大変ご無沙汰しております。 未だに中国に居るk-twoでございます。
未だに居るといえば居るのですが…っていうか年明けてからも結構中国に居ることになっちゃったりしそうなんですが
それでも何とか首の皮一枚ギリギリで拝み倒して年内一時帰国が達成しまして、今帰国の準備中です。
出発は2時間後。(AM 5:30。 日本の帰国は13:50に成田の予定です)

一時帰国ですが、12/27に帰国し、12/28は出勤。12/29~1/04までお休みで、1/05に再出国の予定です。
次に帰ってこれるのがまだスケジュール的に良くわかっていないのですが、アッチの国は年末年始は通常通り営業で
旧正月(2/14から。大体1週間近く休みらしい)のあたりに長期休暇ができるかもしれないので、その頃にまた一時帰国かもとか。
いずれにせよまだ全然わかんない状況ですが、今のところはそんな予定です。

一時帰国目前まで、仕事がかなり激務状態で、今月もほぼ100時間近く残業してたりとハードだったように見えるのですが、
そもそも遊びに歩くコトも無かったので粛々と仕事をしていたら何時の間にやらこんなカンジに。
しかし帰国2週間ぐらい前よりちょっとした機会によってサブリーダーが急にキャバクラに目覚めてしまい、
あれよあれよとキャバクラ通いの日々になったりとワケの分からない展開になったっつーかヲレも同行していて金が無いです。
ちなみに何度か通っていますが、コレといって見返りが無いのでいい加減ヲレは飽きました。(ひどい
しかしヲレの更に1.5倍ほど残業するほどの激務な上に出向先、自社とのしがらみに超巻き込まれて
胃の痛そうな思いをしているサブリーダーが、お目当てのキャバクラのネーちゃんと乳繰り合ってて
なんだか幸せそうな様子を見ているだけでヲレもなんだか浮かばれたような気がしてきます。
ヲレの横に座ってる女はまったくヲレに興味無さそうだけど。(むしろサブリーダーに興味があるっぽい)

ちなみにサブリーダーとはカラオケでミスチル選曲してカブるという共通点があったりします。(キャバクラは大体カラオケメイン)
向こうは他にもイロイロ歌えるらしいけどヲレの場合邦楽を殆ど聞かない(歌えない)ので死活問題。

告知を書くはずなのにいつの間にやら身の上話になっていました。
いい加減本題に進めないと帰国の準備をほとんどしていないのでピンチな気がしてきたぞ。うん。

dropouters C77
C77 dropouters 「箱入りアーケード娘 APPEND MIX」& paraoka新譜「漸化極彩」

中国に飛ばされている中なんとかコミケ本を書き上げました。 毎度おなじみXBLA本5冊目でございます。
今回はヲレの環境的な問題(Xbox360が手元に無い)もあり、正直落ちるんじゃないかという程の状態でしたが
執筆者の方々の尽力により、何がなんでもとにかく落とさねぇと気合を入れて完成させました。

本の体裁(折り綴じ)の関係上、ページ数は少ないですが、いつもよりもかなり濃い(文量多め)になっております。
特集のTrials HD攻略はヲレでも投げ出したHARDのラストとEXTREMEの攻略なのでかなり必見ですよ!!
既刊のCompleteMIXも在庫がありますんで、一緒に販売予定です。 新刊と2冊でちょうど1000円!!

今回も委託を予定しているparaoka先生の新譜はございますよ!!
5曲入りCD-EXTRAです。 中に一体何が入っているのか非常に気になる…。

出展日は1日目の 12月29日(火) 西り-01a でお待ちしております。 なんと3度目のお誕生席です。
基本的にサークルに居座ってるんじゃないかと思うので、お越しの方は是非ともよろしくお願い致しますねー

…ってところで! あと2時間ぐらいになってきたのでスーツケースに荷物詰めて出発します。


コレばっかりな挨拶文で毎度アレなのですが御無沙汰しております。 k-twoでございます。

前回の日記の通り、現在海外出張中で中国の蘇州という場所に滞在しております。
滞在期間は現在のところ年を越しそうということで、1/16ぐらいが目安となっているところです。
生活面などについてはいずれ落ち着いたらBlogでも更新していこうかなぁとも思うのですが、当分バタバタしそうです。

滞在先はホテルなのですが、LAN回線サービスがあるのでネットはそこそこ自由に動き回れるようです。
当分は電子の妖精として活躍していきたい所存なのですが、いかんせんこの回線、クセがあります。
回線というかおそらく中国の国家レベルでの問題なのですが、日本では普通に見れるありとあらゆるサイトが
こちら中国では見れない問題が多発しており、日本と同等レベルのネット活動ができない状態にあります。
具体的に言うとYoutubeが見れなかったりなぜかTwitterの公式が真っ白になってしまったりと
日本では当たり前のように利用しているサービスが見れなかったりで、大変苦しい思いをしております。

