DigitankSystem [HYPER]
でぢたん[HYPER] ようやくAAA出たよー!!
AAAギリギリでした。
高密度皿地帯の皿の入りっぷりが奇数だったり偶数だったりで体で慣れるまでが大変でした。

仕事場(というか出向先)に半ばケンカを売るようなレベルの
GW休暇申請をしたら通りました。
まぁヲレが居なくなっても代わりはいるしねー!!

ということで今週は全休となります。
そして4/30~5/04まで函館。
旧友などとバカ騒ぎをしつつ、実家の店(シフォンケーキ屋やってる)を見守ってきます。

■Wiiバーチャルコンソール 5月のラインナップ

 スーパーファンタジーゾーンが遂に!!!
 600WiiPoint(600円)で遊べるなんて安すぎる!!!
 開発はサンソフトだけど、FC版で完全移植ができなかった怨念のようなモノが篭ってるほど愛に満ちた
 『ファンタジーゾーン』の雰囲気を良くわかっている続作ですよ!!
 ソフト持ってるけどモチロン落とすぜー!!


Digitank System [HYPER] をそれなりに頑張ってみたら
AAAまであと38点とか出たのでそれなりに頑張りたい。

ヌルい仕事から異動になってだいぶやる気の削がれる仕事になりました。
早くあの会社つぶれねーかなー(ひでえ

~私信~
GWの休みが決まりそうです。 このままでいけば4/26~5/07という超じくうゴールデンウィークになる予感。
んで、実家にも帰ると思います。 予定では4/30~5/04と見事にピークを微妙にはずしての帰郷。
なんかまだチケット取れるみたいだから早めに取っておかないとなぁ。

函館方面の皆様宜しゅうお願いいたしやす。 手前とけんいづには休み確定したら携帯にメールしとくかな。


 ・先週末はTwitterシューター部のオフとかWing:1とか行ってました。
 ・前日によなべして病気じゃないかと思うようなレベルの名刺を作成しました。
 ・裏面が5時間かけて製作したファンタジーゾーンの攻略だったり。 印刷すると超小さい文字が乱舞しててキモイです。
 ・おかげさまでオフでは大体「うおおおおぉぉ!(なんじゃこりゃぁあ)」みたいな反応を多くもらいました。やりましたね。

 ・そういえばXBLA斑鳩が配信されていました。
 ・出来は申し分がないっていうか800MSPでホントにイイんですかコレってぐらいの出来でした。流石トレジャー。
 ・でもこのゲームは水と油なぐらいクボタさんには合わないので、プレイが楽しめる領域までは全然遠いカンジです。
 ・ただシューターな貴兄には是が非でも揃えておいていただきたい作品ではあるコトは間違いないかと!
 ・クボタさんはしばらくの間はRFAを愛でて逃避してると思います。

 ・カラスwii発売記念イベントに行ってまいりました。
 ・メンツがとんでもないっていうかありえないっていうか…Twitterシューター部の方々と戦々恐々でした。
 ・そんなメンツでそのまま笑笑で朝になるまで酒を交わしつつ様々なぶっちゃけトークでした。
 ・内容はとてもWeb上では書けないような内容ですが、色々と驚愕しつつもスッゲェ濃い4時間でした。
 ・サクセスのWASi303さんとマイルストーンのプログラマ一色さんと名刺交換させていただきました。
 ・交換した名刺は例の病気(ry ファンタジーゾーン名刺
 ・おかげさまで「うおおおおぉぉ!(なんじゃこりゃぁあ)」みたいな反応をもらうことができました。やりましたね。
 ・午前半休して今日に至る。

 最近買ったゲーム
 *RAIDEN FIGHTERS ACES
  既に何度も話題に出しておりますが。
  とりあえずJETのNORMALでなんとかワンコインPHASE 2ボスまで。 なんとかして真ボス拝みたい。
  初代と2についてはほとんどマトモにプレイしてません。 JETをなんとかケリつけたいところ。

 *カラスwii
  とりあえずプレイしたまでというカンジ。 居間にwiiあるので縦画面に出来ないやどうしよう…とか。
  ゲーム選択画面でとりあえずラジルギ見てみるかーと思ったら選択できなくて焦った。
  条件付解放かー… 3つ入ってるのを推すんだったら最初から解放してて欲しかったかも…。
  でもカラスからやらせるコトに何か意味があるような気もしなくもないですが…。
  システム周りがかなりシッカリしてたのでそれだけでもかなり安心しました。

 *バーンアウトパラダイス
  ちょっとだけ遊んだけど物凄く出来が良かった。 時間のかかるゲームだけどちゃんとやらなきゃだよな。
  そうは言いつつも寝かしている状態ですが。

 *スペースインベーダーエクストリーム
  DS版のRANKINGで延々一番下のルートを選んでは5-Dで死にまくるだけのカンタンなお仕事です。
  830万ぐらいまではいったけどそれより何よりクリアがいつになったら出来るのか。
  シューター部のaskさん(@whirlpool)の話によると、上級者向けのEXTRAよりも5-Dの方がムズイとか。
  なんか悔しいので地道に5-D討伐頑張ります。 まずボスを拝んでみたい。

