今、ミスチルが非常に重要な時期に来ている30代の独身男性がお伝えする日記なのですが
階下の住人がこんな時間(右の投稿時間を見ても分かると思うけど)なのにガッタンゴットンとうるさいんだけど
夜逃げでもやってるのかしら。 つーか階下の住人って要介護なご年配の方とか居らっしゃってたような気もするんだけどなぁ。

真かまいたち、ミステリー篇をTRUEエンドにしました。
難易度的には良い感じだけどもちょっとシステム的にヒントが足りないかな…
トリックの方法とか犯人とかじゃなくて「犯人あてパートへ持っていく条件」がわかりませんでした。そこだけ攻略サイト頼ったかな。
TRUEエンドのトリック的な部分とお話は良かったと思います。 BADENDの不可解な点を全部キッチリ回収してたのでソコは感心した。

これからボチボチサブシナリオに手をつけていく予定です。
つーかやっぱこの作品「かまいたち」である必要ないよな…

今週は非常に立て込んでおりまして上乗せするかのように睡眠障害が重なってワケわかんない状況です。
早朝出勤なのに1時間しか睡眠してないのにその日の夜も寝れずに今こんな時間なのですが大丈夫か俺。
階下の音に怯えながら抱きまくら抱いて寝ようと思います。寝れるかな。


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睡眠時間が2時間の日もあれば9時間の日もあったりでメチャクチャな状況です。
昨日とか帰ってきた瞬間に強烈な眠気に襲われて何もせずに爆睡したため今日のコミケ申し込みが危うく間に合わなくなるところでした。
そんなダメすぎる状況が続くので睡眠導入剤を購入してみたんですが、コレ滅茶苦茶高いのですね…
カフェイン錠剤の7倍ぐらいの値段するんですが…。いや、錠数考えるとほとんど10倍だなコレは…。
まぁ大量に購入できちゃうとソレはソレで危ないお薬なので致し方ないのかもしれないですが…。
おかげ様で勿体無くて飲んでませんww よほどヤバい時に使うようにしよう…。

限定突破が安定しなくなってきた
土曜の休みに一人で「アーケードゲーム博物館」に行って参りました。
移転先を探しているとのことで、移転費用のカンパも兼ねて行ってきたというカンジですが。
着いたらとりあえず罰帝先生やshun_.先生やSOU1さんが居たりでビックリというかなんというかww
一番ビックリしたのは鹿児島からとみやまさんがわざわざお越しになってたことでしょうか…
ついでに寄っただけらしいですが、ビックリでしたw
「また、次回の五鍵大会で!」という別れの挨拶でシメ。
博物館は移転前にもう一度行けたら行こうかなぁと思います。行けるかなぁ。

C82 dropouters
先程も書いたとおり、ギリギリではありますがC82 夏コミの登録を済ませました。
カットは毎回おなじみの暫定ではございますが「Download:Sisters 4」の予定で登録しております。
続き物で4回目まで来てしまっているので、そろそろ何か新しい試みを混ぜ込んでいきたいところなのですが…。
5月に予定されているゲームレジェンド16にも参加したいところなので(家から歩いて10分だし)

【なんとリフレク担当】3/31開催予定の「勘違い系CDJ59」に出場します。

3月31日に行われる音ゲークラブイベント活動こと『勘違い系CDJ59』にReflecBeat担当として参加予定となりました。
バナー告知ではゲストとして初出場のBACAMAXトシが出ていますね。 「客として」かなり古参の彼が遂に表舞台に。 そしていつものメンバーも相当趣向を変えて登場する予定です。
そんなワケでいつもはおっさんホイホイな五鍵やIIDX初期曲を選曲しているワタクシが今回初の試みでリフレク担当となりました。
リフレク自体はKCDJでは何度かかかってると思うんですが、
ここ半年ほどで一気に熱が加速してやり込んでいるというのもあり、たまには若い世代にも理解のある音ゲーを 与作からの打診もあって快諾致しました。

結構な収録曲数ですが、ジャンルが歌謡曲・ポップスからロック系・テクノ系と本気でごった煮状態なので、バランス良くチョイスしたいところですが果たして…。
邦楽も結構な数が入っているのですが、もちろんサントラ未収録なのでコチラもまずは曲を仕入れるところから始めないとですね…。