そして何より一番の問題が勃発。
当サイト「Road Unidentified」および「dropouters.com」に接続できません。

最初はヲレのサイトが弾かれてるので、まぁNucleusが過敏な反応してるのかなと思ったんですが
dropouters.com自体がつながってないので、もっと根本的な問題のようです。
XREA全体の問題かなとも思うんですが、別所のXREA配置のページは見れてたりしてなんだかちょっとややこしい問題のようです。
「じゃー串(proxy)刺せばいーじゃん」とかおっしゃる気持ちもよくわかりますが、串提供サイトが軒並みアクセス不可です。
更にありがたいことにproxyサーバーを提供していただいたりもしましたが、ヲレのページは見れたのですが編集画面に辿り着けず…
ありとあらゆる問題がどこかで出てきて繋がらないというなんとももどかしい状況に。

仕方がないので現在このページは下記アクセス経路を経て更新されています。
・実は万が一の時のために我が家で常時稼動しているEeeBox君のPortに穴を開けてVNCの接続経路を作ってた
・コレがありがたいことに中国蘇州からもアクセスできたのでリモートからEeeBoxを動かして、おもむろにChrome起動
・EeeBoxは日本に居るのでもちろんヲレのページのアクセスが可能 → 更新

なんともアクロバティックな方法ですが、とりあえず首の皮一枚ギリギリで更新環境はあるようです。
ホント予想はしていたけどネット回りの不便さはシャレになってませんでした。 ほかはかなり環境イイのになぁ。

そんなワケで、手間取ってしまいそうですがそこそこなんとか繋がりそうですんで、細々と更新していきたいと思います。

連絡手段もあれこれ用意して飛び立ってはいるのですが、やはり色々と飛び立った後から起こる問題があったりで
現状国際ローミング対応な携帯を持ってはあるのですが、通話料金がとんでもないので
ほとんど電話はしてもいないし、出てもいません。(出たら出たで受け取るほうも料金がかかるらしい)
今日も根性で国際電話をヲレの携帯にかけてくる人が居ましたが、ヲレは出ませんよ。(あらゆる意味で)
あとパケット通信も1通信ごとに100円とか馬鹿何じゃないかというレベルの料金なので止めています。
メールは頭30文字ぐらいは届くのですが、以降は止めております。
明日あたり中国用のプリペイド携帯を購入する予定なので、とある裏技を駆使すればアッチの番号でお安く使えるようです。
その辺の詳細はまた次回ということで… (日本からの国際電話も、東京に電話する料金でかけれるらしい)

それとコミケに関してですが、冬コミは受かっておりました。
dropouters さんは火曜日 西地区 “り” ブロック 01aに配置されています。
火曜日なので12/29・1日目でございます。 あとどう見てもお誕生席です。本当にありがとうございました。
前回の日記同様、コミケ当日にヲレが日本に居れるかどうか可能性はかなり微妙です。
ですが本に関してはなんとしてでも形になるものは作りたいと思います。
FZに関しては、正直な話、時間をください。 現状日本に居ない時点で冬は難しそうです。
箱入りアーケードは協力していただける皆様にお願い参りをしてでも何とか形になるものができたらと思います。

と、ざっと書かなきゃいけないことを書いてるだけでも結構な長文になってしまいました。
html体裁をあまり変えずに長文で打ってるので若干読みにくいかもしれませんが、御了承願います。
落ち着いてきたらコッチ(中国)での生活の話とかできればと思います。
ホントはBlogのネタ用に結構写真とか撮ってるんですけど、日本のマシンへリモートで更新する羽目になるとは思わなかったので
写真をつけたレポは当分お預けになるかもしれないですね。 ちょっと残念。

そんなカンジでそろそろ3時半(現地時間)になりそうなので今日は寝ようと思います。
明日は携帯契約なんでちょっと早起きだー


ご無沙汰しております。
いい加減この言い回しも飽きつつあるのですが… なかなか書く機会が無いため致し方なしなカンジで…

先日のIGDA日本 同人・インディーズ部会 研究会参加の件ですが、
GameWatchさんINSIDEさんに見事に写真付きで掲載されていました。(※写真については事前に許可をしております)

■IGDA日本、SIG-Indie第4回研究会「Xbox 360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」を開催 (GameWatch)

■インディーズゲームをXbox360向けに作って売るために―IGDA日本 SIG-Indie第4回研究会 (INSIDE)

発表に関しては罰帝先生が発表者なので、自分の扱いはまぁ殆ど無いだろうとタカを括っていましたが
見切れながらも写真に写っていたりとか、借りてきた猫のような状態を激写されたりとか、
パネルディスカッションでちょうど自分の紹介中に激写されたりとか扱いが結構大きくてビビりましたww
もうホントお食事中の皆様にはお見苦しいモノを見せたんじゃないかとヒヤヒヤモノです。