 *PSP CAPCOM CLASSIC SELECTION
  日本未発売だけどもぷれあじがお安いので買っておいた。 未だ未プレイ。
  ゲーム的にはとりあえず1941を遊びたかったんで買ってみましたー的な。

 *PSP ザイナイド
  罰帝先生がイチオシだったのでPSP版で購入してみたり。
  公式ページすら無い(ドメインだけは取ってる)謎のシューティングゲーム。
  購入したけど封あけてません。 …というかPSPすら最近触ってない…。
  遊んでみたらちょっとBlogの方にも感想とか書いてみたいなぁと。

 *XBLA:トリガーハートエグゼリカ
  完全版をゲットしたもののほとんどやってないような気がした。
  どっかで攻略サイト探して勉強しないとなー

 *XBLA:ミスタードリラーオンライン
  対戦はあんまりやらないクボタさんとしては今の出来でもそこそこ満足してたりする。
  ただミッションモードとかお助けアイテムとかは初代ドリラーとかやってた自分から見ると
  どうにも蛇足に感じるのが難点。「FULL AIR」とかあったら便利すぎだろってカンジだしなぁ。
  あとボイスが一切無いのがちょっと寂しかった。 海外展開だからボイスが難しいのはわかるけどね。

 ピボット機能のついたPCディスプレイでXbox360をやってるんですが、
 回転させるのがだんだん面倒になってきたのでPC画面も縦長で見るように変えてみたりとか。
 縦長の方が見やすいじゃんデスクトップ!!

 とか書きたいこと書いたのでいい加減寝るとしよう。


上げようと思って他の日記を上げないでおこうとするとなにも上がらなくなるのがヲレ日記の悪循環。
もう時期的にもAOUの話題じゃなくなりつつあるので、とりあえずAOUはあのままということで…
(というか今週からAOU出展ゲームもロケテやってるし、)

あとAOU関連で追記したかった事があるとしたら
「イルベロ(またTOP変わってる!)」の中型機にセミがいて
敵弾が「み゛」だったのがものすげえ気になったぐらいです。
新しい脱力感だったなアレは。

ということで日常というか毎度のごとくですがゲーム関連の話に戻りたいかと。

前回の日記で「詳細は次回!」になっていた携帯用メガドライブと携帯用セガマークIIIについてやや詳しく。

携帯MARKIII
■携帯用マークIII「PlayPal」(Play-asiaで送料無料 -到着に2週間- 約3300円)

収録ゲームはリンク先をご覧下さい。
個人的に「ファンタジーゾーン」となにより「オパオパ」が遊べるのが大きいかと!
音はPSGのみですが再現度は結構本物に近いんじゃないかなぁと思いますヨ

日本で出てたっけ?? オパオパは個人的には貴重
カルテットなんかもあります。
バッテリーは単4電池3本で起動。 どのぐらい持つかまでは調べてません。

外部出力端子からテレビに映し出す事も可能。 ケーブルも付属します。
TFTモニターは非常に明るく(調整不可)、解像度が小さいのか液晶が安っぽいからか
細かい部分は見づらいですが、MARKIIIレベルの文字であればあまり問題はなさそうかと。

結構内蔵されてる20ゲームのバランスも良く、値段も超安いので結構オススメです。
調べに行ったらPlay-asiaがバックオーダー中(品切れ)だったので
もしかしたらかなり売れてるのかもしれません。
収録ゲーム中3本以上お気に入りがあれば買いじゃないかなぁと!
ただ、ちょっと方向キーの動きが微妙かなぁ… ファンタジーゾーンやってると
ナナメ移動がかなり暴発気味かもしれません。

携帯MD 「AT GAMES」
■携帯用メガドライブ「AT GAMES」(Play-asiaで送料無料 -到着に2週間- 約4400円)

なんか収録作がPlay-Asiaに無かったので一応補足。

・Alex Kidd in the Enchanted Castle    ・Alien Storm
・Altered Beast   ・Arrow Flash   ・Columns III
・Crack Down   ・Decap Attrack   ・Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
・ESWAT   ・Ecco   ・Ecco Jr   ・Shinobi II   ・Flicky
・Gain Ground   ・Golden Axe   ・Jewel Master
・Kidd Chameleon   ・Ristar   ・Shadow Dancer   ・Sonic and Knuckles

そのほか:PlayPalと同様単4電池3本。TVに繋ぐ映像ケーブル付き

PlayPalと同じというかむしろ少し薄いのですが、そんな中にTFT液晶とメガドラを
突っ込んじゃったよってカンジの威勢の良いゲーム機です。
ゲームのラインナップはなんだかとってもアクション寄り。
ソニックも何故かナックルズだけが収録されています。ふしぎ。
古い作品だけなのかなぁと思いきやリスターザシューティングスターとかコラムスIIIとか
そんなのもあったりするんだよなぁ。 でもアクション寄りだけど(しつこい

ぷよ。 キャラは違います 細かい文字がやや読みづらい MD版ガントレットの製作はあのM2らしいよ!
登場するキャラがなんか違いますがぷよぷよがあったり、ゲイングランドがあったり
メガドラなアクションが好きな諸兄には結構手堅いラインナップかと。ベアナックル無いけど。
ただ、真ん中の写真を見ると分かるかもしれませんが、解像度がしょぼい液晶なのか
ゲイングランドの文字がつぶれてちょっと見にくいカンジです。
文字を多用するゲームはちょっと厳しいかもしれませんね。
あと勿論日本製じゃないのでメッセージ関連は全部英語です。
そんな難点はありますが、ラインナップに魅力があれば買いかもしれません。
あとメガドライブに異常な愛情をお持ちなセガ兄貴には是非ともご購入を!(笑