■その他きんきょう
・リフレクは10+だけをひたすら頑張ってるけど伸び悩んできたのでやや休憩傾向
・コンシュマーゲームは相変わらず全然やれてませんが購入だけはしてるとか。 428(PSPダウンロード)と真かま夜を購入。
・真かまをボチボチ進めていますがそこそこイイカンジの内容じゃないかと思った。ゲームバランスとか「話の流れ」はかなり初代を踏襲してますね。
 ただ「これ、かまいたちの夜でなくても良くね?」と思ったけどw
 まだ真犯人とか当てれてない状況です。 あとボイスが本気でいらないとか言ってましたが、設定でOFFにもできないのでかなり落胆してました。
 でも思ったほど声がハズレじゃなかったのと、結局ボイスが入る部分は「重要そうなパート」だけであとはOFFなのでまぁイイかなぁと。
 だけどだんだん進めていくうちに「あ、声が入ったからこの辺で一山有りそうだな」ってのがわかるのでやっぱボイス微妙w
・あとは家と会社を行ったりきたりしています。
・最近家で独り言が多くなった気がする。
・あ、ついったーですが、なんか発言見てるだけで書く気力がどんどん無くなってきたので…まぁ、そんなカンジで。
 前の日記でも書いたけど「主張すること・言いたいことを言うこと」がとことん苦手になったので、何を書いてイイのかわからなくなってきました。
 当分の間は「堂々と書けるようなコトをやった(成果を出した)時」までほとんどお休みになるかもしれません。
 というか当分そうしたほうがイイんじゃないかと思う。ヲレにとって、このサービスは。

Blogは近況で書けることだけ書いていこうと思います。 ゲームのこととか。なんかその辺を。
寝なくちゃ… 明日は6時起きだった…


睡眠サイクルが最近おかしい状況が続いている中、水曜が8時出勤とかだったんですが
帰宅したら気を失っていて気がついたら午前10時とかになっていて一人でパニックになってました。
結局今日は大事をとってお休みに。(代休も残ってるので…)
その後も寝続けてなんか20時間ぐらい寝てました。 なんかの病気なんじゃないかとちょっと心配になってきた。
そんなワケでこの時間になっても眠くないので困ってます。

■Download:SistersのXBLIG娘(xna娘)が遂にインディーズゲームでデビュー!

ことのね~ゲーム・アセンブル・ガール~ ことのね~ゲーム・アセンブル・ガール~ ことのね~ゲーム・アセンブル・ガール~

「Download:Sisters」で活躍中のXBLIG娘(イラスト:イチカズさん)がこびとスタジオさんの
ことのね~ゲーム・アセンブル・ガール~』にてデビューしたようです!
娘が!! 娘が遂にゲーム化!!

ゲーム内容ですが、音楽に合わせて「歌詞を適切に並べ換えていく」というちょっと変わったゲーム。
作成した歌詞によって「ゲームが作りたいXBLIG少女」がどんなゲームを作り上げるか、結末はプレイヤー次第という内容!
作成した歌詞はゲーム内に内蔵されているボーカロイドによって歌いあげてくれます。(YAMAHAさん承諾済)
制限時間が思いの外短いのであんまり迷っていられないのがなかなか難しいところですが、
回答時間によってスコアの上がり方も違ったりするのでスコアタもなかなか大変です(あんまりスコアタする意味ないけど)
プレイ内容によって『出来上がったゲーム』の行く末はイロイロと変わるようですよ。

XBLIG娘は我々dropoutersの「Download:Sisters」で使用されているキャラではありますが
わざわざ使用承諾を貰うために直接交渉に来て頂いたりでホントに恐縮でした。
我々はどっちかというと本の表紙として使わせていただいているだけの身ですので…。

XBLIGでの配信開始ということで、これは「Download:Sisters」次回作では是非とも取り上げさせて頂きたいと思いますよ!

ということで全然眠くないんですがそろそろ時間的にヤバくなってきたので何とかして寝ます。


徐々に上向きですが多分後ちょっとしたらまたズンドコまで落ちると思います。
わぁいズンドコ! くぼたズンドコ大好き!
(※別に好きじゃありません。くぼただって少しは幸せになりたいです)

SSCがフルコン出来ました BrokenでAAAが出せました。

一段落かとおもいきやまだまだリフレクやってます。
念願のSpecialSummerCampaign赤のフルコンと、Broken赤のAAAが達成。
徐々に強烈な譜面が読み取れるようになってくる成長過程がやはり楽しく。
10や10+なんて最高難易度、他の音ゲーじゃ全く手も足も出せない状況でしたが、このゲームならまだまだ伸びそうな気はします。
段階的には「とにかく強烈な譜面を回数重ねて少しでも拾うようになっていく」ってところですが、
そのステップがそこそこ進んできたんじゃないかと思います。 やっぱり最近の音ゲーらしく懐が深いなぁ。

あとはリフレク仲間の方(女性)に彼氏ができたとのことで、イチャイチャっぷり満点のノロケ話をたくさん聞かせてもらいました。
満足そうな面持ちで、床につき抱き枕を抱いて眠る独身31歳のおじさんは、明日8時出勤のためもう睡眠時間が1時間半ぐらいしかありません。
寝ろよ。