今回の発表では、XNAコミュニティーの問題点や実際にXBLIGに自分の作品が配信されるまでの苦労など
開発者からの生の話が聞けたため大変有意義な時間でございました。
日本のXNAコミュニティサービスは開始自体は結構前からなんですけど、実際にXBOX360を遊んでいる人全員に
配信可能となったのはついつい最近の話で、開始してまだ間もないため喧々諤々な状態になっているのも非常にうなづけました。

やはりユーザーの母体数やマーケットの規模を考えてしまうと、どうしても日本の声は小さくなりがちで
とりわけXNAコミュニティにて奮闘している日本人開発者ともなるとその数も更に限られ、
声もなかなか通らなかったり、小さくなりがちで自由な開発には程遠い状態であるということがわかりました。
「日本人開発者が増えて日本のXNAコミュニティが活発化すれば、もっとアツイゲームも増えてくるし目指す人も増えてくるんじゃね?」
…という願いを元に、今後自分でも何か貢献できることがあれば積極的に参加していきたいと思います。

…いや、開発もね… あの…C#は仕事でやってるっちゃやってるけどね…(モゴモゴ

■重要なお知らせ

以前話のあった出張の件ですが、一時お流れとなりましたが正式な内容が決定いたしました。
10月25日に出発し、どうやら年をそのまま越して戻るのは1月以降になりそうです。
(※なので、一時復活していた箱娘Complete本の通販も、本日を持ちまして締切とさせていただきます)
実は一度も行き先を書いていなかったのですが、行き先の方も正式に確定しました。

行き先ですが、中国です。 海外です。

イキナリですが海外出張です。 マジでありえねぇってカンジですが。
あんまりお仕事の話はしたくはないのですが、
IT系のお仕事ですんで、昨今は人件費削減のために日本人以外を使うケースも増えてきております。
今回の任務はそんな日本じゃない場所の会社に開発を頼むため、ソフトの仕様とか設計とかを教えたり
開発方法とかを説明するために現地に飛んで説明してこいみたいな話です。(ブリッジSEとか言いますね)

そんなワケで、長期海外出張となってしまいました。
目下問題点としては、期間内にある冬コミはマジでどうすんのって話です。

まず冬コミに向けて書いたサークルカットですが、夏コミ終了後すぐだったのであまり何も考えず以下を書きました。
・ファンタジーゾーン本 遂に完全版としてリベンジ! …みたいな内容
・箱入りアーケード娘の最新刊も出る予定だよ! …みたいな内容

上記2つを冬コミに向けて頑張る予定でしたが、冬コミ中も海の向こうにいる可能性が出てくるほどの事態となってしまいました。

まずは日程についてですが、年明け以降も続くのはほぼ確定っぽく。
年末年始も戻れるかどうかもかなり微妙な状況と言われてしまいました。
コレについてはちょっと何とかならないモンかと暴れてみようと思うので、
何とか当日その場に立てるように頑張ってみたいと思います。(勝率は五分五分ぐらいなので期待は禁物)

で、本についてですが、編集環境のノートPCはこのたび準備しましたので、本の制作は可能じゃないかと思います。
これでそこそこなスピードのネット環境が出張先(宿泊先)にあれば、そこそこ戦えるんじゃないかと目論んでいます。
最低限ネット環境があれば、入稿もFTPで出来る時代なので「海の向こうから入稿!!」なんてことも出来るかもしれません。

動画の撮影については流石にゲームハードをあっちに持っていくのは難しいみたいなので一切出来なくなってしまいます。
FZ本に関しては新しい動画の撮影はかなり絶望的な状況です。(攻略なので自分がプレイしないと…ですし)
箱娘シリーズについては、さくさんのキャプチャ環境があるため、まだ何とかできなくもない状況です。

上記を踏まえて冬コミどうすんの状態ですが、現状は下記を見通しております。

●FZ本完全版
 ・まず完全版となるための動画製作が非常に難しい状況のため、たとえ本が出来ても『完全版』と銘打つことが出来るか微妙
 ・本の体裁修正や加筆などは出来なくもない状態(画像の素材もそこそこあるので…)
 ・動画に関しては無保証であれば、無理に本だけでも完全版とすることは可能かもしれない。
 ・でもぶっちゃけ動画は最新版の製作をしてみたいっつーかやりこみたい。 FZII(SYS16)を1億目指したい。
 ・「FZ本は本人がその場で売り手に渡したいところだよな」ってじくうさんが言ってた言葉はどうしても心に残る

 ⇒ 本だけでも…という要望が高いようでしたら出すことも考えたいですが、冬を見送る可能性もかなり高いところです
   (出せない場合は夏に引き続きとなり、非常に心苦しいですがリベンジできるように努力いたします。)