■今週の購入イロイロ

プレミアム(ry は毎年買うつもりらしい
バーンアウトパラダイススペースインベーダーエクストリームを2機種分購入。
左に何故かプレミアムゴールドパックがありますが、ゴールド会員切れたので最購入。
ちょっと安値で12+1ヶ月カードがありますが、TGM普及のためあえてGOLDパックを購入(笑
これで我が家のTGM-ACEが2本になりました。 来年には3本になる予定です(ひどい

バーンアウトパラダイスについてはまだ未開封ーーー 今週中には遊ぶつもり!
スペースインベーダーエクストリームはさっと2機種をプレイしてみましたが
ゲーム中のテンポとか音楽はPSP版よりもDS版の方がよかったかなぁと思いました。

PSP版のROUNDクリア時の演出がなんかしょぼい(うえに長い)のでDSのカウントダウンの方が
イイかなぁとか、BGMが展開と合わさってるのはやはり大きいなDS版はというような理由で
PSPとDS両方迷ってる人にはDS版をオススメしたい所存です。 WiFiランキングあるしな!!(結局そこか
そんなWiFiランキングですが、初日はなんだかわかんないけど世界ランキング1位に居たりしましたが
現在そんな初見のスコアが抜けずズルズルと11位まで交代しています。
つーか4-Cのボスが強すぎる… 敵の撃ち返しが激しすぎる…

でもピンボールみたいににぐいぐい上がるスコアとか細かいフューチャーとか
(というか元ネタは間違いなくタイトー携帯アプリのトランスピンボールだと思う)
ノリのいい音楽とスムーズなラウンドまでの移行とか、個人的には期待通りかそれ以上の出来で
コレはしばらくハマりこんでいそうなゲームだな!と思いましたね。
ただ細かいスコアフューチャーやらを理解して動くまでには結構時間がかかりそうかなー
なんかALLクリアするととんでもない点数になるみたいだし。
ちょっと細長く遊んでいこうかと思いますよ!!

■アーケードいろいろ

・IIDXのIRは結局全コース頑張っていこうかと思いますよ!!
・でもoratio[N]は爆発しろ。
・あの曲だけでGOOD以下が 6 0 って何なんだよ…
・段位認定は8段を受けずに9段挑戦中。穴ムンチャにはだいぶ近寄れてますよ!あと少し!
・でも頑張りすぎてキー+スクラッチを拾いすぎたらしく右手親指が豆にて崩壊
・IR終わるまで段位はおあずけになりそうです(痛くてスコアタに支障が出るのはちょっと)

・MJが3EVOから4になりましたよ!!
・勢いづいて秋刀魚リーグに特攻したら2ゲーム目で大三元振りましたよ!!11
・ホントヲレは秋刀魚はダメだ。やめようマジで。
・で、細々と新しく出来た「トレーニングモード」とかやってたら思いのほか好調に
・二段まで落っこちましたが、トレーニングの4連勝で四段まで復帰しました。
・「二回アガリ」ルールおもしれーーー(主に振っても2回上がれば勝ちなところが
・そしてMJ.NET見たらマイルで買えるBGMに写真のような2曲が!!!
 アウトランより アフターバーナーIIより
・ありえん…マジで… セガが…空気読んだ…??
・ということでおおよそ場に合わないMAGICAL SOUND SHOWERをBGMに最近は打っています。
・リーチされるとBGM変わっちゃうけど(´・ω・)

とまぁ満足いくぐらいイロイロ書いたんで寝ることにしよう。


単4電池
写真はplay-asia.comにて購入した「携帯メガドライブプレイヤー」と「携帯セガマークIII
今日届きました。
電池が無いんで明日買ってきまっす。

20080218-20080216114400.jpg
今週末はAOUショーで話が持ちきりなカンジでありましたが、ワタクシも朝早くから行ってまいりました。
朝から居たのですが、ウロウロとうろついてはいましたがそんなにゲームは遊んでいなかったかなぁ。
とりあえず適当にレポのようなモノを。

(全体的に)
・格闘ゲームが珍しくイロイロと出ていたのが印象的でした。やはりストIVの存在は大きいみたいですねー
・観客数はAMショーほどではなかったのですがプライズ方面には子供連れも多かった様子(相方談)

<セガブース>
全体的にこじんまりとしていた印象がちょっと残念(´・ω・)
最後の「H」ライブは最近の曲が多めでレトロな曲がかからなかったのが非常に残念。
マリンマリンというゲームのPRがHライブに乱入したときのカオスさは異常でした。

■イルマティックエンベロープ(マイルストーン)
2回連続でやってきたけどAMショー・ロケテと比較すると細かい部分がイロイロと変わった印象。
インタフェースとかエフェクトの表示方法とかはかなり考え直されて良くなった印象。
やられパターンの表示はかなり良くなってました。(あれはあのまま製品版まで行って欲しい)

