぁ。
いや、まだ寝てない。 早く寝ろ俺。
■ゲームな近況他いろいろ
最近仕事がだいぶテンパり始めてきたというかいきなりクライマックス状態につきなかなか遊べてません。
買うだけ買って積みまくりなんだけど遊んでいるゲームは最近買ってゲームじゃなかったり
移動中はPSPでザンファインとかSTAR STRIKE PORTABLEとかやってます。
DSもスペースインベーダーエクストリーム2が出るまでに何とか初代の5-Dをクリアしたいのですがあまりにも無謀すぎる。
XBOX360はR-TYPE DIMENTIONで初日だけトップを取ったらよくわかんない外人にフレンド申請食らったりとか
申請通したら毎日よくわかんない写真を送ってくるのでこれまたどうしたモンかなぁと(コッチは返信してない)
こないだは鍛え抜かれた上腕二頭筋のアップだけ送ってきやがりました。何が言いたいんだ。
2月には360のSTGラッシュということで大往生BLEXとかラブ200Xが出ましてコツコツとやってます。
大往生BLEXは移植の話とかメニューの仕様がうんこなコトとかが取り立たされて結構各地で炎上していますが
移植については違いが分かるほどやりこんだワケじゃないのでなんだか全然分かりません。
大体同じようなモンだし別にイイんじゃね?ってぐらいで終わってます。 つーか黒の大往生とか近所に無かったしなぁ。
(でも遊んでみて白の大往生より簡単になっていることに気づいてプチショックだったらしい)
6時間ほど遊んだところようやっとX Modeが解禁になりまして超インフレゲーで楽しませていただきました。
このモードはマジで楽しい!! さかりさんホントにありがとう!! かなり楽しめてますよコレ!!
パイパーでノーコンティニュー緋蜂つぶし安定まで出来るようになりました。
このままでいけば自分の実績史上初の1000点満点ソフトが出るかもしれん。
(XBLAは200点満点多いけど、パッケージで満点は1本も無かったりする)
個人的には満足する出来ですが、メニューだけはパッチで何とかなってくれたらイイなぁと思います。
あとたまにHYPERが降りてこない現象が死活問題レベルで困るので何とかして欲しいぐらいww
X Modeのヤケクソな仕様と大往生の凶悪な難易度がなんだか微妙なバランスでナイスな難易度になったなぁと思います。
実績1000まであとちょっとなので頑張りたい。
社長200Xは完成度が非常に高いので安心して楽しめますね。
まだ検定を10回やったぐらいしか遊んでませんが、コッチはコツコツと遊んで生きたい次第。
「ジール」シリーズをマトモに遊んだことがないので最後はこの2本をじっくり楽しんでいこうかと思います。
MINUS ZEROはゲームのルールが分かったら非常に面白く脳汁出まくりなゲームでした。
とりあえず大往生BLEXが落ち着いたらコッチに進もうと思います。 コッチは実績コンプがなかなか大変そう。
まずは検定で華の10代を目指したい。
Sonic UGC(ジェネシス詰め合わせ)はやや放置気味でしたが今日から復活。
とりあえずアーケード作品を全解除したいのですが獣王記で既にめげそうですw
とにかくアクションゲームに関してはセンスがなさ過ぎるので… っつーかこのゲーム1面で10万もどうやって出すんだろ。
あとは細々とエイリアンシンドロームでも頑張っていこうかなぁとか。
最近アーケードゲームで遊ぶものが少なくなってきたので、結構家庭用ゲーム寄りになってまいりました。
MJはかなりモチベーション無くなって3級あたりをうろついてるし(元々8段まで行った覚えがあるんだが)
IIDXはIR#3コースがお馴染みのボス曲+残りモノで毎度の如く放置というところで。
書き出すと結構長くなってきたけど内容が全然グダグダですな。 流石は近況。
そういえば最近携帯(912sh)の電池の消費が酷くて、15分ぐらい連続でネットしたりメールしてたら
電池がフルからあと1まで落っこちるので、限界を感じつつ機種変更をたくらんでみたら
923shが在庫一層のためか思いの他安い値段で機種変出来そうだったので機種変してきました。
912shも電池パックだけ購入しておいたので、なかなか強力な2台体制になりそうなカンジです。
923shの万歩計機能がよさげなカンジなので、積極的に使っていきたい次第。
てなところで5時近くになりそうなんで寝ます。
珍しく近況だけの中身が無い日記でした。
今週も帰れない日々が続きそうな展望。