●箱娘本
 ・k-two担当分の記事に関してはXBOX360が遊べない環境のため原稿を書けるかどうかはかなり怪しい状況
 ・キャプチャ環境についてはさくさんが同等の環境であるため、準備をすることは恐らく可能
 ・他の執筆陣の方々にかなり無理をお願いすれば何とかなるかなどうかな的な状態
 ・編集の体裁については海外で奮闘すれば何とかなりそう
 ・ところでXBLA的にはネタはあるの?(XBOXインディーズゲームも視野に入れる可能性も非常に高そう)
 
 ⇒ 執筆人にかなりお願いする形になりそうですが、本としては何とか出していきたい次第です

正直今回の出張については、出発1週間前を切った現時点でもまだ未確定となっている部分が多く
非常に見通しの取りづらい状態なだけに、コチラとしてもなかなかヤキモキしている状態です。
今後の詳細や、実際に現地を飛んでから急に上記見通しが大幅に変更となる可能性もありますので
その際には(ネット環境が無い場合でも何とかネット環境を探したりして)当Blogで更新していきたいと思います。

期待頂いている皆様には大変申し訳ない状態となってしまいますが、どうかご理解頂ければと思います。
精一杯出来るだけのことはしていきたいと思いますので、何卒宜しくお願いいたします。

…ということで、長文のお知らせとなってしまいましたが時間も時間なので寝ようと思います…。
まだ全然荷造りも出来てない状態でございますよ…。(っていうかスーツケースを昨日ようやく購入とかその辺あたり)
せめて今週は早めに帰りたところなんだけど、仕事もこの急な準備のため切羽詰ってるので厳しそうだなぁ。

もうちょっと余裕とか出てきたらゲームな雑多でも書いていきたいと思いますよ。


日本では配信されていないってコトは少しは版権関係考えてたのかなぁ
IGDA日本 SIG-Indie 第4回研究会 「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」 に出席してまいりました。

罰帝先生の発表で、「ゲームジャーナリストから見たXBLIG/注目作品ピックアップ」というお題目のスピーチがありまして
XBLIG(XBOX Live インディーズゲーム)と言えば夏に出したこの本でそんな話題をヲレと罰帝先生で書いたのですが
今回もその記事の内容を踏まえつつ、更に日本サービスイン後の気になるゲームもピックアップした上で…といった内容になりました。
ヲレの役目ですが、パワポの扱いにはかなり慣れていたしスクショを取れる環境があるので、罰帝先生の書いた文章を
パワポ資料として完成させる役割が主だった内容でした。 ちなみに発表内容が高橋メソッドなのは罰帝先生からの指示でございます。

他の発表者の方々と比較すると、ネタ的な部分を多分に含んでいる内容だったので
パワポ作成時にも小ネタをはさんだり、詳細な資料(比較映像とか)をのっけたりとかしました。
おかげさまで、かなりウケが取れたみたいで当方としては非常に本望でございますww
会場にはマイクロソフトxnaの担当者の方もいらっしゃっておりましたが、そのまぁなんというか「見逃してください!」。

発表後にパネルディスカッションもあったのですが、ABA GamesのABAさんが
「じゃぁk-twoさんもせっかくなのでパネルディスカッションに参加していただきませんか?」
というコトでなぜかその後ディスカッションにも参加というコトになってしまい、大緊張祭りでしたが
開発関連のディスカッションが(ピアレビュー関連、ロイヤリティー関連で)大いに白熱していたため、これといって発言せずに終了ww
(ABAさん曰く、白熱した議題でかなり時間をとってしまったために、k-twoと罰帝先生にイロイロと聞くつもりだったお題まで時間が取れなかったんだそうです)
せっかくなので、最後の一言で「あの…スイマセン僕一言も話してなかったんですけども…」でそれなりにウケが取れたので良しとしますww

発表内容では夏コミの本についての紹介も行ったのですが、発表後に
「あんな本あるの知らなかったよアレ欲しいんですけど!」と何名かの方から問い合わせを頂いて非常に嬉しかったです。
実は先月に仕事場で「お前は飛んでこい」と言われて通販関係は一時ストップしていたのですが、
その出張が一旦お流れ(11月になるかも)となったため、今回の発表の件もあり期間限定ではありますが、通販復活させようかと思います。
11月に飛んでしまう可能性もあるため、通販に関しては10/20まで受け付けようと思います。
本の詳細や通販受付については下のバナーを参考にして下さい。

そういえばIGDAの今回のイベントですが、
インサイドさん(INSIDEさん? インサイド XBOXさん?)さんとGAME Watchさんが取材に来ていたため、もしかしたらツラ出しで記事に載るかもしれません。
お食事中の方は覚悟いただければ…というコトで、ヲレもビクビクしながら週明けを待ちたいと思います。