Bボタンのドールの操作は非常に難しくなってます。
 ・ドールのモードは2種類(プレイヤー追っかけと独立移動)
 ・Bボタンをチョン押しでモードが切り替わる
 ・Bボタン押しっぱでドールごと移動

ドールが思い通りの動きをしてくれなくて若干イライラしたり。 慣れがかなり必要なカンジです。
Cボタンの無敵なヤツは四角い範囲が出てきて、その中だけ無敵という仕様に変更。
前までは一瞬フラッシュしただけだったのでこれもかなり使いやすくなってます。
あとは中型機がかなり倒しにくかったのですが、ドール重ねてA押しっぱが有力のようです。
隠しステージ(ミニステージみたいの)は多分効果的なドールの位置を覚えないとALLは難しいかも。

ミニステージをクリアすると「運」と書かれたアイテムが降ってきて、右下に鍵のアイコンが増えます。
(ギャラガのステージ表示みたいに、5つで大きい鍵に変わってた。数によってシナリオ・エンディングが変わる?)
ミニステージは↓と一緒に表示されてるので隠しではなさそう(今のところ)
ただ、いつものごとくメールによって「怪しい場所はここメール」があるので
もしかしたらその辺は隠しじゃないと出てこないのかもなぁとの憶測もあったり。

Aボタンのショットについては、カラスの成長システムが成長のベースで
切り替えをアイテムで拾って切り替えていくようなカンジですね。
レーザーが楽なカンジがしたのですが火力が弱いような気もした。
というかそれ以前に『レベルアップ』って頻繁に出てるんですがコレホントにレベルアップしてるの?って思った。
カラスほど武器の成長を感じなかったというか…
ココはもう少しどうにかして欲しいかなぁと。

キャラクターとかシナリオはもう裏のまもるクンとは全然正反対の
媚もクソも無いぐらい観客突き放しまくりの設定と愛着の沸きにくい若干キモめのキャラクター。
全体的に半分「狂気」のようなものを感じるマイル節と言うしかないようなほどのアピールが
惹かれる人には惹かれるんですが媚びるモノに盲目的な人には見向きもされなさそうな予感です。
まぁそんなマイルの生き様がヲレは気に入ってるんでこうやって2回連続プレイとかするんですが(笑

システム的には稼ぎが全く分からなかったのでその辺はどうにかして欲しいかなぁと言う部分はあったり。
ラジとカラスであった『お手玉』は今回はないのでそこは安心してますが、今のシステムだと
何すりゃ稼げるのかが全く分かりませんでした。 カラスと同じシステムなのかな?
音楽に関しては4ステージまで進みましたが、カラスのようなカンジの音楽ではなく
かなりラジルギのような雰囲気に戻ったかな?(テクノポップのようなハウスのような…)
ステージ4が途中までだったのですが曲が良かった!! PSGがまざったようなテクノポップかな?
ステージもなんか80年代のRPG(っていうかドルアーガ)っぽいカンジでスゲェ気になったんだけども!
もうちょっとやっとけば良かったかなぁ。
発売は未定なのでじっくりかかりそうなカンジなんでしょうか… かなり期待していきたいところ。

■まもるクンは(ry
客のつきっぷりはかなりのものでした。
プレイはしてないので細かいことまでは言えませんが、時間制限の厳しかった部分とか
色々と調整は入っているようで遊びやすくはなってるみたいですよ。
任意スクロールゲーは最近では非常に珍しいのでもうちょっと見ておきたかったのですが
時間が無かったのでほとんど見れませんでした。

■SNC Ver.2
空いてたんでサッチャンこと仲本幸男(仮名)と遊んできました。
新ゲームの「テキサスホールデム」ですが、今までとちょっと違う駆け引きがなかなか面白いカンジ。
手札2枚の時点で1stBETかよ!しかも降りるなよそこで!とか笑いながらやったり。
ボーナスゲームのルールが変わって玉落としみたいなヤツになりました。
前作のゲートくぐりと比べると新鮮で、玉の挙動とかものすっごいリアルで感心しましたが
ぶっちゃけボーナスゲームが長すぎる気がする。 ゲームのリズムが崩れるかなぁ…
再来週ぐらいにバージョンアップらしいので、じきに分かるんじゃないかなぁと。

<コナミデジタルエンターテインメント>

■音ゲー新作色々
IIDXが入ってなかったのでちゃんと見てないですが、まぁ順当な続作なので特に書くことはなさげ。

■jubeat
未プレイ。とりあえず筐体はカッコイイです。 筐体だけ見たカンジでは『何だろ!?これ?』って思わせるぐらい惹きつける力はありますね。
でもまずとりあえずは後ろから見ていただけだけども、一言言わせてくれ。

後ろでプレイしている様子を見ていても、何がなんだかわからねぇ。

申し訳ないけどもヲレにはココが致命的に見えました。
16分割の液晶付きボタンや画面のインタフェースなどは非常にカッコイイです。 カッコイイですが!!
プレイしている人がウマいのかどうなのかすらわかりません。

