ダンボールまみれの部屋のうち、ゲーム(トールケース類)を綺麗に整頓したらダンボールが2箱消滅できました。
次は音楽CDをラックにどんどんぶち込んで行こうと思います。
部屋の乱れは~~心の乱れ~~。

先日「dropouters.com」の設置スペースであるxreaの障害により、1日ちょっとココのサイトを含め、
ss-ex.net とか aki-bug.comとかも接続できない状態だったようです。 ご迷惑をおかけいたしました。
なんとか復旧はしているようですが… ウチのサイトを見ても分かるように一分画像が欠けてたり変な状況。
どうも一部のデータが巻き戻っているようです。 KBCサイトとかC81情報サイトが見れない状態だったようです。
(見れないっつーかサーバー上にディレクトリごとふっ飛ばされてる)
ちゃんとした復旧じゃないんだけどコレはどうなのか。 いや、上げなおせば元には戻るけども、話しが違うような気も。
とはいえサイトが見えなくなってるのも問題なのでとりあえず直しておくかなぁ。
<※C81のpdfダウンロードサービスにも影響があったため、早急に戻しました>

ココんところココロに暗雲が立ち込めていることが多く、気分が沈みがちな状態だったのでTwitterは発言自重中だったりしますが、
いい加減どこにも誰にも愚痴を吐けるような状態ではない(っつーか立場的に自分がそうさせてるからしょうがないけど)のが
この状況を長引かせている原因だったりもするのですが… なんとか打破できないモノかなぁと。
鍵付きでTwitterやってても結局変わらないだろうしなぁ。
当分こんなカンジかなぁ。

いい加減寝ないと。

~今日の地下活動~
 ラスボスだけを1000本ノック勝負でだいぶ勝率が上がってきた。


いずれ赤目指すんだろうな 個人的にはTITANSより難しく感じる
とりあえずリフレク頑張ってます。 名前が黄色になりました。(一応こんなツール成績が残せるらしいので残しておく
稼働開始3ヶ月でプレイ回数が200回オーバーという、ここ最近の音ゲーとしては異例のスピードで進行中。
とりあえず解禁祭は一段落っぽいので、ココからちょっとペースを落として続けていくつもりです。
これから何かと出費がかさむ予感なので、ゲーセンで連コインも控えるようにしなくては。
積みゲーもめちゃくちゃ多い状態だしね。

毎日毎日クソ寒いですが、低湿度(超乾燥)のため髪がグニャグニャ曲がることもなく個人的には感謝したくなるほどだったり。
そんな季節もそろそろ終わろうとしておりますが…。ちょっと名残惜しいなぁ。

■【不定期連載】本日のアーケードゲーム

本日はG-LOC(1990 SEGA)です。
R-360の内蔵ゲームとしても有名な本作ですが、R-360版とは異なり
初級・中級・上級に分かれて制限時間内にステージノルマをクリアしていくミッション形式のゲームでした。
アフターバーナーとは異なり、爽快感重視と言うよりは結構緻密な操作を要求されるゲームだったり。
アフターバーナーと同じようなロックサイトと思って操作すると痛い目を見たりします(思いの外ミサイルが当たらない)

BGMはデイトナなどでお馴染み光吉さん。 難易度選択~チュートリアルの音楽が好きでした。(R-360でもベルト閉めろとか言ってる時に聞ける)

そしてこのゲームの印象的な点は上級よりもとにかく一番難易度の高いネームエントリー。(動画の6分50秒ぐらいから)
あの小さいタイプライターをスティック操作で文字選択するのですが、
上下左右自由に動きすぎて思った通りの名前が打てずに終了することも多々ありました。
もうこのゲーム見るたびにこのタイプライターがトラウマに感じるもんなぁ…。

次回はなんかドライブゲーあたりでもネタにしてみます。

今日はちょっと早めに寝る準備しよう。 これからシャワー浴びるけども。


ウダウダと文章がまとまらないので日記を書いてみることにしたよ。
というかフタを開けると年始から2回目の更新で既に2月目前という。 筆不精でスイマセン。
なんかこうイロイロと怒涛のごとく日々が過ぎて行ってなかなか時間が取れずにいるカンジです。

最近イロイロと文章書いててしみじみ感じることがあるんだけど
自分の文章には「人を動かす力」がホントに無いよなぁと思い悩んでおりまして。
体裁だけ良い文章は作れるのかもしれないけど、本当に必要としているのは『言葉』であって、
小手先の「文章力」だのではどうしようもできない話なんですがね。