ご無沙汰しております。 クボタでございます。
SS|EX Vol.6が無事に終了いたしました。 ホントに良かった。
毎度毎度無事に終わるかとヒヤヒヤ進行で、何とか九死に一生を得たクラスで生き延びましたが
今回も正直死ぬんじゃなかろうかという状況でした。 まぁなんつーかイロイロ頑張った。

今回はさくさんとの共同で20分だけの時間でした。(っつーか最初は出ないつもりだったりもした)
ジャンルは毎度毎度の事ながらSTG曲とかメインで行くだろうから「なんかもう『斜陽』とかでいいよ」と
適当に言ったらさくさんがそのままフライヤーの裏面に書いてました的な。

「斜陽+RIP」SS|EX vol.6 SetList
No それっぽい画像 Music Title Music from
寸評
1 I WANNA BE WITH YOU IN THE WORLD
(イルマティックエンベロープ STAGE 4)
k.h.d.n. / Daisuke Nagata
2007 Milestone
というコトで斜陽ジャンルの代表格でもあるSTG曲よりイルベロ。
PSGのような音がやや切なげな音を紡ぎだすステージ4のBGMでございます。
過去に何度も登場しておりますが、やはりマイルSTG曲だけは外しませんぜ!
2 DESCENT
(BIT.TRIP BEAT)
2009 Gaijin Games
WiiWareで配信されている音ゲー+テーブルテニス的ななかなか新しい感覚のゲーム
「BIT.TRIP BEAT」より、ステージ1の「DESCENT」のBGMです。 知っている方も少ないかもしれません。
ステージ自体はおよそ13分ぐらいの長丁場なのですが、今回はCommanderVideoにて配布されているmp3より。
Rezっぽい展開やファミコン以前のテーブルテニスゲーを髣髴とさせるデザインが好みでございます。
3 Smooth Criminal (STAGE-1)
(Michael Jackson’s Moon Walker)
Michael Jackson / Hiroshi Kubota
1990 SEGA
2009年6月25日に惜しくも急逝してしまったマイケル・ジャクソンを偲ぶ特集ということで
セガファンとしては切り離すことの出来ないこの作品を全ステージフルでかけることにしました。
一見すると中途半端に実写かされたマイケルの動きが何ともおかしく見えてしまうアクションゲームですが
こと音楽についてはMDの音源性能をかなりフル活用して原曲の再現に努めており、完成度も非常に高いです。
この曲は空耳アワーの「パン・茶・宿直」でも非常に有名ですね。

4 Billie Jean (STAGE-4)
(Michael Jackson’s Moon Walker)
Michael Jackson / Hiroshi Kubota
1990 SEGA
マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーは同タイトルでアーケード版も存在しますが、
我が家はなぜか弟がこのソフトを購入したので非常にこのゲームが身近でした。
なんで弟が購入したかは本人も未だに良くは覚えていないらしい。
アクションゲームとしては程良い難易度で小学生の当時でもオールクリアはしていたような気がしますね。
今回の動画撮影のために久々にプレイをしましたが、コンティニュー使用でギリギリオールクリアできましたw
5 Another Part of Me (STAGE-3)
(Michael Jackson’s Moon Walker)
Michael Jackson / Hiroshi Kubota
1990 SEGA
映画のゲーム化をキッカケでセガとの縁を持ったマイケルでしたが、ただその関係ではなく
彼自身もかなりのセガマニアだったというのがネバーランドに残された遺品
(今では日本で見ることも非常に少ない「ギャラクシーフォースDX筐体」や「R-360」所持)
スペチャン5の出場秘話などでも語り継がれていたりします。
当ゲームの出場キッカケも合わせると本当にセガが好きだったと言うのが伺えるものです。
6 BEAT IT (STAGE-2)
(Michael Jackson’s Moon Walker)
Michael Jackson / Hiroshi Kubota
1990 SEGA
元々は映画をゲーム化したこの作品ですが、実まだ映画を見てなかったりなので
映画版も若干気になるところだったりするので今度探してみようかと…。
当ゲームの見所である「ダンス攻撃」は犬でもクモでも踊ってしまうという
パワーがありますがその辺まで一緒なのかどうかがちょっと気になってたりしますw
7 BAD (STAGE-5)
(Michael Jackson’s Moon Walker)
Michael Jackson / Hiroshi Kubota
1990 SEGA
最後は最も有名な曲「BAD」でシメとなりました。ステージの方も最終ステージ。
ラストはボス戦で皆で踊ってぶっ倒れたところで終了でした。 \ ポーーーウ! /
コレについてはマイケルを使うと決めた時点で最初からラストを決めていました。
そんなワケであっさり目ですがコレにて終了。 マイケル安らかに。