与作が先にプレイした感想で『叩いても音が鳴らねぇ』と嘆いていましたが、それも致命的。
叩いて音の鳴る音ゲーならばミスると変な音になるのでわかりやすいのですが
「音が全く鳴らない」のは要するに「同じ曲を選べば誰でも同じ音が流れる」ワケで
誰もプレイに興味を示さなくなるのはすぐなんじゃないかなぁとも思ってしまったり。

音ゲーはプレイしている様子もプレイ中の画面も非常に目立つアピールせいの強いゲームです。
ですがプレイヤーのプレイしている様子って、別にビデオゲームでもわかるものがほとんどで
「ギャラリー」って非常に大切だと思うんですよね。
「凄さが分かればイイのか」って言われそうですが、そもそもあのデザインじゃ気になった人が
どんなゲームなのか理解する事もできないし、プレイヤーが楽しそうなのかもなんかわかりにくい。

デザインがカッコイイだけになんだかもったいない気がするなぁ…と。
かかってる曲が有名邦楽・洋楽だけだとか、そんなことよりももっと別に問題がある気がした作品に見えました。

■アクション刑事
インタフェースは新しいなぁとは思いました。 Wiiで再現されたらおしまいっぽいけど。
ゲーム内容的にはコナミ作品の『ザ・警察官』シリーズとかに近いようなそうでも無いような内容ですが
殴る部分はなんか「パンチマニア」シリーズにも似ていたカンジがした。
シナリオとか見た目的にはどうみても『ダイナマイト刑事』ですな。
あまりにも濃すぎるキャラクターや、ありえない敵の動きは笑えたのでイイんじゃないかなぁとは思いました。

ただガンシューのような形式で『敵が次々と殴りかかりに来る』ゲームなんですが
ゲーム的な『こうするとアウト』みたいな判断とシナリオの動きが物凄く微妙です。
たくさんの人間が殴りかかりに来るようなシナリオですが、ゲームのアウト判定とかの関係上

敵がたくさん出てくる ⇒ そのうちひとりが殴りかかりに来る ⇒ 他の人間は突っ立って待機

その様子に気がついてからはなんか全体的に雰囲気が異様にしか思えませんでした。
なんか魅せ方がおかしいのかなぁとも思ったり。
「殴る」「ガンで撃つ」など色々とアクションできるあのインタフェースはいいなぁとは思いましたねぇ。

■他
QMA新作は順当な続作だしプレイしてないので置いといて…
あ、DSで出るみたいっすね。 セガもその辺は自社製品で見習って欲しいところなんだけどなぁ。

<バンナム>
■エースドライバー ファイナルターン
業者日の情報で一番吹いたのでこれだけ。
見たところなんか中華な文字が躍っていて、日本では発売の予定はないらしいとか。
ソフトが出来ているんであれば開発に時間がかからないので日本への輸入も
難しくは無いんじゃないかと思いますが、筐体を考えるとやっぱり難しいのかなぁ…。

ゲーム的にはどうなんですかねぇ…
古き良きシステム22のレースゲームっぽく見えてましたが
近未来的なデザインとか、ACE DRIVER時代のチーム名が書かれてたりとかその辺は評価したいところ!
でもぶっちゃけ今まで出てきたレースゲーと比べるとものすっげぇ微妙!!
ちゃんと作って日本でも出してよ!! どうせ無理なんだろうけど!!

<ケイブ>
■大復活
どどんへち大復活。 いつものお姉さまが奮闘した『音頭』をバックに1プレイ遊んできました。
正直な感想として、『エスプガルーダがエスプガルーダIIになったカンジ』ってのがヲレの印象でした。
スコアシステムから攻撃システムからボタン操作から何から全部複雑です。
特に『ボムの無い』というBOOSTスタイルですが、あまりにも難しくて皆通常のNORMALスタイルを選ぶ人が多数。
ヲレもNORMALスタイル選びましたが。

大往生のHYPERのようなシステムで「ハイパーカウンターモード」ってのがあるのですが
・敵弾が倍以上に増えるけどもショットで壊せるようになる
・HIT数がモリモリ上がるけども原因不明でコンボが途切れる
・うはwwwヲレ稼いでんじゃね?www とか思ったら全然稼げてない
意味が良くわからない(というかメリットが無いような?)ので
他のプレイヤーを見てから使わなかった人も多かったのでは。
ヲレには「稼げない覚醒絶死界」にしか見えなかった…

ウリとなっていたレーザーの撃ち返しは個人的にはアリかなぁとは思いました。
ただ撃ち返してる間のなんかボーナスっぽいのがある様な無い様なわかりにくかったかなぁという感が。

デカデカと女の子の絵があってとても若干引いたのですが、ゲーム上ではボスキャラ扱いらしく
キャラ絵も出てこないしボスもメカメカしいのが最後の最後に変形して女の子メカになるので
なんか前面に出しているワリには弱いなぁと思いつつも若干安心してみたり。
でも扱いがあまりにも微妙なので製品版では変わるんじゃ無いかなぁと予想。

プレイはとりあえずスイスイと3ステージ中盤ぐらいまで進みましたが難易度的にはなんかそんなに難しくは
感じなかったというか…プレイの仕方にもよるのかもしれませんが…。
個人的に「まだまだ調整されるんだろうなぁ」というようなイメージでしたが
そのワリには4月に発売予定だそうでちょっと心配だったりもしますが…
なんか無理やり間に合わせて出すとか、そういう作品には(ならないだろうけど)ならないよう祈ってます。