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l ,3 ⊃ ヽ,
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__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::… ,rt’: : :\ ,::-‘”,…) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア – ::::::)-:”:’:'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'”,::’ / ,….: : : : r'” ・・’ く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
----------------------------------------------------
明日は久々の音ゲーイベントに参加いたします。
勘違い系CDJ41 東京
2009/02/28 (Sat) : 東京 中野Heavysick ZERO
13:00 – 20:00 / 1drink \2,500 : with flyer(web含む) / 1drink \2,000
■CDJ
YsK-Yosaku (IIDX + BOSSRUSH(alpha))
k-two (5keys)
908 (Pop’n)
B (DDR)
■DJ
spacetime (Unknown)
■VJ
12d
tats-a.r.m
coda
iimode-do
Tsunamayo
■TimeTable
12:?? – 13:15 廃墟(13時前に準備開ける予定)
13:15 – 14:00 YsK-Yosaku (IIDX)
14:00 – 15:00 908 (pop’n)
15:00 – 16:00 k-two (5keys)
16:00 – 17:00 B (DDR)
17:00 – 18:00 spacetime (Unknown)
18:00 – 20:00 YsK-Yosaku (BOSSRUSH(alpha))
お久しぶりの音ゲークラブっぽいイベント「勘違い系CDJ」が復活。
何が復活って前回死んでた主催が復活なんですが、前日に右足親指に分電盤のでかいフタ落として盛大に爪割って病院行ったらしいので
あまり復活してないんじゃないかとも思います。 つーかお前は一体何なんだ。
かれこれ何回参加してるのかわかんないぐらい参加してますが、
今回も相も変わらずbeatmania五鍵盤でMIX作って流してきます。
なんか「放課後プレイ」読みながらMIX考えてたらあらぬ方向にテンション上がってきたので
当日参加の方はあまり変な風にとらわれないで下さい。
っつーーーーかあのマンガマジで(強制終了)
—————————————————-
__ i`:. __ カタカタカタカタカタwwwwww
(__.`ー-::… ,rt’: : :\ ,::-‘”,…) ワナワナワナワナワナワナwwww
,..::ア – ::::::)-:”:’:'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'”,::’ / ,….: : : : r'” ・・’ く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ ワナワナワナワナワナワナワナワナwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ カタカタカタカタカタカタカタカタカタwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ワナワナwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. カタカタカタwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ワナワナワナワナwwwwwww
r: :i DK:!-┬" カタカタカタカタカタカタwww
r--`:、 /000 ワナワナワナwww
000O" ムカエナキャwwwwww
買ったのは先週だけども、ちょっと遅くなりました。
カオス館に行ったらちょっと前まで在庫があったのになぜか無くて非常に焦りました。
さざなみ壊変にて取り上げられてたので品薄の危機か!?