といったカンジで、20分と短かったですがこんなカンジでした。
ジャンル的にはもともと「斜陽」としていたのですが、「マイケル安らかに」という意味を込めて「RIP」が入りました。
製作時間的にはぶっちゃけた話「もうそろそろ支度して家出ないとヤバイよ」って時間あたりに製作してました。
ホント時間無さ過ぎた… 動画については特に凝ることも無く書くゲームの映像が流れてたってカンジでした。
一応BIT.TRIP BEATはゲーム画面の展開とは合っていませんが音と映像は合わせてました。

さてさて20分しか作ってないんだったらテメーは何やってたんだって話ですが
今回ゲスト出演となる「PulseTherapy」様の動画作成を全般的に携わりました。
全員DVD動画によるパフォーマンスというコトで製作した動画は約140分(自分の分含む)
何だかんだで相当な無理はしたけどもイロイロと勉強になることも多く、身になることが多かったと思います。
製作した動画についても概ねヨサゲな評価をいただいたので大変ありがたい次第でした。

+ Pulse Therapy + SS|EX vol.6 Movies
それっぽい画像 Performer
動画について
baddy先生
baddy先生の時間はかなり時間が無かったため、動画として工夫したモノは殆ど無く
「とりあえずかかっている曲の映像が出てるねー」程度の動画となってしまいました。
製作開始が当日午前9時とかだからもうある意味どうしようもなかったってのもありますが…
個人的にはファミリーベーシック+ディスクシステムのBASICコード垂れ流しが
なかなかイッちゃってる演出になってたかなぁと思ったり思わなかったりで。
トリビアはもう少し動画をふんだんに用意した方が良かったかもしれないw
SOU1先生
SOU1先生の動画はオリジナル曲のため基本的にはありませんでした。
ただラストの「Vision2」だけはキッチリと動画を準備いたしました。
あと最後の最後のネタについても準備ww
コレだけのためにDVDを作成してるヲレは一体何なんだww
Wiz.さん
Wiz.さんの曲はネタの詰め込みっぷりがハンパじゃなかったので素材集めに苦労いたしました。
素材集めにも苦労してましたが元々自分がやったことのないゲームのネタもあったためその辺も大変でした…
STGでもあり、ヲレだったら「超兄貴」ぐらいやってそうと思われ勝ちかもしれませんが、
実はどの作品もプレイしたことが無かったりしまして、ネタを知らないコトでかなり苦汁をなめさせられた
というのもあるので、次回作では是非ともリベンジを図りたいところですね…
※IIDXプレイヤーと言うこともあるので、ライオン好きはキッチリ動画と音声合わせましたw

shun_.さん
聴いた瞬間に「もうヤバイわこのMIXどう見てもクライマックス過ぎる内容だわ」と大プレッシャーでしたw
しかし随所にちりばめられた音ゲーネタや、「キメどころ・止めどころ」が分かりやすかったため
とりあえず一番手に作成したのですが一番時間をかけていろんな合わせ技を入れたりしてました。
個人的に「ごんべぇのあいむそ~り~」が気にいってたので、ソコだけはかなり重点的に映像いじったりとか…
(ちなみにヲレもこの動画で始めて知ったクチなのですが…なんていうかコアランドの才能って凄すぎですね。)
ゾーマ戦はじくうさんが頑張ってパルセラメンツ4名でのデータ作成をしていただき、見事にゾーマ討伐を迎えたり
StepManiaで一生懸命カーソルキーと格闘したりと、イロイロとやることは出来たってカンジの動画に仕上がりました。

評価的には客ウケなどはそこそこ良かったみたいですが
やはり自分の時間不足や力不足と言うこともあり、まだ自由自在にVegasが使えるまでに至っていないカンジで…
コレはもう正直なところ次回以降もパルセラさんに出ていただいて、ヲレも雪辱戦を果たせたらなぁと。
そんなことをボンヤリ思いつつ、床に就こうかと思います。

最後に、世界的なポップスターでもあり、偉大なるセガファンの一人でもあった
マイケル・ジャクソン氏の冥福をお祈りいたします。


毎日12時間以上拘束が続いております。 何も出来ません。 
正直しんどい というか人として終わってる。

さて、ひそやかに続けておりました「箱入りアーケード娘 CompleteMIX」の通販受付ですが、
以前の日記にもありましたように10月より長期出張となるため9/15をもって
受付終了とさせていただきました。
申し込み頂いた皆様本当にありがとうございました!

