ノヽ__ ノヽ
〃 ̄ヽ 三 / (一),、(一) ヽ
r’-‘|.| O | 三 / ,,ノ(、_, )ヽ、, |
`’ーヾ、_ノ 二 | `-=ニ=- ‘ /\
| ,| ヽ、_ `ニニ´__ノ ヽ
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週休2日でも全然足らないよいコレじゃ( ´・ω・`)
とりあえず4時間睡眠を3日連続で続けたら頭がフットーしそうになったので午前半休ボム(直下型)を使用。
昨日はメタルサーガにも手をつけずにうんうん唸ってCDJのTシャツデザインをやってました。
前回(BEAT)のよりはかなりマシなものができたんじゃないかな。 完成が楽しみ!
そしてTシャツデザイン担当のさくさんお疲れ様です。
■やっとアイテム戦実装キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
DJMAXメンテナンスのお知らせです。
6月16日(木)アップデートのためメンテナンスを行います。
・メンテナンス時間:午後3時~5時です。
・アップデート内容:
1)新曲追加
2)アイテム戦機能追加
3)アバター追加
4)マウスホイルでも曲が選択できるように修正
5) ランダムプレー→ミッション→落ちるというバグの修正
6)その他の修正
遂にアイテム戦が実装されるワケですね!!
これでどうにも勝てなかった人でも場合によっちゃ生き残ると言う現象がかなり濃厚に!!( ゚∀゚)
長いこと実装を待ってただけに期待大ですよコレは。
その他、マウスホイール選曲復活やランダム→ミッション→5割の確率で落ちるのあのバグも消えるとか。
いよいよソレっぽくなってきましたね。 今日は久々にアイテム戦やりまくってみようかしら。
〔16:30 追記〕 アイテムバトルについてはコッチを参照に!! (爆弾の説明とか絵と食い違ってるけど)
あと、アイテムを相手にぶつけるには『1~6』のキーを使います。(テンキーも可能)
オブジェ叩きながら送るので結構大変ですが…。
そしてアイテムバトルはスコア計算がライフのみに依存(しかもMAX判定が1種類しかない)ので、
つなぐよりも判定JUSTで叩くよりもライフが残ってる人が勝ちと言う計算になります。
見て本気で「しまったなぁ」と思った。
もっと前からコレを理解して勉学に励んでいればもっと頭の回転の速い人間になれたかもしれないなぁ。
そう思うと残念でならないワケですが。 …今からでも遅くはないから勉強しようかなぁ。
勉強しなきゃいけないことはたくさんあるんですがね(笑
それにしてもビートたけしってホントに凄い人物だなぁと思った。
こういう考え方が出来る人ってのはホント尊敬する。
*今日のTODO
(CDJ)
・ジャンル別に使いたい曲の整理。ACIDに通してbpmと演奏時間の調査
・そこから傾向とツナギを考える
・PPTって今回どうなる?
・dropoutersメッセージ(告知ページ)
(DJMAX)
・アイテム戦に乱入しまくって集中砲火を浴びて楽しむ
・そろそろ本腰入れてやりこむ準備が必要かもね
(メタルサーガ)<HIDDEN>
・サル山特攻のための金かせぎ+戦車改造+ややレベル上げ
・対空装備SEを野バスにつけて鷲退治もオツかもしれない
(その他)
・メッセージ/掲示板/日記(リンクと積極性)/ココのレス
ここにきてなにやらバグ退治が始まった模様です。
しかもなんか厄介だし影響範囲が結構あるなぁ…
久方ぶりに.NETとたわむれてきます( `・ω・´)
/ヽ_ ノヽ
〃 ̄ヽ 三 / (ヽ) (ノ)\ 三 γ  ̄ヽヽ
r’-‘|.| O | 三 / ,,ノ(、_, )ヽ、, \ 三 | O |.|’┐
`’ーヾ、_ノ 二 | `-=ニ=- ‘ | 二 ヽ、_ノー”’
| ,| ヽ、_ `ニニ´__ ノヽ |, |
,-/ ̄|、 ヽ、 __ _ | ,| ̄ヽ-、
ー—‐’ ∪ ∪ ∪ ‘ー—‐’
このAAいいですね
な 小 自
ん 便 分
て を の
人 さ 肛
な せ 門
ん る の
だ な 中
,….::::::::.. .. ろ ん に
,..::::::::::::::::… .. う. て
,.::::::::::::::::::::::… .. .:
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>くうせいさん
こういうなんともいえない味のあるAAは好きです。
>yaiba
ズレてたから修正した。