いろいろな人の意見や文章を読んでいるうちに「主張すること」がとても苦手になってしまいました。
別に文章だけに限らず、人との会話でもほぼ同じようなカンジなのですが(言いたいことを言わないのもその辺が関係している)、
ただただ波風立てないようにその場をなんとなく面白い雰囲気に出来ればそれでイイかな的な会話(文章)ですね。
処世術ではあるのかもしれないけど、コレで人の心が動かせないとか悩んでいるのが既に間違ってるような気がしないでも無いです。
もうなんていうか自分の性格の問題なのかもしれないですけど、最近はソレで思い悩むことが多いかなぁと。
出口の見えない戦いはまだまだ続いていきそうなカンジです。

こんな取り留めもない文章なら10分ちょいで書けるのに、論文40行にすでに6時間かかってるクボタがお伝えしました。
まだ文章まとまってないんだよなー 困った。

あ、ちなみについったーは発言する元気が出てこないのでちょっとお休み中です。
ちょっとしばらくーは下ってるカンジだと思います。


明けましたので本年も宜しくお願い致します。
昨年は未曽有の大災害など波乱の年でもありました。 年賀の言葉は省略とさせて頂ければと思います。

年越しマッチング
年越しの瞬間はリフレクのBroken[黄]でしたw 年越しBroken。
力みすぎてコンボ切ったけど。
とりあえず年越しの瞬間をゲーセンで過ごすことが出来たのでヨシとしておこう。

置いてきちゃいましたなんて言わせない
年末のコミケも無事に終了することが出来ました。
壁配置だったので調子に乗って絵師さんに無理を言いつつポスターを作ったのですが、会場についてから家に忘れたことが発覚!
ダッシュで川口まで戻ってポスター抱えて戻ってきましたww 11時ぐらいまでにクボタを探した人はほんとにゴメンナサイ。
なかなか波乱なコミケでしたが、売れ行きもボチボチな感じで平和に終わりました。
当初は本が出るかどうか本気で危ない状態で、入稿も最終締め切りの4分前にFTP入稿とかいうギリギリっぷりだったにも関わらず
ココまでたどり着くことが出来たのでほんとに良かったなぁと。
下半期は色々あってなかなか時間が割けずに何とか紙一重な結果でしたが、次回以降は反省して時間を作るように頑張りたいなぁと思います。
少しは諸々落ち着いてくるんじゃないかと思いますんで。

既に冬コミ本の通販予約も幾つか頂いております。 ありがとうございます。
後ほど返信いたしますので、今しばらくお待ち頂ければと思います。
まずは実家に帰る準備をしなくては…(今から3時間ちょっとしたら出発)というところで。
本年も宜しくお願い致します。


というかもう1日目開催まであと数時間しか無いですが…。ようやく更新完了。

 ■C81 サークル「dropouters」出展情報

今回も何とかホントにギリギリなカンジですが、Download:Sisters 3ということで、なんとか出させて頂いております。
引っ越しやら入稿やら何やらで追われまくってて全然時間が足りないですが、本は何とか出せそうです。
今回はいつものゲーム紹介と共に、初の試みであるインタビュー記事がございます。
カタチのゲーム まるぼうしかく」や「燃やすパズル フレイムテイル」でおなじみマインドウェアの代表取締役 Micky Albert(市川 幹人)氏に
色々とインタビューする機会を頂きました。 製作されたゲームの話だけでなく、STGの業界話やダウンロードソフト開発の裏話など
結構刺激的な内容が盛り込まれたインタビューとなっており、必見でございます。

出典はコミックマーケット1日目(本日)、場所は 西あ-61bとなっております! 便所の裏!!
通販なども行う予定ですんで、そちらについては色々と落ち着き次第また報告させて下さい!

もうほとんど時間がありませんが、みなさんのお越しをお待ちしておりますよ!!