在庫の方はまだありますので、以降は冬コミでの販売になるんじゃないかと思います。
冬コミにヲレが行けるかどうかもまだ決まっていないという状況ですが、何とか無事に帰りたい。

そんなわけで睡眠不足は死にちゅながるので寝ようと思います…。


そろそろこの状況を打破したいよー
でもなんとか少ない休みで散髪したり島流しの準備したりとあくせくやっています。

さて本日は久々のファンタジーゾーン日記。
ちょっと前にオークションにNES(海外ファミコン)版のファンタジーゾーン(TENGEN版)が出ていまして
問答無用で落札して日本のFCだとハマらないってモンでその後もイロイロとあくせくして
やっとこ遊べるようになりました。 やっつけだけども動画も撮ってみたよ。

なんじゃこりゃパッケージ

栄えあるお姿。 っつーかなんじゃこの飛行機は。

日本のFCで遊ぶためのコネクタも付いてきます

で、NESのコネクタとファミコンのコネクタは異なるため、変換機なりなんなりが必要となります。
かつてはNES-FC変換機も売ってたみたいですが、最近ではどこも取り扱わなくなってるのか
なかなか手に入らない状況で、コレをどうにかするのにちょっと時間がかかりました。

で、イロイロ調べたところSFCとFCが遊べるパチモノ機の中で「DUAL FC」ってヤツが
実はNESとSNESを遊ぶためのゲーム機となっているらしいので、コレを狙ってみました。
(SFCはそのまま遊べます。FCを遊ぶためのコネクタも付いてきます)

こんなかんじ。

遊んでみたのですが、見た目はかなりFC版(サンソフト版)に近い作りで
クラブンガーの根性再現や、腕3本のウィンクロンなどはそっくりそのまんまってカンジです。
ボランダ戦やクラブンガー戦やIDA-2戦のチラつきの酷さもほぼ一緒ですが
クラブンガー戦の当たり判定についてはFC版よりかなり良心的なため、全体的にテンゲン版の方が若干簡単そうです。

ラスボス戦ではオヤジ寄生虫が5匹に減っており、5匹目は若干苦戦しますが
慣れればノーミスクリアも夢ではないぐらいの難易度設定のような気がしました。
あとこのゲームのスコアのないがしろにされっぷりは異常。(ボス倒してもALLクリアしても0点)
2周目も何事も無く始まりますが、特に難易度の上昇は内容に見えました。

ということでなんとなく録画しながらプレイしてみたんで動画でも。 2ミスしてます。

#Youtube動画で見る場合は続きをクリックで。

冬コミのFZ攻略本(リベンジ)には是非ともノーミスで載せたいところですね。
電子ゲーム版はまだどうしようか非常に悩むところですがww (つーかムズ過ぎてまだクリアできない)

Continue reading 休日出勤で1日しか休みが無かったクボタさんの日記


仕事がなかなかに厳しい状況でございまして、毎日日付が変わってからの帰宅の日々です。
通販関連、遅れておりまして大変申し訳ありませんが、週末には送付したいと思います。

長期出張の件ですが、若干出発が延びて10月04日になる可能性が出てきました。
コレが本決まりであればSS|EXはギリギリ参加が出来るかもしれませんがまだ未定といったところです。
SS|EXの翌日飛ばされるってのもソレはソレでかなり壮絶そうですが。 体力持たなさそうだ…

Twitter上をファンタジーゾーンで検索してうろついていたら電子ゲームのファンタジーゾーンとかいう凄まじいブツを発見。
コレを購入しないワケがあるかというコトで音速で2個購入。
超スピードで送付されて手元に届いて早速やってみました。
元々ファンタジーゾーンは「自由方向スクロール」「巨大なボス」「前線基地システム」「ショップ」など
どうやっても電子ゲームの表示領域じゃどうしようもない内容が多かっただけに気になるところでしたが…

[1]自由方向スクロール ⇒ 右方向自動スクロールとなってました。
[2]巨大なボス ⇒ なんと雑魚敵+前線基地で代用すると言う斬新なアイディアを披露
[3]前線基地システム ⇒ ちゃんと10基います。(レーダーもある)
[4]ショップ ⇒ 流石に無理でした

むずい。

そして難易度方面ですが、ぶっちゃけムズイ。 ムズすぎる。
ボタン操作がそもそも難しいって言うのもあるのですが、電子ゲームの表示間隔が広い
(具体的に言うと通常60fpsのゲームが電子ゲームでは6fpsぐらいで動く)っていうのもあるので
全体的に敵の動きを予測した動きを取らないと気がついたら激突死が多くて大変です。
前線基地のボムもかなり当たりづらく、全体的に動きを予想してボタンを押していくという
ある種詰め将棋のようなゲーム内容になっています。
全4ステージですが、今のところクラブンガーが強すぎて先に行けません。すなわちまだ未クリア。
モチロンクリアするまで粘着は頑張りますが、結構大変なゲームかもしれません。
クリア後にでもまた話題に出そうかと思います。
実は根性で携帯動画で撮ったりもしたけど、なんだかうまく撮れてないので保留中。
お値段的にも超リーゾナブルだし、知っている人には何かとネタになるのでオススメしたいと思います。

#コチラの紹介記事がなかなか良いまとめっぷり。(ボスの再現の無茶っぷりなどを紹介)

■TGMシリーズが遂にアーケード最新作の登場! AMショーSEGAブースにて「TETRIS THE GRAND MASTER 4 THE MASTERS OF ROUND」を参考出展!