と危ぶむ暇もなくゲームハリウッドに駆け込んだら売ってました。
4980円とプレアジよりはお高め。 輸入商品なので仕方がないっちゃ仕方がないですが。
写真を見ていただくと分かると思うんですが、このソフトの隠し条件が全て書かれた小さな紙が付いてきました。
コレを見るだけで全隠し条件が分かるというなかなか気の効いた店舗サービス。 ゲーハリさん流石ですね。
タイトル画面はこんなカンジでジェネシス(北米版メガドライブ)のソフトのパッケージが行ったり来たり。
左に居る青い鳥はフリッキーです。 (参考:日本版のフリッキー[SG-1000版])
というワケでファンタジーゾーンを出現すべくフリッキーでございます。
フリッキーのMD版は「ゲーム図書館」に収録されていたもので、単体での販売はありませんでした。
アーケード版とは音とか違う部分はありますが、なかなかの移植具合ではないかと思います。
というか使ってる音源チップを考えるとMD版の方がはるかに豪華だったりww
ファンタジーゾーン出演条件は「フリッキーにて8万点以上出す」ワケですが
ひよこを速攻回収してゴールを目指せばタイムボーナスで2万点入るので条件としては比較的簡単です。
というワケでデター
オプションにてキーコンフィグ設定・ゲームコンフィグ設定(残機設定・EXTRASHIP設定・難易度設定の3つ)が設定可能。
XBLA接続でランキングとかできるとマジでアツイとか夢見てたんですけど、そういうのはないみたいです。
とりあえず1周。 親父も幽体離脱して(しかも赤くなって何か欠けてる)2周目へと進むワケですが
1周遊んでみた印象を下記にダラダラと書いてみます。 オリジナル基板との違いですね。
●全体的に動作速度が速い(基板やPS2版に比べて1.05倍ぐらいスピードが速い)
・動作速度が速いということはBGMも速い
・じゃぁ全体的に速いのかというとそうでもなくて、一定の部分で処理落ちする(ボスオンパレでボスを倒した瞬間若干遅くなる)
●入力遅延がかなり激しい(全体的にボタンを押してから2~3フレーム[0.1秒]ぐらい動きが遅れる)
→このおかげで「避けるのに間に合わず死ぬ」ことが多数ありました。
・ラスボスを倒した後のエンディングで親父が涙を流さない(奇しくもPS2版と同様の不具合)
・それ以前にラスボス撃破後親父が幽体離脱(参考:ニコ動で最後のあたり [アカウント無い人用])
・ちなみにラスボスを倒した瞬間にオパオパは画面から消えるんですが、残ったまま
大体こんなカンジです。
何度か遊べばまだありそうな気もしますが、時間がないのでこの辺で。
アイタタな幽体離脱バグとかありますが、個人的にはそれより●の付いている部分が厄介に思います。
●で挙がっている項目があるため、恐らく普通に基板で遊ぶよりも難しくなってますので御注意下さい。
結構ノーミス1周するのは大変なんじゃないかと思う。
個人的感想としては、入力遅延がかなり残念な印象でした。
色々な移植作品をやってきてますが、かなり遅延が酷い方に入っちゃうんじゃないかと思います。
ちなみにファンタジーゾーンに限らず他のMD作品も全体的になんだか動きがパッとしないので、
その辺を割り切って遊べる方なら買ってもイイんじゃないかと。 そんな風に思います。
何よりこのゲームでの「ファンタジーゾーン」はオマケ扱いだと思いますんで
移植の出来に対してどうこういう必要もそんなにないとは思いますし、
「家庭用でアーケードに限りなく近いナイスな移植のファンタジーゾーンがやりてぇ!」って方には
SS版ファンタジーゾーンを中古で購入するとか、新品でも安いからFZCCをポチるなど
選択肢はたくさんあるかなり恵まれたゲームなので、そちらを推奨。
「メガドラを40作品も遊べて更にレトロアーケードも若干遊べて$30切ってるし悪い買い物じゃないだろー」って
思える方にオススメしておきます。
※ちなみに他の移植作品も色々と違いはありそうです。 スペハリも全体的にスピードが速い+BGMが変だったり声のピッチが高いですね。
個人的な感想としては、もうちょっとグダグダな内容なのかなーと思ってたりしたので
そこそこ移植の出来が良くてビックリしてたりww
でもそんな出来だけに入力遅延が非常にもどかしいんですよねー…。 アレだけでもなおればかなり遊べると思うのにな。
悪い買い物ではなかったと思いますよー。
#早くエイリアンシンドロームやりたいww