件名の通りなのですが、この度お引越しをしました。
場所は今まで過ごしたことのない未踏の地、彩の国です。 (∩゚∀゚)∩ 埼!!
詳しく書くと埼玉県川口市西川口。 罰帝先生と近所になりました。 うまい。うますぎる。

以前の住処であった王子には4年半ぐらい住んでいたことになります。
津田沼~成増~王子の変遷の中では一番長い期間だったかもしれません。

転居の理由についてですが、それまで王子では同居人と同棲という形で暮らしていましたが、
このたびその関係が解消されまして、王子の家を一人で維持していくのが難しくなったのが理由になります。
このへんのくだりはグダグダと書くつもりは特にありません。 同棲 → 一人暮らしって時点で、イロイロと察してやって下さい。
ちなみに言うほど当人同士が不仲になったとかそういうワケではないので、両方知り合いで「ウッワマジかよめんどくせー」とか思っている方は心配ご無用です。

そして引越しですが、初めて業者を呼んでの引越しとなりましたが、なかなか段取りがわからないまま進めてしまったので
王子の前の家にかなりの荷物が残っている状態です。 結構前々から綿密に動いて行かないとダメなのね引越しって…。
流石に4年以上も過ごしていた家なので、一向にモノは減らず、その上捨てるべきいらないものが多すぎるので
引渡しの月末までに一切合切捨てたり、置いてきてしまったモノを回収するのが当分続きそうなカンジです。
つーか一人でなんとか全部済ませようと思ったんだけども流石に限界が近づいてきて助けて欲しい状況。
主に物の運搬がヤバイ。 超しくじった荷物がいくつかあって本気で泣きそう。
しかも今月末引渡しにもかかわらず、来週にはKBCがあるし再来週は旧友の結婚式で函館に行ってしまうため
実質動ける日が11/20しかないという結構悲惨な状況です。 ホント厳しいな…
そんなワケで後始末作業を手伝ってくれる方を募集中。
赤帽とか頼もうかなぁ。

そんなドタバタした状況ですが、来週はKBCが開催されます。

五鍵の大会としては、大規模なもので言うと正直王子ZYX最後の「THE UNSUNG WAR」以来じゃないかと思います。
ホント5年ぶりぐらいになるでしょうか。 奇しくもまたもやk-twoが担当する大会となりました。

ネタ的なページのおかげもあってか、幅広い層に知れ渡っているようで参加者もお陰様で30人(スタッフ含)を突破しているようです。
ちなみに大会のバトル方式からもわかるように、ガチなバトルを目的とする「頂点決定型の大会形式」というよりは
「なるべくたくさんのプレイヤーに何度でも五鍵を触らせたい」というのが目的でやっています。
名目上一応優勝決定戦は行われますし、ガチバトルも大いに歓迎いたしますが、ぶっちゃけ参加者のレベルが凄まじく高い(*)ので、
ガチバトルで挑むとガチバトルで返されて切ない思いをする可能性もありますw
 参加者表を見てるけど、ヲレ多分ガチ優勝は無理だと思うよw
(* … beatmania TOP RANKERも複数参加、ノーマルスピードの強者やALLピカグレ達成者も多い)
なので適当に嫌な曲をぶつけてリアクションに楽しむ役を徹しますw

そんな感じで、今週も来週もコミケのことを考えたら多分今年いっぱいは死ぬ気で忙しいんじゃないかと思いますが!!
頑張ってムシなりに生きていきたいと思います。 宜しくの程を。


■携帯が変わりました。

世間の大掛かりなスマートフォン新作の流れに則り
吾輩も負けているわけにはいかぬということで、ガラケー923SHをキャリアごとMNPしてauに移りました!!

IS12T
端末はコチラ。

ハンドヘルドでXBLAとかやっぱどうしても外せないっしょー ってコトで。
ちなみに故ジョブズ氏のアレはTouch(第4世代)があるのでだましだまし使ってます。容量ないけど。

そんなワケで、メインの携帯がauに変わりました。 Desireは写真のとおり健在なのでSoftbankはDesireになります。
Softbankの方はDesireに電話をいただけるとお安くなると思います。元の番号はauになるので、auの方はお得になるんじゃないかと。
プランZに入ったのでau同士は21~25時以外は無料になるみたいです。 だがしかし電話相手が居ない。

メアドはどうやらIS12TがまだCメールもEzwebメールも対応してないらしいので、対応したらメール爆撃を行います。
ちなみに前のSoftbankのメールはすでにDaemonが返ってくるのであしからず。

■告知

KBC
11月19日川崎ウェアハウスにて行われるDDR大会「WARS.X2」の一部門として、beatmania五鍵盤の大会「KBC」を行います。
ノーオプションによる愛と根性のノースピ勝負です。

予選がarea codeではやくも『考えたヤツ頭わいている』など、早くも賞賛の言葉を頂いております。
発言者には漏れなくスタッフ2名からほぼ同タイミングで『いや、nine secondあったら間違いなく予選ソッチだったんだけど』と返されたとか。
ページがどこかのデザインをパクっているだろうという疑惑を持たれているようですが、多分気のせいです。

結構イロイロな方から話題にしていただいているようで有難い限りです。
スタッフ一同、楽しめる大会を目指しておりますので、是非とも宜しくお願いいたします!!