KBCの優勝者でもあるBEATNIKさんがbeatmania THE FINALにて『20,November』の全ピカを達成されたそうです。
素直に音通りに押しても光らない五鍵の独特な判定は全ピカ(もしくは全ピカに近いスコア)を狙う者ほどその辛さがよく分かるのですが、いやはや感服です。
稼働開始から10年目を向かつつあるこの作品にて、この偉業を成し遂げたのは10年前の日比さんのみでした。
自分もそれなりに叩きこんではいるものの黄色1桁行ったかどうかぐらいですね…
正直血反吐を吐くほどやり込めないと一桁前半も厳しいと思います。

BEATNIKさんは今までFINALの100譜面を全ピカ達成していた方なだけに、20,Novemberももしや…というカンジで見守っていましたが
それにしても成し遂げてしまうとは感服致します。 全ピカはこの20,Novemberが最後の課題だったようです。 ホントにお疲れ様でした!!

しかしこの時期にこれだけやりこまれてしまうと現状五鍵の大会やったら確実に負けることもなさそうな気もしますがww
今年はTHE FINAL稼働10周年でもあるため、関東AK同盟としても何か形になることが出来たらなぁと考えておりますヨ。

そして昔の日記を参考に引っ張ってくる途中で読みふけってしまい、今死にそうになっているアカウントがコチラとなります。


ダンボールまみれの部屋のうち、ゲーム(トールケース類)を綺麗に整頓したらダンボールが2箱消滅できました。
次は音楽CDをラックにどんどんぶち込んで行こうと思います。
部屋の乱れは~~心の乱れ~~。

先日「dropouters.com」の設置スペースであるxreaの障害により、1日ちょっとココのサイトを含め、
ss-ex.net とか aki-bug.comとかも接続できない状態だったようです。 ご迷惑をおかけいたしました。
なんとか復旧はしているようですが… ウチのサイトを見ても分かるように一分画像が欠けてたり変な状況。
どうも一部のデータが巻き戻っているようです。 KBCサイトとかC81情報サイトが見れない状態だったようです。
(見れないっつーかサーバー上にディレクトリごとふっ飛ばされてる)
ちゃんとした復旧じゃないんだけどコレはどうなのか。 いや、上げなおせば元には戻るけども、話しが違うような気も。
とはいえサイトが見えなくなってるのも問題なのでとりあえず直しておくかなぁ。
<※C81のpdfダウンロードサービスにも影響があったため、早急に戻しました>

ココんところココロに暗雲が立ち込めていることが多く、気分が沈みがちな状態だったのでTwitterは発言自重中だったりしますが、
いい加減どこにも誰にも愚痴を吐けるような状態ではない(っつーか立場的に自分がそうさせてるからしょうがないけど)のが
この状況を長引かせている原因だったりもするのですが… なんとか打破できないモノかなぁと。
鍵付きでTwitterやってても結局変わらないだろうしなぁ。
当分こんなカンジかなぁ。

いい加減寝ないと。

~今日の地下活動~
 ラスボスだけを1000本ノック勝負でだいぶ勝率が上がってきた。


いずれ赤目指すんだろうな 個人的にはTITANSより難しく感じる
とりあえずリフレク頑張ってます。 名前が黄色になりました。(一応こんなツール成績が残せるらしいので残しておく
稼働開始3ヶ月でプレイ回数が200回オーバーという、ここ最近の音ゲーとしては異例のスピードで進行中。
とりあえず解禁祭は一段落っぽいので、ココからちょっとペースを落として続けていくつもりです。
これから何かと出費がかさむ予感なので、ゲーセンで連コインも控えるようにしなくては。
積みゲーもめちゃくちゃ多い状態だしね。

毎日毎日クソ寒いですが、低湿度(超乾燥)のため髪がグニャグニャ曲がることもなく個人的には感謝したくなるほどだったり。
そんな季節もそろそろ終わろうとしておりますが…。ちょっと名残惜しいなぁ。

■【不定期連載】本日のアーケードゲーム

本日はG-LOC(1990 SEGA)です。
R-360の内蔵ゲームとしても有名な本作ですが、R-360版とは異なり
初級・中級・上級に分かれて制限時間内にステージノルマをクリアしていくミッション形式のゲームでした。
アフターバーナーとは異なり、爽快感重視と言うよりは結構緻密な操作を要求されるゲームだったり。
アフターバーナーと同じようなロックサイトと思って操作すると痛い目を見たりします(思いの外ミサイルが当たらない)

BGMはデイトナなどでお馴染み光吉さん。 難易度選択~チュートリアルの音楽が好きでした。(R-360でもベルト閉めろとか言ってる時に聞ける)

そしてこのゲームの印象的な点は上級よりもとにかく一番難易度の高いネームエントリー。(動画の6分50秒ぐらいから)
あの小さいタイプライターをスティック操作で文字選択するのですが、
上下左右自由に動きすぎて思った通りの名前が打てずに終了することも多々ありました。
もうこのゲーム見るたびにこのタイプライターがトラウマに感じるもんなぁ…。