 なんたることか!! ココに来て満を持してのTGMシリーズ最新作が!!
 テーマは「優しさ」とか全くカケラも持ち合わせてなさそうなTGMシリーズがどんな展開になるのか気になるところ。
 っつーか毎度のごとくくまなくゲーム画面を見るワケですが、キチンと赤棒が居ますよ!! 赤棒が!!
 厳しい立場に追いやられている(らしい)CLASSIC(TGM/ARS2)ローテーションシステムですが今回も健在そうで!
 何より元祖アーケードテトリス(TGMシリーズの発祥元ともなる)の開発元である
 SEGAからの出展というのも、なんだか感慨深いものを感じさせてしまいます。
 AMショーで出展形態はちょっとわからないですが、コレは是非とも見ておきたいと思います。
 見届けたら安心して飛んで行ってもイイんじゃないかと思う。 うむ。

つーことで書きたい放題書いたので寝ます。

今日は「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」発売からちょうど1年となりました。
ホントは何かネタとか作れればと思ったんですけど、プライベートな時間も無いもので
とりあえず電子ゲームでお茶を濁しておきますw

FZCCとは1年たってもまだまだ長い付き合いになりそうですよ。


仕事の都合により、10/01より年末までかなり遠い場所へ長期出張となりました。
そのため、現在出場予定だったイベント関連についてのキャンセルと
箱入りアーケード娘Completeの通販受付を早期終了させていただきます。

冬コミについてですが、予定ではファンタジーゾーン本を完全版として作成し、
さらに箱入りアーケードシリーズも出すつもりでいましたが… ちょっとどうなるか微妙なところです。
根性で出張先にファンタジーゾーンコンプリートコレクションを持っていこうかと考えていますが
ちょっとどうなるかわからないので何とも言えません。
出張先では引き篭もるので、執筆の時間だけは無駄にあるんじゃないかとは思います…。
マトモな文章を作成するチャンスでもありますな。

で、現在まだまだ通販受付中の箱入りアーケード娘CompleteMIXですが、
一旦9/15当日受付分までて通販受付をストップさせていただきます。
在庫はまだありますんで、以降は冬コミにて持ち込む予定です。

SS|EX 6に関しては不参加となります。
sakさんのパートにヲレのMIXが所々乱入するカンジになるんじゃないかとは思いますが、
現地にはヲレは居ないと思います。
勘違いCDJ東京(10月末に予定らしい)についても参加は難しいです。

出張の場所とか戻ってくる日程とかに関してはもう少し詳しく分かってからお伝えいたします。


こんなカンジで梱包されます
箱入りアーケード娘Comp、大変お待たせしちゃって申し訳ありません。
本日ようやく通販17名(と、てとらさん)の分の梱包が終わり発送準備が出来たので
明日の夜ぐらいにでも一斉に遅れそうなカンジです。
今後もリスト上で入金が反映されている方々より、順次発送いたしていきます。
若干お時間を頂くかもしれませんが、宜しくお願いいたします。

ちなみに写真は梱包風景。
封筒+フイルム袋の二重包装にてお届けいたしております。

まだまだ仕事がアレなモンでしてなかなか時間が取れな状況。
土日は相方が地元仲間とバレー合宿に言ってしまわれたので久々のソロプレイに盛り上がりました。

ハイスピが1しかない! HELLコースがクリアできない!
主にWGCで延々とbeatmaniaII筐体の3rdStyleを叩きまくってましたけども。 2日とも。
IIDXではなく、beatmaniaII筐体。 日本では6thStyleの達人ムービーと
古きプレイヤーなら覚えてるかもしれない2ndStyleロケテ(AMショー)のみのお披露目でしたが
紆余曲折経てここにあるというワケで更に基板の問題上8thStyle以前なだけに俄然食指が動きます。

店員さん曰く今度の土日からはなんと6thStyleが動くとの話なので
ひたすら延々とFlowtation粘着しに是が非でも行きたいと思います。
爆音で叩けたらホントに泣いてしまうかもしれん。

あとはまぁコミケ戦利品やら最近出た音楽CDで癒されて過ごしております。
電気の20周年新アルバムが思ったよりも自分に合ってたので
謎な(というか脈絡が無い)歌詞を覚えてカラオケで歌えるように頑張りたいなぁと思ったり。
他の人をドッ引かせるぞッ☆

なんかオレンジに近い感じだけど音は確実に変わってきてるよなぁ。
歌謡曲調な曲が何個かあったりして、今までの電気とは微妙に違うカンジもいたしました。
あと瀧の体操42歳はそば屋銃殺(スーパースローカメラ)で大変満足いたしました。

ねよう。