最近脳内でこの音楽が鳴るタイミングが多くてホント困る。
関連部署の橋渡しをしつつも、双方の言い分を聴いて胃の痛い日々が続きます。
胃の強いクボタさんはピロリ菌等とは仲良くなれないので、特に体調には影響はありません。

■Aki-Bugお疲れさまでした。

昨日は2年前のろくぜろ以来のお祭りであるAki-Bugでした。
輪番操業なので昨日も仕事でしたが、仕事明けから参戦。
更に基本的に祝日の無い職場なので翌日である今日も仕事でしたが、午前半休が取れたので始発まで頑張って働きました。
基本的に毎度おなじみのドリンク販売でした。

ろくぜろと比較して酒の消費ペースが半端じゃなくて、いつも通り修羅場でした。 お前ら飲み過ぎです。
とはいえ粗相レベルの泥酔者が片手で足りる人数だったので、節度を持って楽しんでる参加者が多くて良かったです。
ドリンク担当は基本的に当日は曲を楽しむ余裕もなくただひたすらドリンク販売ってカンジでした。
新たにこのドリンク戦場に参戦して頂いたひび夫妻が非常に最強であり、今回はホントに助かりました。
何度か売り物枯渇状態もあったけども、たぶん今までで一番ドリンク売ったんじゃないかと思います。
皆様ホントお疲れさまでした。

Aki-Bugとしてはコレ以外にも「中村番台&System160」の動画(VJ用素材)を担当してたり、他にもなんやかんやイロイロやってましたが
イベントが終わってみんなニコニコなカンジで「いいイベントだったよね」と語っている横で
アレやったコレやったと「頑張ったアピール」するのもなんだかなぁ感を感じたので、画像で一本締めということで。
Result
お疲れさまでした。 次回も良きリソースになれるようがんばります。


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9月7日 アウトランの自己ベをやや更新。 BIG GATEはもう少し早く走れそうな予感も。

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9月9日 最強のキャプチャ環境こと「SC-500N1&XSYNC-1」を奮発して購入!
ストレート15khzキャプチャの威力に期待したいところ。 とりあえず家庭用ゲーム機系はすごい綺麗に写ってた。

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9月10日 Wecル・マンの完走率が8割まで上がってきました。 完走はだいぶ安定したかな。


baddy先生と音ゲー三昧だったんだけど、久々にdrummaniaを遊んでみたら旧曲が結構残っていたことにビビりました。
削除されてる曲はやっぱりされてるようで、YOU ELEVATE MEとかバラライカがなくなってたのはちょっと悲しかった。
YOU ELEVATE MEが残ってるならギターもやりたかったなぁ。

誘われるがままに今まで手をつけてなかったjubeatとかREFLEC BEATとかやってみたけど、jubeatはもう手遅れっぽかった。
手遅れっていうかそもそも覚えないと全然遊べたモンじゃないので、このゲームは向いてないんだと思う。
IIDXとか完全にやったことない曲でもオブジェが降ってくればある程度対応できるけど、
このゲームは目で追うだけだと完全に無理なのがキツすぎるな。
RELREC BEATは逆にそこそこ目で追えてるのでまだなんとかなるかもしれないと感じた。 あの上のラインの譜面全然わかんないけど。
ドラムとリフレクはちょっと続けてみようかなと思った一幕でした。

平日は粛々と生きています。
最近あまり喋らない日が多いように感じてきた。


延々脳内でデンコードーのCMソング流れてるんで誰か助けてくれ。

作業に追われながら自分の位置を確認中です。
The Interviewsで意気揚々とヘッダ画像(しかもカオ出し)まで作ったら
インタビューが一切来なくなったので、このまま一切来ない状態が続いたら
ソレはソレで「空回りwww しかも相手にされずwww」ってカンジで滑稽なので超楽しそうな気がしてきたww
ということでこれからあのサービスは1日1枚じくうさんのヘッダ画像をどんどん送り続けるサービスにしていこうかと考え中。