なんかもっとみてたような気もするけども、もう寝ないとマズイので
とりあえず投稿してしましますかー
明日変な時間に追記とか修正が入るかもしれませんが御了承下さいませー


IIDXがbeat#2に移行いたしました。

<#1の墓標>

 ■TROOPERSコース[N] 65位/2639人

コース選択回数は20回ぐらい。
ココまで来たら50位以内を目指したかったけどそれなりの成績だったので今回は満足です。
他のコースもGRAREとFEELINGは参加してるけどもプレイ回数少ないので省略。
でぢたんの皿が唯一の本領発揮どころだっただけにTROOPERSに傾いたってのもあるかも。

そして#2はTECHNOコースがいらっしゃいます。
コロスケちゃんと最後の阿波踊りがやや曲者だけど、2Tribe4Kと猫叉+は今作BEST2曲なので
間違いなく前のプレイ回数以上はやりこむつもり。

他のコースも若干気になるので今回は全コース流してからやるコースを判断したいですな。
ぶっちゃけ#1のコースより選曲はよさげな気がします。

段位認定は8段を絶対やりたくないので9段を何度も練習してどうにか超えてみせるつもりです。
とりあえず今は青龍にしばかれてます。 最後に大ボスが居るので長い戦いになりそう。
#2は#1よりもプレイ回数が多くなるんじゃないかと個人的な予想です。

惜しむらくはIIDX筐体でスコアタできる筐体が物凄く限られている現状でしょうか…
ぶっちゃけ今自分がマトモにプレイできるのがアキバレジャランの筐体※(パチンコ側)しかない…
『GOLD筐体反応問題※』で取り立たされた「GOLD純正筐体」とIIDXRED以降に登場したブラウン管ディスプレイ。
この組み合わせじゃないとスコアが極端に落ちるようです。

「GOLD筐体反応問題」は現状は解消されたという話で落ち着いていますが、自分の中では
解消はされてはいるが、新旧で個体差がある』と思っているのでスコアにムラがあります。
反応問題だったらDJTROOPERSの新筐体でもいけるじゃん!とも言えますが
DJTで新登場した液晶ディスプレイは想像以上にクセモノです。

液晶応答速度はそれほど問題はなく、TYPE-Bにすればやや遅めですがちゃんと光ります。
問題は液晶の残像です…。 8分で同じキーを延々と叩くような曲をやると
従来は目でオブジェの間隔を追っかけて調整が効いたのですが、
DJTの液晶画面では残像で間隔が非常にうやむやになります。
っていうかどこで叩くのかわかんなくなるというか。
(極端にオブジェの少ないFEELINGなんかでは液晶ディスプレイでもイイ成績は出ました)

というコトで現状「GOLD以降の筐体」+「IIDXRED~GOLDまでのブラウン管ディスプレイ」という
非常に狭い条件を満たしているゲーセンを探索中です。
問題点は「GOLD以降の筐体の見分け方に決め手が無いところ」だったりもしますが…。
(プレイすればわかるんですがプレイするまでは見た目的にも違いがないのでわかりにくい)

かねてからギタドラなんかは「店のメンテ次第」とかよく言われてましたが、
IIDXもそんな局面に来てるのかなぁ… となんとなく神妙な面持ちになってしまいますね。
まぁ10年近くを15作も続けてる作品なのでいずれはこうなるっちゃこうなるんでしょうね…。

とまぁグダグダと書いてみたり。
個人差がある話なので、見ているIIDXプレイヤーによっては
「何言ってるんだ?コイツ。 そんな差なんか全然感じないんだけど」と思われるかもしれません。
誰か共感を持てる人とか居ないのかなぁ…と思った。

そろそろ寝ないと。

—————–

(補足)
※GOLD筐体反応問題
 IIDXGOLD稼動時に発生した「新入荷したIIDX筐体と今までのIIDX筐体で
 ボタンを押したときのゲーム側の反応に差がある」という問題。
 結局ソフトウェアのアップデートによってデバイスの反応が良くなるよう修正をかけた。
 KONAMI側からの詳しい説明は特に発表されていないため、実際のところの原因は不明。

※アキバレジャラン筐体
 窓側ではなくパチンコ側に設置されているIIDX筐体。 おそらくIIDXGOLD時に入荷の新筐体。
 難点としては、磁場の問題か近所のJRの問題なのか、一定周期で画面の色が一時的に
 おかしくなるところと、筐体のボリュームがやや小さい反面、後ろのパチンコがうるさい点。


サクセスは自重

サクセスは自重してください。 (アプリはメタルサーガモバイル)
参考:TwitterのFavorite(☆)によるシューター部の皆様の反応

3連休でしたが家に篭って作業したりで3日目にようやく外出。
Heyにてシューティングな一日を堪能できました。
MJ3なんかもやったけど半荘4着→東風4着→東風4着とまぁ回収期もイイところでしたので省略。
何よりも自分の中での大きな進歩がありまして