次回はなんかドライブゲーあたりでもネタにしてみます。

今日はちょっと早めに寝る準備しよう。 これからシャワー浴びるけども。


ウダウダと文章がまとまらないので日記を書いてみることにしたよ。
というかフタを開けると年始から2回目の更新で既に2月目前という。 筆不精でスイマセン。
なんかこうイロイロと怒涛のごとく日々が過ぎて行ってなかなか時間が取れずにいるカンジです。

最近イロイロと文章書いててしみじみ感じることがあるんだけど
自分の文章には「人を動かす力」がホントに無いよなぁと思い悩んでおりまして。
体裁だけ良い文章は作れるのかもしれないけど、本当に必要としているのは『言葉』であって、
小手先の「文章力」だのではどうしようもできない話なんですがね。

いろいろな人の意見や文章を読んでいるうちに「主張すること」がとても苦手になってしまいました。
別に文章だけに限らず、人との会話でもほぼ同じようなカンジなのですが(言いたいことを言わないのもその辺が関係している)、
ただただ波風立てないようにその場をなんとなく面白い雰囲気に出来ればそれでイイかな的な会話(文章)ですね。
処世術ではあるのかもしれないけど、コレで人の心が動かせないとか悩んでいるのが既に間違ってるような気がしないでも無いです。
もうなんていうか自分の性格の問題なのかもしれないですけど、最近はソレで思い悩むことが多いかなぁと。
出口の見えない戦いはまだまだ続いていきそうなカンジです。

こんな取り留めもない文章なら10分ちょいで書けるのに、論文40行にすでに6時間かかってるクボタがお伝えしました。
まだ文章まとまってないんだよなー 困った。

あ、ちなみについったーは発言する元気が出てこないのでちょっとお休み中です。
ちょっとしばらくーは下ってるカンジだと思います。


明けましたので本年も宜しくお願い致します。
昨年は未曽有の大災害など波乱の年でもありました。 年賀の言葉は省略とさせて頂ければと思います。

年越しマッチング
年越しの瞬間はリフレクのBroken[黄]でしたw 年越しBroken。
力みすぎてコンボ切ったけど。
とりあえず年越しの瞬間をゲーセンで過ごすことが出来たのでヨシとしておこう。

置いてきちゃいましたなんて言わせない
年末のコミケも無事に終了することが出来ました。
壁配置だったので調子に乗って絵師さんに無理を言いつつポスターを作ったのですが、会場についてから家に忘れたことが発覚!
ダッシュで川口まで戻ってポスター抱えて戻ってきましたww 11時ぐらいまでにクボタを探した人はほんとにゴメンナサイ。
なかなか波乱なコミケでしたが、売れ行きもボチボチな感じで平和に終わりました。
当初は本が出るかどうか本気で危ない状態で、入稿も最終締め切りの4分前にFTP入稿とかいうギリギリっぷりだったにも関わらず
ココまでたどり着くことが出来たのでほんとに良かったなぁと。
下半期は色々あってなかなか時間が割けずに何とか紙一重な結果でしたが、次回以降は反省して時間を作るように頑張りたいなぁと思います。
少しは諸々落ち着いてくるんじゃないかと思いますんで。

既に冬コミ本の通販予約も幾つか頂いております。 ありがとうございます。
後ほど返信いたしますので、今しばらくお待ち頂ければと思います。
まずは実家に帰る準備をしなくては…(今から3時間ちょっとしたら出発)というところで。
本年も宜しくお願い致します。


というかもう1日目開催まであと数時間しか無いですが…。ようやく更新完了。

 ■C81 サークル「dropouters」出展情報

今回も何とかホントにギリギリなカンジですが、Download:Sisters 3ということで、なんとか出させて頂いております。
引っ越しやら入稿やら何やらで追われまくってて全然時間が足りないですが、本は何とか出せそうです。
今回はいつものゲーム紹介と共に、初の試みであるインタビュー記事がございます。
カタチのゲーム まるぼうしかく」や「燃やすパズル フレイムテイル」でおなじみマインドウェアの代表取締役 Micky Albert(市川 幹人)氏に
色々とインタビューする機会を頂きました。 製作されたゲームの話だけでなく、STGの業界話やダウンロードソフト開発の裏話など
結構刺激的な内容が盛り込まれたインタビューとなっており、必見でございます。

出典はコミックマーケット1日目(本日)、場所は 西あ-61bとなっております! 便所の裏!!
通販なども行う予定ですんで、そちらについては色々と落ち着き次第また報告させて下さい!

もうほとんど時間がありませんが、みなさんのお越しをお待ちしておりますよ!!