Fz遂に4周クリア

FantasyZone4周抜けましたよ!! 5-2までいった!!
ついこの間3周目を抜けたばかりでしたが、まさか4周目も抜けれるとは…
写真を見てると「ちょwww1位www(6周してる)」ってカンジでしたが…
何より4周目以降前に出ることがどれだけ命取りかってのが良くわかった。
慣性スクロールをなるべくゆっくりめに動くことが大切なのかなぁと自分メモ。

周回を重ねると変わってくる『敵弾』ですがイガイガ弾から遂に念願の白弾へ。
弾速は更に早く、何より雑魚から発射される弾がかなり連射気味になってるのに驚きました。
とりあえず「前に出たら負け」の意味がだいぶわかってきたので
コレを頭に叩き込んでちょっと反復練習してみようかなぁと!
長年遊んでいるファンタジーゾーンですが、腕前的に久々にステップアップできた気がします。

(ところで前の日記のニコ動に「野田テント」とあって吹いた。ヲレ以外2人しかわからないネタなので把握。)

その他にも「虫姫Black」のオリジナルで久々にALLしてみたり(カウンタ5万まではいった)
カラスをHARDでやってもそれなりに進むことがわかったり(マイル君は相変わらず行方不明)
久しぶりにTAP-Masterでロールまで完走することも出来たり(s8橙 9’29″59)
なんとなくIIDXでREMO-CONコースやったらNORMALで10位をキープしてたり
なかなか実りの多いゲーセン日和を過ごすことが出来ました。

そんなSTG日記などというものをたまには書いてみる。
総評すると、ぶっちゃけ家でできるゲームが多いのでもっと家で練習しろって事なんですかねぇ…。

寝ないとアレなのであまりまとまらないまま終了。


やる気が出てこないクボタですコンバンワ。
とりあえずSS|EXが終了して一段落なのですが
一気に力みすぎたせいかドッと力が抜けて家と会社を行ったり来たりする生活だけになっております。
セガまみれのセットリストを根性で上げた(このいっこ下)あたりで力尽きたかもしれぬ。

そういえばSS|EXのクソ忙しい時期にもかかわらず
ファンタジーゾーンの自前プレイをキャプチャなんぞしてたりしまして。
大体いつもどおりのプレイを収める事が出来たのでとりあえずのっけておきます。

SS版の国内バージョンで連なしです。
連付きでプレイしてなかったので実は連なしの方が慣れてたり。
連付きだと日常でレーザービームが撃てるようなモンなのでだいぶ難易度が落ちますよね。

3ボス・コバビーチの倒し方とか5ボスのポッポーズやラスボスでバグ技を一切使わないところとか
もしかしたら見る人によっては結構癖のあるプレイなのかもしれません。
残念なことに本人これで20年近くプレイしてるので多分なおらない(笑
参考になるかどうかわかんないけど、まぁ参考になれば。ということで。

やるコトがかなりあるんだけど動けてないなぁ。
積みゲー(SS|EX終了まで封印してたゲームがXBLAからパッケージソフトまで含めて10本近く)を
何とか消化しなくては…

近日中にサイトのTOPページ回りをお掃除する予定です。
既に貼り付いてるTwitterはそのままですが、このTwitterと
去年ぐらいからはじめてるはてなブックマークを貼り付けようと思います。
あとTwitter発言・はてブを自動保存してるはてなダイアリー「くぼたのはてな」も。

なんかアチコチ動いてるんだけど今ひとつまとまりがないから
一度キチンと掃除してまとめとかないとだよな。
そんな方向で・・・ あ、あとBlogの更新もマメに頑張りますよ!!
もう何かなんでもいいから取りえず更新しようと思った。

寝不足気味なんでおやすみなさい。


水曜ぐらいから急に登場したカゼに悩まされつつ3連休が過ぎていきました。
今ちょっと良くわからない知恵熱が発動してひえピタ貼ってますが、微熱ほどあった状況からは脱出したのですが
なんとも喉が良くならない。 今もセキをしまくっている状況なので、同居人が居る手前あまり宜しくない状況。
何とか治さないとなんだがなーーー

■最近のクボタさん活動
  
 活動とは言っても別に何かイベントやったとかそういうのじゃないのですが。
 基本的にTwitterのコミュニティ上でくねくねしていたりする今日この頃です。
 Twitterユーザ内でも更にいくつかのコミュニティが存在し、その中のひとつであるシューター部なるコミュに
 細々と暮らしておりますが、Followしてくださってる皆さんがホントにシューターなので、
 今までBlogやmixi日記を書いても誰にも相手にされなかったSTGな内容の日記(報告)を
 理解していただける方で溢れており、ぶっちゃけ住み心地が良い状態になっています。なんという体たらく。
  
 で、STGな話題がタイムライン上に溢れているので
 コチラとしてもなんだかSTGやりたいな的な衝動に駆られまして。
 DS版『GeometryWars:Galaxies』のスコアでFollowerの皆さんとスコアを競ってみたり
 写真はRetroEvolvedモード。 360版もこのぐらい出せればなぁ…
  (写真は「Retro Evolvedモード」)

 Heyに行ってファンタジーゾーンを全力で頑張ったら3周目を抜けたり
 コレはホントに嬉しかった。 久々に「イガイガ弾」見れたよ!
  (コレはホントに嬉しかった。初の4周目。速攻で死んだけど)

 XBLAのオメガファイブに精を出してみたりとかSoldner-Xで1面すら抜けられなくて泣きべそかいたりとか
 そんなカンジでキャッキャ ウフフしているこの頃です。
 最近はバルトロン(ファミコンのかなりマイナーなSTGです)で祭が起こったりとかなかなか活発化しているため
 仕事中は退屈せずに助かります(ひどい
  
  
■そんな中自分自身の活動はどうするんだという話
  
 ・とりあえず直近にSS|EXがあるのでなんとかがんばる
 ・冬のコミケが結構好評だったので夏もイロイロやろうぜと頑張ってみる
 ・冬でそれなりの好評を頂いた「しいたけ」は夏でもリベンジ予定!
 ・他にも五鍵盤に関する何かが出せればイイなぁと考えていたり
 ・ちなみにまだVol.4もやっていませんが夏のSS|EXは今度はコミケ明けになりそうなカンジらしいですよ?
  
といったところでー
何よりカゼをなおさんと… ゴッフゴッフ


■改めまして明けましておめでとうございます。

 ブッ飛んだ年始の更新で申し訳ありません。
 秋ぐらいにこれを見かけたときに『年末年始の更新はコレいっこ貼るだけでイイかな』と思ったのを実践したまでです。
 mixiの更新の方は例によってあけおめ更新の洪水で「日記の更新」をクリック → 「サーバーがエラーになりました」を
 数回苦闘した後に何とか更新できました。
 つーかあんなエラー出るって皆どれだけ日付変更時を狙ってるんだと(ひとのことは言えない)

 おかげさまで多大なる皆様の「あけおめ更新」の渦に飲まれてたいしたコメントも付かずに終わったみたいですけども。
 今年の目標は『明けましておめでとうございます』からどれだけ更新しないままでいれるかを目標にですね(ry

 あ、いや、Webの方は更新いたしますよ?
 年始も3が日を越えまして、函館でダラダラ過ごすのもあとわずかとなりました。
 食っちゃ寝てあとIIDXやってーぐらいしか正直過ごしてません。
 DJ TROOPERSになってから初めて指が痛くなるまで遊ぶコトも出来ました。
 イカンもうマジパラダイス。このまま永住したいぐらい。
 まぁ(日付超えたので)明日には戻らないといかんワケですがね…。

 帰郷ですが、しょっぱなからDSを家(東京)に忘れてくるというヲレ的には大惨事で
 「せっかく年末年始はGeometryGaraxiesで遊ぶつもりだったのにー!!」としょんぼりしながら
 延々とPSPでザンファインやってました。
 本年の『STG初め』はザンファインというなかなかマニアックな開幕。(しかもALL)
 しかもその後PSPだけは2台(PSP-1000・PSP-2000)持ってきているコトが発覚。
 よくわかんないけどとりあえず持ってきた『勇者のくせになまいきだ』を購入1ヶ月にてようやく開封
 やっべこのゲームこむずかしいけどおもしれえ!! ←← 今ココ

 #明日は北斗の肉列伝(カウボーイ)およびおみやげ祭りと実家の店手伝い予定
 

■それなりにIIDXで楽しんでおります

 とりあえずEXPERTを見たり遊んだりでざっと流して
 自分がやる気の出るコースは1・3・4と悟ったのでそのコースだけを重点的にやる模様。
 とりわけ4(TROOPERS)コースのバリエーションが個人的に気に入ったのでメインは4だと思います。
 『でじタンスクラッチ押し押しきまんねー!』が合言葉です。 ハイ。 皿も指も壊れそうです。
 ちなみにNORMALですが多分今3~40位あたりをうろついてるんじゃないかと思います。
 
 あとは個人的に気に入った曲とかですが、流石にGOLD程じゃーないかなーとか。
 (というかGOLDが個人的にツボに入りすぎてた)
 とはいえこの辺の曲は個人的に気に入ってるのでボツボツ暇を見つけては頑張りたい所存。

 ・2 tribe 4K … Remo-conだけはガチ。 ニコニコした動画でRemo-conのMixを見つけて歓喜してヘビーローテ中。
 ・Digitank System … 『でじタンスクラッチ押し押しきまんねー!』が合言葉です。
 ・madrugada … PINKPONG先生が珍しくHouse。物悲しい曲調がハマりますねー
 ・satfinal … レイヤーアニメはやめてほしいが曲は非常に良い。おかえりRAMといったカンジの曲。
 ・soldier’s waltz … 皿に辱められる曲ですが曲は結構好き。なんかSTGっぽい気がするんだよなこの曲。
 ・Wanna Party? … RAMっつーよりcargoってカンジですね山崎先生!! 落ち着いて聞けてすっげぇ好き。
 ・高高度降下低高度開傘 … TROOPERSをを語るには無くしてはならない曲。序盤と後半の疾走感のある部分が好き。
 
 挙げてみるとそれなりにあるなぁ。
 とりあえずボチボチEXPERTは頑張ってみたいと思います。
 IIDX-IDは前回据え置きで 9166-9283 となります。
 あんまり色んな曲やってないので張り合いがないかと思いますが宜しかったらどうぞってコトで。

さて、のこり1日となりましたが函館をのんびり堪能したいところですかねー。
5日の夕方~夜ぐらいには東京に戻る予定です。